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Pokémon Champions

Pokémon Champions

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A continuación tienes toda la información sobre este Pokémon en Pokémon Champions:

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Mega Swampert Mega Swampert Shiny

#260 Mega Swampert

Pokémon Pez Lodo

Tipo Datos Sexo Disponible
agua tierra 102 kg.
1.9 m.
 macho 87.5%
 hembra 12.5%
Fecha: 17 junio 2026
Seleccion M-B
Habilidades
Nado Rápido
Swift Swim
Duplica la Velocidad del Pokémon cuando llueve.

Formas de Swampert:

Swampert
#260 Swampert
Mega Swampert
#260 Mega Swampert

Debilidades y Resistencias de Mega Swampert:

x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x2 x2 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x2 x0 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x0.5 x0.5 x1.0 x4 x0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0

Stats de Mega Swampert:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 100 175 175 207 207 177 +2 177 +2
Ataque 150 153 170 202 222 222 +32 153
Defensa 110 117 130 162 178 130 130
Ataque Especial 95 103 115 147 161 103 161 +32
Defensa Especial 110 117 130 162 178 130 130
Velocidad 70 81 90 122 134 122 +32 122 +32
TOTAL 635 Firme Att SAtt Modesta Att SAtt

Lista de Movimientos que aprende Mega Swampert:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
231 Cola Férrea
Cola de Hierro
Iron Tail
acero fisico 100 16 75% Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
912 Prensa Metálica
Hard Press
acero fisico 12 100% Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100.
56 Hidrobomba
Hydro Pump
agua especial 110 8 80%
57 Surf
Surf
agua especial 90 16 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
127 Cascada
Waterfall
agua fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros 8 Hace que llueva durante cinco turnos.
250 Torbellino
Remolino
Whirlpool
agua especial 35 16 85% Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
291 Buceo
Dive
agua fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
308 Hidrocańón
Hydro Cannon
agua especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
330 Agua Lodosa
Muddy Water
agua especial 90 12 85% Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.
352 Hidropulso
Pulso de Agua
Water Pulse
agua especial 60 20 100% Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.
392 Acua Aro
Acuaanillo
Aqua Ring
agua otros 20 Provoca el estado Acua Aro en el usuario.
518 Voto Agua
Water Pledge
agua especial 80 12 100%
710 Hidroariete
Liquidation
agua fisico 85 12 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
812 Viraje
Flip Turn
agua fisico 60 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
834 Envite Acuático
Acuatacleada
Wave Crash
agua fisico 120 12 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
886 Agua Fría
Chilling Water
agua especial 50 20 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
200 Enfado
Outrage
dragon fisico 120 12 100% Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
174 Maldición
Curse
fantasma otros 12 Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
8 Puńo Hielo
Ice Punch
hielo fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
58 Rayo Hielo
Rayo de Hielo
Ice Beam
hielo especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
59 Ventisca
Blizzard
hielo especial 110 8 70% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
196 Viento Hielo
Viento Helado
Icy Wind
hielo especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
419 Alud
Avalanche
hielo fisico 60 12 100% Su potencia se duplica si el usuario ha recibido dańo de un movimiento del objetivo en ese mismo turno.
67 Patada Baja
Low Kick
lucha fisico 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
68 Contraataque
Counter
lucha fisico 20 100% Si el usuario ha recibido dańo de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
264 Puńo Certero
Puńo Centrado
Focus Punch
lucha fisico 150 20 100% Falla si el usuario recibe dańo de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
276 Fuerza Bruta
Superpower
lucha fisico 120 8 100% Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
280 Demolición
Karatazo
Brick Break
lucha fisico 75 16 100% Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo.
339 Corpulencia
Bulk Up
lucha otros 20 Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
359 Machada
Brazo Martillo
Hammer Arm
lucha fisico 100 12 90% Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
411 Onda Certera
Ataque Centrado
Focus Blast
lucha especial 120 8 70% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
776 Plancha Corporal
Body Press
lucha fisico 80 12 100% El dańo que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
25 Megapatada
Mega Kick
normal fisico 120 8 75%
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
38 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
46 Rugido
Roar
normal otros 20 Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
103 Chirrido
Chillido
Screech
normal otros 20 85% Reduce dos niveles la Defensa del objetivo.
164 Sustituto
Substitute
normal otros 12 El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
184 Cara Susto
Cara Aterradora
Scary Face
normal otros 12 100% Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
203 Aguante
Endure
normal otros 12 El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros 12 Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
253 Alboroto
Uproar
normal especial 90 12 100% Provoca el estado Alboroto en el usuario.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros 20 Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
281 Bostezo
Yawn
normal otros 12 Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla.
283 Esfuerzo
Endeavor
normal fisico 8 100% Inflige una cantidad de dańo equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
311 Meteorobola
Weather Ball
normal especial 50 12 100% Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
133 Amnesia
Amnesia
psiquico otros 20 Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario.
156 Descanso
Rest
psiquico otros 8 Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
243 Manto Espejo
Escudo Espejo
Mirror Coat
psiquico especial 20 100% Si el usuario ha recibido dańo de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
157 Avalancha
Rock Slide
roca fisico 75 12 90% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
246 Poder Pasado
Poder Antiguo
Ancient Power
roca especial 60 8 100% Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
317 Tumba Rocas
Tumba de Rocas
Rock Tomb
roca fisico 60 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
444 Roca Afilada
Stone Edge
roca fisico 100 8 80% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
446 Trampa Rocas
Trampa de Rocas
Stealth Rock
roca otros 20 Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
469 Vasta Guardia
Guardia Amplia
Wide Guard
roca otros 12 Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno.
479 Antiaéreo
Smack Down
roca fisico 50 16 100% Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
44 Mordisco
Mordida
Bite
siniestro fisico 60 20 100% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
282 Desarme
Knock Off
siniestro fisico 65 20 100% Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
374 Lanzamiento
Fling
siniestro fisico 12 100% Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
89 Terremoto
Earthquake
tierra fisico 100 12 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
91 Excavar
Dig
tierra fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
189 Bofetón Lodo
Mud-Slap
tierra especial 20 12 100% Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
328 Bucle Arena
Tumba de Arena
Sand Tomb
tierra fisico 35 16 85% Provoca el estado Apresado en el objetivo.
341 Disparo Lodo
Disparo de Lodo
Mud Shot
tierra especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
414 Tierra Viva
Poder Terrestre
Earth Power
tierra especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
523 Terratemblor
Bulldoze
tierra fisico 60 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
667 Fuerza Equina
High Horsepower
tierra fisico 95 12 95%
707 Pataleta
Stomping Tantrum
tierra fisico 75 12 100% Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
124 Residuos
Sludge
veneno especial 65 20 100%
188 Bomba Lodo
Sludge Bomb
veneno especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
398 Puya Nociva
Golpe Venenoso
Poison Jab
veneno fisico 80 20 100% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
482 Onda Tóxica
Ola de Lodo
Sludge Wave
veneno especial 95 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo.
79 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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