| ID |
Nombre |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Precisión |
Efecto |
| 231 |
Cola Férrea Cola de Hierro Iron Tail |
 |
 |
100 |
16 |
75% |
Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| 404 |
Tijera X X-Scissor |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
— |
| 200 |
Enfado Outrage |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| 337 |
Garra Dragón Dragon Claw |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
— |
| 349 |
Danza Dragón Danza de Dragón Dragon Dance |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. |
| 406 |
Pulso Dragón Dragon Pulse |
 |
 |
85 |
12 |
100% |
— |
| 407 |
Carga Dragón Dragon Rush |
 |
 |
100 |
12 |
75% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 525 |
Cola Dragón Cola de Dragón Dragon Tail |
 |
 |
60 |
12 |
90% |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| 784 |
Vasto Impacto Breaking Swipe |
 |
 |
60 |
16 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| 799 |
Ráfaga Escamas Disparo Escamas Scale Shot |
 |
 |
25 |
20 |
90% |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad. |
| 913 |
Bramido Dragón Dragon Cheer |
 |
 |
— |
16 |
— |
Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2. |
| 9 |
Puńo Trueno Thunder Punch |
 |
 |
75 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
| 241 |
Día Soleado Sunny Day |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
| 67 |
Patada Baja Low Kick |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| 197 |
Detección Detect |
 |
 |
— |
8 |
— |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 264 |
Puńo Certero Puńo Centrado Focus Punch |
 |
 |
150 |
20 |
100% |
Falla si el usuario recibe dańo de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. |
| 280 |
Demolición Karatazo Brick Break |
 |
 |
75 |
16 |
100% |
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo. |
| 409 |
Puńo Drenaje Puńo Drenador Drain Punch |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige. |
| 410 |
Onda Vacío Onda de Vacío Vacuum Wave |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 411 |
Onda Certera Ataque Centrado Focus Blast |
 |
 |
120 |
8 |
70% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 490 |
Puntapié Barredora Low Sweep |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 501 |
Anticipo Defensa Rápida Quick Guard |
 |
 |
— |
16 |
— |
Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno. |
| 918 |
Palma Rauda Upper Hand |
 |
 |
65 |
16 |
100% |
Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. |
| 14 |
Danza Espada Danza de Espadas Swords Dance |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| 25 |
Megapatada Mega Kick |
 |
 |
120 |
8 |
75% |
— |
| 34 |
Golpe Cuerpo Golpe de Cuerpo Body Slam |
 |
 |
85 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 38 |
Doble Filo Double-Edge |
 |
 |
120 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige. |
| 46 |
Rugido Roar |
 |
 |
— |
20 |
— |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| 63 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 98 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 103 |
Chirrido Chillido Screech |
 |
 |
— |
20 |
85% |
Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. |
| 104 |
Doble Equipo Double Team |
 |
 |
— |
16 |
— |
Aumenta un nivel la Evasión del usuario. |
| 164 |
Sustituto Substitute |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| 173 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
16 |
100% |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 182 |
Protección Protect |
 |
 |
— |
8 |
— |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 203 |
Aguante Endure |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 214 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
— |
12 |
— |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| 263 |
Fachada Facade |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| 270 |
Refuerzo Refuerzos Helping Hand |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| 283 |
Esfuerzo Endeavor |
 |
 |
— |
8 |
100% |
Inflige una cantidad de dańo equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
| 416 |
Gigaimpacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 496 |
Canon Round |
 |
 |
60 |
16 |
100% |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| 880 |
Autotomía Shed Tail |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario sacrifica la mitad de sus PS máximos para crear un sustituto y se cambia por otro Pokémon del equipo. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al Pokémon en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| 73 |
Drenadoras Leech Seed |
 |
 |
— |
12 |
90% |
Provoca el estado Drenadoras en el objetivo. |
| 76 |
Rayo Solar Solar Beam |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| 202 |
Gigadrenado Giga Drain |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige. |
| 235 |
Fotosíntesis Synthesis |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. |
| 331 |
Semilladora Bala Semilla Bullet Seed |
 |
 |
25 |
20 |
100% |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| 338 |
Planta Feroz Frenzy Plant |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 348 |
Hoja Aguda Leaf Blade |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 388 |
Abatidoras Worry Seed |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio. |
| 402 |
Bomba Germen Bomba Semilla Seed Bomb |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
— |
| 412 |
Energibola Bola de Energía Energy Ball |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 437 |
Lluevehojas Tormenta de Hojas Leaf Storm |
 |
 |
130 |
8 |
90% |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| 447 |
Hierba Lazo Nudo de Pasto Grass Knot |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| 580 |
Campo de Hierba Campo de Césped Grassy Terrain |
 |
 |
— |
12 |
— |
Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| 669 |
Cuchilla Solar Cuchillada Solar Solar Blade |
 |
 |
125 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| 803 |
Fitoimpulso Grassy Glide |
 |
 |
55 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba. |
| 885 |
Abrecaminos Trailblaze |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| 97 |
Agilidad Agility |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
| 156 |
Descanso Rest |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| 157 |
Avalancha Rock Slide |
 |
 |
75 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 317 |
Tumba Rocas Tumba de Rocas Rock Tomb |
 |
 |
60 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 168 |
Ladrón Thief |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| 242 |
Triturar Crunch |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| 372 |
Buena Baza Garantía Assurance |
 |
 |
60 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido dańo en ese turno. |
| 374 |
Lanzamiento Fling |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
| 400 |
Tajo Umbrío Corte Umbrío Night Slash |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 675 |
Golpe Mordaza Golpe al Cuello Throat Chop |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo. |
| 693 |
Giro Vil Brutal Swing |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
— |
| 89 |
Terremoto Earthquake |
 |
 |
100 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| 91 |
Excavar Dig |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| 414 |
Tierra Viva Poder Terrestre Earth Power |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 523 |
Terratemblor Bulldoze |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| 440 |
Veneno X Cross Poison |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 332 |
Golpe Aéreo As Aéreo Aerial Ace |
 |
 |
60 |
20 |
— |
Nunca falla. |
| 512 |
Acróbata Acrobacia Acrobatics |
 |
 |
55 |
16 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. |