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Mega Greninja Mega Greninja Shiny

#658 Mega Greninja

Pokémon Ninja

Tipo Datos Sexo Disponible
agua siniestro 40 kg.
1.5 m.
 macho 87.5%
 hembra 12.5%
Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-ASeleccion M-BSeleccion M-C
Habilidades
Mutatipo
Protean
Cambia el tipo del Pokémon al del primer movimiento que va a usar tras entrar en combate.

Formas de Greninja:

Greninja
#658 Greninja
Mega Greninja
#658 Mega Greninja

Debilidades y Resistencias de Mega Greninja:

x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x2 x2 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0 x1.0 x1.0 x0.5 x2
x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x0.5 x0.5 x0.5 x0.5 x2 x2 x0 x0.5 x1.0 x0.5 x2

Stats de Mega Greninja:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Combates
Individuales
Combates
Dobles
PS 72 147 147 179 179 149 +2 149 +2
Ataque 125 130 145 177 194 130 130
Defensa 77 87 97 129 141 97 97
Ataque Especial 133 137 153 185 203 185 +32 185 +32
Defensa Especial 81 90 101 133 146 101 101
Velocidad 142 145 162 194 213 213 +32 213 +32
TOTAL 630 Miedosa ▲ Vel ▼ Att Miedosa ▲ Vel ▼ Att

Datos de Combate de Mega Greninja en la Temporada M8:

Combates Individuales - Ranking #26 Combates Dobles - Ranking #96
Movimientos Movimientos
1 hielo especial Rayo Hielo
Ice Beam
88.6%
2 siniestro especial Pulso Umbrío
Dark Pulse
84.9%
3 veneno especial Onda Tóxica
Sludge Wave
74.2%
4 agua especial Shuriken de Agua
Water Shuriken
42.1%
5 agua especial Surf
Surf
31.4%
6 planta especial Hierba Lazo
Grass Knot
23.8%
7 agua especial Hidrobomba
Hydro Pump
11.0%
8 tierra especial Disparo Lodo
Mud Shot
6.5%
9 veneno fisico Lanzamugre
Gunk Shot
4.4%
10 lucha fisico Contraataque
Counter
4.1%
1 hielo especial Rayo Hielo
Ice Beam
74.9%
2 siniestro especial Pulso Umbrío
Dark Pulse
73.1%
3 normal otros Protección
Protect
43.6%
4 agua especial Hidrobomba
Hydro Pump
26.3%
5 agua especial Shuriken de Agua
Water Shuriken
22.9%
6 roca fisico Avalancha
Rock Slide
21.7%
7 veneno fisico Lanzamugre
Gunk Shot
20.2%
8 psiquico especial Paranormal
Extrasensory
17.9%
9 veneno especial Onda Tóxica
Sludge Wave
12.8%
10 normal especial Meteorobola
Weather Ball
11.8%
Objetos Objetos
1 Greninjanita Greninjanita
Greninjite
100.0%
1 Greninjanita Greninjanita
Greninjite
100.0%
Compańeros Compańeros
1 Garchomp Garchomp 6 Primarina Primarina
2 Mimikyu Mimikyu
Forma Encubierta
7 Corviknight Corviknight
3 Charizard Charizard 8 Hippowdon Hippowdon
4 Golisopod Golisopod 9 Lucario Lucario
5 Archaludon Archaludon 10 Basculegion Basculegion
Macho
1 Pelipper Pelipper 6 Talonflame Talonflame
2 Archaludon Archaludon 7 Charizard Charizard
3 Sneasler Sneasler 8 Swampert Swampert
4 Garchomp Garchomp 9 Sylveon Sylveon
5 Rillaboom Rillaboom 10 Gardevoir Gardevoir
Habilidades Habilidades
1 Mutatipo
Protean
100.0%
1 Mutatipo
Protean
100.0%
Naturalezas Naturalezas
1 Miedosa
Timid
▲ Velocidad ▼ Ataque 46.9%
2 Modesta
Modest
▲ At. Especial ▼ Ataque 42.7%
3 Ingenua
Naive
▲ Velocidad ▼ Def. Especial 3.4%
4 Alocada
Rash
▲ At. Especial ▼ Def. Especial 2.9%
1 Miedosa
Timid
▲ Velocidad ▼ Ataque 53.9%
2 Modesta
Modest
▲ At. Especial ▼ Ataque 18.0%
3 Afable
Mild
▲ At. Especial ▼ Defensa 9.2%
4 Activa
Hasty
▲ Velocidad ▼ Defensa 7.5%
Reparto de Esfuerzo (EVs) Reparto de Esfuerzo (EVs)
1 2 PS | 32 SAtt | 32 Vel 60.9%
2 2 Def | 32 SAtt | 32 Vel 6.6%
3 6 PS | 32 SAtt | 28 Vel 4.0%
4 32 SAtt | 2 SDef | 32 Vel 3.7%
5 2 Att | 32 SAtt | 32 Vel 3.3%
1 2 PS | 32 SAtt | 32 Vel 37.9%
2 2 Def | 32 SAtt | 32 Vel 9.7%
3 32 SAtt | 2 SDef | 32 Vel 8.1%
4 2 Att | 32 SAtt | 32 Vel 6.8%
5 8 PS | 32 SAtt | 26 Vel 5.2%

Lista de Movimientos que aprende Mega Greninja:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
56 Hidrobomba
Hydro Pump
agua especial 110 8 80% —
57 Surf
Surf
agua especial 90 16 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
127 Cascada
Waterfall
agua fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros — 8 — Hace que llueva durante cinco turnos.
291 Buceo
Dive
agua fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
308 Hidrocańón
Hydro Cannon
agua especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
352 Hidropulso
Pulso de Agua
Water Pulse
agua especial 60 20 100% Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.
594 Shuriken de Agua
Water Shuriken
agua especial 15 20 100% Ataca de dos a cinco veces seguidas.
710 Hidroariete
Liquidation
agua fisico 85 12 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
812 Viraje
Flip Turn
agua fisico 60 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
886 Agua Fría
Chilling Water
agua especial 50 20 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
369 Ida y Vuelta
U-turn
bicho fisico 70 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
806 Golpe Rastrero
Skitter Smack
bicho fisico 70 12 90% Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
425 Sombra Vil
Shadow Sneak
fantasma fisico 40 20 100% —
8 Puńo Hielo
Ice Punch
hielo fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
58 Rayo Hielo
Rayo de Hielo
Ice Beam
hielo especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
59 Ventisca
Blizzard
hielo especial 110 8 70% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
114 Niebla
Haze
hielo otros — 20 — Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
196 Viento Hielo
Viento Helado
Icy Wind
hielo especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
883 Paisaje Nevado
Snowscape
hielo otros — 8 — Hace que nieve durante cinco turnos.
67 Patada Baja
Low Kick
lucha fisico — 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
68 Contraataque
Counter
lucha fisico — 20 100% Si el usuario ha recibido dańo de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
280 Demolición
Karatazo
Brick Break
lucha fisico 75 16 100% Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo.
490 Puntapié
Barredora
Low Sweep
lucha fisico 65 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
918 Palma Rauda
Upper Hand
lucha fisico 65 16 100% Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no va a usar un ataque de prioridad alta.
14 Danza Espada
Danza de Espadas
Swords Dance
normal otros — 20 — Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
98 Ataque Rápido
Quick Attack
normal fisico 40 20 100% —
104 Doble Equipo
Double Team
normal otros — 16 — Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
164 Sustituto
Substitute
normal otros — 12 — El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. Los movimientos que usan sonido ignoran el sustituto y
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros — 8 — Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros — 12 — El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros — 12 — Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros — 20 — Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
311 Meteorobola
Weather Ball
normal especial 50 12 100% Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
447 Hierba Lazo
Nudo de Pasto
Grass Knot
planta especial — 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
885 Abrecaminos
Trailblaze
planta fisico 50 20 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
156 Descanso
Rest
psiquico otros — 8 — Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
272 Imitación
Role Play
psiquico otros — 12 — Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo.
326 Paranormal
Extrasensorial
Extrasensory
psiquico especial 80 20 100% Tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo.
157 Avalancha
Rock Slide
roca fisico 75 12 90% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
317 Tumba Rocas
Tumba de Rocas
Rock Tomb
roca fisico 60 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
479 Antiaéreo
Smack Down
roca fisico 50 16 100% Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
168 Ladrón
Thief
siniestro fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
269 Mofa
Provocación
Taunt
siniestro otros — 20 100% Provoca el estado Mofa en el objetivo.
374 Lanzamiento
Fling
siniestro fisico — 12 100% Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
399 Pulso Umbrío
Pulso Oscuro
Dark Pulse
siniestro especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
400 Tajo Umbrío
Corte Umbrío
Night Slash
siniestro fisico 70 20 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
415 Trapicheo
Trueque
Switcheroo
siniestro otros — 12 100% Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
693 Giro Vil
Brutal Swing
siniestro fisico 60 20 100% —
91 Excavar
Dig
tierra fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
189 Bofetón Lodo
Mud-Slap
tierra especial 20 12 100% Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
191 Púas
Spikes
tierra otros — 20 — Provoca el estado Púas en el lado rival.
341 Disparo Lodo
Disparo de Lodo
Mud Shot
tierra especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
390 Púas Tóxicas
Toxic Spikes
veneno otros — 20 — Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival.
441 Lanzamugre
Gunk Shot
veneno fisico 120 8 80% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
482 Onda Tóxica
Ola de Lodo
Sludge Wave
veneno especial 95 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo.
332 Golpe Aéreo
As Aéreo
Aerial Ace
volador fisico 60 20 — Nunca falla.
340 Bote
Rebote
Bounce
volador fisico 85 8 85% El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
512 Acróbata
Acrobacia
Acrobatics
volador fisico 55 16 100% Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto.
64 Movimientos

Revisado el 1 de noviembre de 2026 a las 16:13

 

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