| ID |
Nombre |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Precisión |
Efecto |
| 56 |
Hidrobomba Hydro Pump |
 |
 |
110 |
8 |
80% |
— |
| 57 |
Surf Surf |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
| 127 |
Cascada Waterfall |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 240 |
Danza Lluvia Danza de Lluvia Rain Dance |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que llueva durante cinco turnos. |
| 291 |
Buceo Dive |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| 308 |
Hidrocańón Hydro Cannon |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 352 |
Hidropulso Pulso de Agua Water Pulse |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo. |
| 594 |
Shuriken de Agua Water Shuriken |
 |
 |
15 |
20 |
100% |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| 710 |
Hidroariete Liquidation |
 |
 |
85 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| 812 |
Viraje Flip Turn |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| 886 |
Agua Fría Chilling Water |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| 369 |
Ida y Vuelta U-turn |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| 806 |
Golpe Rastrero Skitter Smack |
 |
 |
70 |
12 |
90% |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| 425 |
Sombra Vil Shadow Sneak |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 8 |
Puńo Hielo Ice Punch |
 |
 |
75 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. |
| 58 |
Rayo Hielo Rayo de Hielo Ice Beam |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. |
| 59 |
Ventisca Blizzard |
 |
 |
110 |
8 |
70% |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| 114 |
Niebla Haze |
 |
 |
— |
20 |
— |
Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
| 196 |
Viento Hielo Viento Helado Icy Wind |
 |
 |
55 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 883 |
Paisaje Nevado Snowscape |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que nieve durante cinco turnos. |
| 67 |
Patada Baja Low Kick |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| 68 |
Contraataque Counter |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Si el usuario ha recibido dańo de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. |
| 280 |
Demolición Karatazo Brick Break |
 |
 |
75 |
16 |
100% |
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo. |
| 490 |
Puntapié Barredora Low Sweep |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 918 |
Palma Rauda Upper Hand |
 |
 |
65 |
16 |
100% |
Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. |
| 14 |
Danza Espada Danza de Espadas Swords Dance |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| 63 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 98 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 104 |
Doble Equipo Double Team |
 |
 |
— |
16 |
— |
Aumenta un nivel la Evasión del usuario. |
| 164 |
Sustituto Substitute |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| 173 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
16 |
100% |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 182 |
Protección Protect |
 |
 |
— |
8 |
— |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 203 |
Aguante Endure |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 214 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
— |
12 |
— |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| 263 |
Fachada Facade |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| 270 |
Refuerzo Refuerzos Helping Hand |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| 311 |
Meteorobola Weather Ball |
 |
 |
50 |
12 |
100% |
Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| 416 |
Gigaimpacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 496 |
Canon Round |
 |
 |
60 |
16 |
100% |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| 447 |
Hierba Lazo Nudo de Pasto Grass Knot |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| 885 |
Abrecaminos Trailblaze |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| 156 |
Descanso Rest |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| 272 |
Imitación Role Play |
 |
 |
— |
12 |
— |
Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo. |
| 326 |
Paranormal Extrasensorial Extrasensory |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo. |
| 157 |
Avalancha Rock Slide |
 |
 |
75 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 317 |
Tumba Rocas Tumba de Rocas Rock Tomb |
 |
 |
60 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 479 |
Antiaéreo Smack Down |
 |
 |
50 |
16 |
100% |
Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| 168 |
Ladrón Thief |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| 269 |
Mofa Provocación Taunt |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Provoca el estado Mofa en el objetivo. |
| 374 |
Lanzamiento Fling |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
| 399 |
Pulso Umbrío Pulso Oscuro Dark Pulse |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 400 |
Tajo Umbrío Corte Umbrío Night Slash |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 415 |
Trapicheo Trueque Switcheroo |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. |
| 693 |
Giro Vil Brutal Swing |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
— |
| 91 |
Excavar Dig |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| 189 |
Bofetón Lodo Mud-Slap |
 |
 |
20 |
12 |
100% |
Reduce un nivel la Precisión del objetivo. |
| 191 |
Púas Spikes |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Púas en el lado rival. |
| 341 |
Disparo Lodo Disparo de Lodo Mud Shot |
 |
 |
55 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 390 |
Púas Tóxicas Toxic Spikes |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival. |
| 441 |
Lanzamugre Gunk Shot |
 |
 |
120 |
8 |
80% |
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. |
| 482 |
Onda Tóxica Ola de Lodo Sludge Wave |
 |
 |
95 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. |
| 332 |
Golpe Aéreo As Aéreo Aerial Ace |
 |
 |
60 |
20 |
— |
Nunca falla. |
| 340 |
Bote Rebote Bounce |
 |
 |
85 |
8 |
85% |
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. |
| 512 |
Acróbata Acrobacia Acrobatics |
 |
 |
55 |
16 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. |