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Pokémon Champions

Pokémon Champions

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Introducción: Pokémon: Listados: Combates: Competición:

Estrategia en Pokémon Champions

A continuación tienes toda la información sobre este Pokémon en Pokémon Champions:

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Mega Glalie Mega Glalie Shiny

#362 Mega Glalie

Pokémon Cara

Tipo Datos Sexo Disponible
hielo 350.2 kg.
2.1 m.
 macho 50%
 hembra 50%
Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-A
Habilidades
Piel Helada
Refrigerate
Convierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Hielo y aumenta un 20% su potencia.

Formas de Glalie:

Glalie
#362 Glalie
Mega Glalie
#362 Mega Glalie

Debilidades y Resistencias de Mega Glalie:

x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x2 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0
x x x x x x x x x x x x x x x x x x
x x x x x x x x x x x x x x x x x x

Stats de Mega Glalie:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 80 155 155 187 187 157 +2 157 +2
Ataque 120 126 140 172 189 189 +32 126
Defensa 80 90 100 132 145 100 100
Ataque Especial 120 126 140 172 189 126 189 +32
Defensa Especial 80 90 100 132 145 100 100
Velocidad 100 108 120 152 167 152 +32 152 +32
TOTAL 580 Firme Att SAtt Modesta Att SAtt

Lista de Movimientos que aprende Mega Glalie:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
360 Giro Bola
Gyro Ball
acero fisico 8 100% Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.
442 Cabeza de Hierro
Iron Head
acero fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
798 Allanador Férreo
Ferroaplanadora
Steel Roller
acero fisico 130 8 100% Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno.
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros 8 Hace que llueva durante cinco turnos.
352 Hidropulso
Pulso de Agua
Water Pulse
agua especial 60 20 100% Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.
886 Agua Fría
Chilling Water
agua especial 50 20 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
180 Rencor
Spite
fantasma otros 12 100% Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
247 Bola Sombra
Shadow Ball
fantasma especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
310 Impresionar
Impresión
Astonish
fantasma fisico 30 16 100%
506 Infortunio
Hex
fantasma especial 65 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
58 Rayo Hielo
Rayo de Hielo
Ice Beam
hielo especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
59 Ventisca
Blizzard
hielo especial 110 8 70% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
196 Viento Hielo
Viento Helado
Icy Wind
hielo especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
329 Frío Polar
Frío Extremo
Sheer Cold
hielo especial 8 30% Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 20% o del 30% si el usuario es de tipo Hielo. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo.
333 Carámbano
Lanza de Hielo
Icicle Spear
hielo fisico 25 20 100% Ataca de dos a cinco veces seguidas.
419 Alud
Avalanche
hielo fisico 60 12 100% Su potencia se duplica si el usuario ha recibido dańo de un movimiento del objetivo en ese mismo turno.
420 Esquirla Helada
Ice Shard
hielo fisico 40 20 100%
423 Colmillo Hielo
Ice Fang
hielo fisico 65 16 95% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
524 Vaho Gélido
Vaho Helado
Frost Breath
hielo especial 60 12 90% Siempre asesta un golpe crítico.
556 Chuzos
Carámbano
Icicle Crash
hielo fisico 85 12 90% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
573 Liofilización
Freeze-Dry
hielo especial 70 20 100% Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
861 Pirueta Helada
Ice Spinner
hielo fisico 80 16 100% Elimina el campo activo en el terreno de combate.
883 Paisaje Nevado
Snowscape
hielo otros 8 Hace que nieve durante cinco turnos.
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
50 Anulación
Disable
normal otros 20 100% Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
104 Doble Equipo
Double Team
normal otros 16 Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
120 Autodestrucción
Self-Destruct
normal fisico 200 8 100% El usuario se debilita tras usar este movimiento.
153 Explosión
Explosion
normal fisico 250 8 100% El usuario se debilita tras usar este movimiento.
164 Sustituto
Substitute
normal otros 12 El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
184 Cara Susto
Cara Aterradora
Scary Face
normal otros 12 100% Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
203 Aguante
Endure
normal otros 12 El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros 12 Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros 20 Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
311 Meteorobola
Weather Ball
normal especial 50 12 100% Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
335 Bloqueo
Block
normal otros 8 Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
885 Abrecaminos
Trailblaze
planta fisico 50 20 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
113 Pantalla de Luz
Light Screen
psiquico otros 20 Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
156 Descanso
Rest
psiquico otros 8 Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
205 Rodar
Rodada
Rollout
roca fisico 30 20 90%
44 Mordisco
Mordida
Bite
siniestro fisico 60 20 100% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
242 Triturar
Crunch
siniestro fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
269 Mofa
Provocación
Taunt
siniestro otros 20 100% Provoca el estado Mofa en el objetivo.
313 Llanto Falso
Fake Tears
siniestro otros 20 100% Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
371 Vendetta
Revancha
Payback
siniestro fisico 50 12 100% Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
399 Pulso Umbrío
Pulso Oscuro
Dark Pulse
siniestro especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
415 Trapicheo
Trueque
Switcheroo
siniestro otros 12 100% Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
492 Juego Sucio
Foul Play
siniestro fisico 95 16 100% El dańo que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
89 Terremoto
Earthquake
tierra fisico 100 12 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
191 Púas
Spikes
tierra otros 20 Provoca el estado Púas en el lado rival.
523 Terratemblor
Bulldoze
tierra fisico 60 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
56 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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