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Pokémon Champions

Pokémon Champions

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Estrategia en Pokémon Champions

A continuación tienes toda la información sobre este Pokémon en Pokémon Champions:

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Mega Excadrill Mega Excadrill Shiny

#530 Mega Excadrill

Pokémon Subterráneo

Tipo Datos Sexo Disponible
tierra acero 60 kg.
0.9 m.
 macho 50%
 hembra 50%
Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-ASeleccion Desafío Global de 2026
Habilidades
Turbotaladro
Piercing Drill
Cuando el Pokémon ataca con un movimiento de contacto, es capaz de alcanzar incluso a objetivos que se hayan protegido y les inflige 1/4 del dańo original. El resto de los efectos no se ven afectados por esta habilidad y se activarán de forma habitual.

Formas de Excadrill:

Excadrill
#530 Excadrill
Mega Excadrill
#530 Mega Excadrill

Debilidades y Resistencias de Mega Excadrill:

x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x2 x0 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0
x0.5 x2 x0.5 x0 x2 x0.5 x0.5 x1.0 x0.5 x2 x1.0 x0.5 x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x1.0 x0.5
x0.5 x2 x0.5 x0 x2 x0.25 x0.5 x1.0 x0.5 x2 x2 x1.0 x0 x0.5 x1.0 x0.5 x1.0 x0.5

Stats de Mega Excadrill:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 110 185 185 217 217 187 +2 187 +2
Ataque 165 166 185 217 238 238 +32 166
Defensa 100 108 120 152 167 120 120
Ataque Especial 65 76 85 117 128 76 128 +32
Defensa Especial 65 76 85 117 128 85 85
Velocidad 103 110 123 155 170 155 +32 155 +32
TOTAL 608 Firme Att SAtt Modesta Att SAtt

Lista de Movimientos que aprende Mega Excadrill:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
232 Garra Metal
Garra de Metal
Metal Claw
acero fisico 50 20 95%
319 Eco Metálico
Sonido Metálico
Metal Sound
acero otros 20 85% Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
334 Defensa Férrea
Defensa de Hierro
Iron Defense
acero otros 16 Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
442 Cabeza de Hierro
Iron Head
acero fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
684 Cuerno Certero
Smart Strike
acero fisico 70 12 Nunca falla.
796 Metaláser
Steel Beam
acero especial 140 8 95% El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar.
224 Megacuerno
Megahorn
bicho fisico 120 12 85%
404 Tijera X
X-Scissor
bicho fisico 80 16 100%
174 Maldición
Curse
fantasma otros 12 Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
421 Garra Umbría
Garra de Sombra
Shadow Claw
fantasma fisico 70 16 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros 8 Hace que salga el sol durante cinco turnos.
280 Demolición
Karatazo
Brick Break
lucha fisico 75 16 100% Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo.
411 Onda Certera
Ataque Centrado
Focus Blast
lucha especial 120 8 70% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
14 Danza Espada
Danza de Espadas
Swords Dance
normal otros 20 Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
32 Perforador
Cuerno Taladro
Horn Drill
normal fisico 8 30% Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
38 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
164 Sustituto
Substitute
normal otros 12 El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
184 Cara Susto
Cara Aterradora
Scary Face
normal otros 12 100% Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
203 Aguante
Endure
normal otros 12 El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros 12 Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
229 Giro Rápido
Rapid Spin
normal fisico 50 20 100% Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros 20 Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
306 Garra Brutal
Crush Claw
normal fisico 75 12 95% Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
156 Descanso
Rest
psiquico otros 8 Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
157 Avalancha
Rock Slide
roca fisico 75 12 90% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
201 Tormenta de Arena
Sandstorm
roca otros 8 Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
317 Tumba Rocas
Tumba de Rocas
Rock Tomb
roca fisico 60 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
350 Pedrada
Rock Blast
roca fisico 25 12 90% Ataca de dos a cinco veces seguidas.
446 Trampa Rocas
Trampa de Rocas
Stealth Rock
roca otros 20 Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
374 Lanzamiento
Fling
siniestro fisico 12 100% Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
468 Afilagarras
Hone Claws
siniestro otros 16
675 Golpe Mordaza
Golpe al Cuello
Throat Chop
siniestro fisico 80 16 100% Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
693 Giro Vil
Brutal Swing
siniestro fisico 60 20 100%
89 Terremoto
Earthquake
tierra fisico 100 12 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
90 Fisura
Fissure
tierra fisico 8 30% Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.
91 Excavar
Dig
tierra fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
189 Bofetón Lodo
Mud-Slap
tierra especial 20 12 100% Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
328 Bucle Arena
Tumba de Arena
Sand Tomb
tierra fisico 35 16 85% Provoca el estado Apresado en el objetivo.
341 Disparo Lodo
Disparo de Lodo
Mud Shot
tierra especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
414 Tierra Viva
Poder Terrestre
Earth Power
tierra especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
523 Terratemblor
Bulldoze
tierra fisico 60 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
529 Taladradora
Drill Run
tierra fisico 80 12 95% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
667 Fuerza Equina
High Horsepower
tierra fisico 95 12 95%
707 Pataleta
Stomping Tantrum
tierra fisico 75 12 100% Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
815 Arenas Ardientes
Scorching Sands
tierra especial 70 12 100% Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
188 Bomba Lodo
Sludge Bomb
veneno especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
398 Puya Nociva
Golpe Venenoso
Poison Jab
veneno fisico 80 20 100% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
332 Golpe Aéreo
As Aéreo
Aerial Ace
volador fisico 60 20 Nunca falla.
55 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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