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Pokémon Champions

Pokémon Champions

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Introducción: Pokémon: Listados: Combates: Competición:

Estrategia en Pokémon Champions

A continuación tienes toda la información sobre este Pokémon en Pokémon Champions:

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Mega Charizard X Mega Charizard X Shiny

#006 Mega Charizard X

Pokémon Llama

Tipo Datos Sexo Disponible
fuego dragon 110.5 kg.
1.7 m.
 macho 87.5%
 hembra 12.5%
Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-ASeleccion Desafío Global de 2026
Habilidades
Garra Dura
Tough Claws
Aumenta un 30% la potencia de los movimientos de contacto del Pokémon.

Formas de Charizard:

Charizard
#006 Charizard
Mega Charizard X
#006 Mega Charizard X
Mega Charizard Y
#006 Mega Charizard Y

Debilidades y Resistencias de Mega Charizard X:

x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x2 x0.5 x1.0 x0.5 x0.5 x2 x0.5 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x0.5
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x0.5 x1.0 x2 x2 x1.0 x2
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x2 x0.5 x1.0 x0.5 x0.25 x1.0 x0.25 x0.5 x1.0 x1.0 x2 x1.0 x1.0

Stats de Mega Charizard X:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 78 153 153 185 185 155 +2 155 +2
Ataque 130 135 150 182 200 200 +32 135
Defensa 111 117 131 163 179 131 131
Ataque Especial 130 135 150 182 200 135 200 +32
Defensa Especial 85 94 105 137 150 105 105
Velocidad 100 108 120 152 167 152 +32 152 +32
TOTAL 634 Firme Att SAtt Modesta Att SAtt

Lista de Movimientos que aprende Mega Charizard X:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
211 Ala de Acero
Steel Wing
acero fisico 70 20 90% Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario.
231 Cola Férrea
Cola de Hierro
Iron Tail
acero fisico 100 16 75% Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
200 Enfado
Outrage
dragon fisico 120 12 100% Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
337 Garra Dragón
Dragon Claw
dragon fisico 80 16 100%
349 Danza Dragón
Danza de Dragón
Dragon Dance
dragon otros 20 Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.
406 Pulso Dragón
Dragon Pulse
dragon especial 85 12 100%
407 Carga Dragón
Dragon Rush
dragon fisico 100 12 75% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
525 Cola Dragón
Cola de Dragón
Dragon Tail
dragon fisico 60 12 90% Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
784 Vasto Impacto
Breaking Swipe
dragon fisico 60 16 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
799 Ráfaga Escamas
Disparo Escamas
Scale Shot
dragon fisico 25 20 90% Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad.
913 Bramido Dragón
Dragon Cheer
dragon otros 16 Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2.
9 Puńo Trueno
Thunder Punch
electrico fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
421 Garra Umbría
Garra de Sombra
Shadow Claw
fantasma fisico 70 16 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
7 Puńo Fuego
Fire Punch
fuego fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
53 Lanzallamas
Flamethrower
fuego especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
83 Giro Fuego
Fire Spin
fuego especial 35 16 85% Provoca el estado Apresado en el objetivo.
126 Llamarada
Fire Blast
fuego especial 110 8 85% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros 8 Hace que salga el sol durante cinco turnos.
257 Onda Ígnea
Heat Wave
fuego especial 95 12 90% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
261 Fuego Fatuo
Will-O-Wisp
fuego otros 16 85% Quema al objetivo.
307 Anillo Ígneo
Anillo de Fuego
Blast Burn
fuego especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
315 Sofoco
Supercalor
Overheat
fuego especial 130 8 90% Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
394 Envite Ígneo
Erupción
Flare Blitz
fuego fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
424 Colmillo Ígneo
Colmillo Fuego
Fire Fang
fuego fisico 65 16 95% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
488 Nitrocarga
Carga de Fuego
Flame Charge
fuego fisico 50 20 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
517 Infierno
Inferno
fuego especial 100 8 50% Quema al objetivo.
535 Golpe Calor
Golpe de Calor
Heat Crash
fuego fisico 12 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
915 Cólera Ardiente
Furia Ardiente
Temper Flare
fuego fisico 75 12 100% Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
68 Contraataque
Counter
lucha fisico 20 100% Si el usuario ha recibido dańo de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
264 Puńo Certero
Puńo Centrado
Focus Punch
lucha fisico 150 20 100% Falla si el usuario recibe dańo de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
280 Demolición
Karatazo
Brick Break
lucha fisico 75 16 100% Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo.
411 Onda Certera
Ataque Centrado
Focus Blast
lucha especial 120 8 70% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
14 Danza Espada
Danza de Espadas
Swords Dance
normal otros 20 Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
25 Megapatada
Mega Kick
normal fisico 120 8 75%
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
38 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
46 Rugido
Roar
normal otros 20 Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
164 Sustituto
Substitute
normal otros 12 El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
184 Cara Susto
Cara Aterradora
Scary Face
normal otros 12 100% Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
187 Tambor
Belly Drum
normal otros 12 Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para aumentar hasta el sexto nivel su Ataque. Falla si el usuario no tiene suficientes PS.
203 Aguante
Endure
normal otros 12 El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros 12 Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros 20 Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
311 Meteorobola
Weather Ball
normal especial 50 12 100% Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
76 Rayo Solar
Solar Beam
planta especial 120 12 100% El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
156 Descanso
Rest
psiquico otros 8 Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
157 Avalancha
Rock Slide
roca fisico 75 12 90% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
201 Tormenta de Arena
Sandstorm
roca otros 8 Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
246 Poder Pasado
Poder Antiguo
Ancient Power
roca especial 60 8 100% Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
317 Tumba Rocas
Tumba de Rocas
Rock Tomb
roca fisico 60 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
44 Mordisco
Mordida
Bite
siniestro fisico 60 20 100% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
242 Triturar
Crunch
siniestro fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
251 Paliza
Beat Up
siniestro fisico 12 100% Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario.
374 Lanzamiento
Fling
siniestro fisico 12 100% Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
693 Giro Vil
Brutal Swing
siniestro fisico 60 20 100%
89 Terremoto
Earthquake
tierra fisico 100 12 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
91 Excavar
Dig
tierra fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
523 Terratemblor
Bulldoze
tierra fisico 60 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
815 Arenas Ardientes
Scorching Sands
tierra especial 70 12 100% Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
19 Vuelo
Fly
volador fisico 90 16 95% El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
314 Aire Afilado
Aire Cortante
Air Cutter
volador especial 60 20 95% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
332 Golpe Aéreo
As Aéreo
Aerial Ace
volador fisico 60 20 Nunca falla.
355 Respiro
Roost
volador otros 8 Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno.
403 Tajo Aéreo
Corte Aéreo
Air Slash
volador especial 75 16 95% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
512 Acróbata
Acrobacia
Acrobatics
volador fisico 55 16 100% Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto.
542 Vendaval
Huracán
Hurricane
volador especial 110 12 70% Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
72 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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