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Pokémon Champions

Pokémon Champions

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A continuación tienes toda la información sobre este Pokémon en Pokémon Champions:

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Mega Chandelure Mega Chandelure Shiny

#609 Mega Chandelure

Pokémon Seńuelo

Tipo Datos Sexo Disponible
fantasma fuego 69.6 kg.
2.5 m.
 macho 50%
 hembra 50%
Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-A
Habilidades
Allanamiento
Infiltrator
Cuando el Pokémon usa un movimiento, ignora los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo, Velo Aurora, Velo Sagrado y el sustituto del objetivo.

Formas de Chandelure:

Chandelure
#609 Chandelure
Mega Chandelure
#609 Mega Chandelure

Debilidades y Resistencias de Mega Chandelure:

x0 x0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x0.5 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x1.0
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x2 x0.5 x1.0 x0.5 x0.5 x2 x0.5 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x0.5
x0 x0 x1.0 x0.5 x2 x2 x0.25 x2 x0.5 x0.5 x2 x0.5 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x2 x0.5

Stats de Mega Chandelure:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 60 135 135 167 167 137 +2 137 +2
Ataque 75 85 95 127 139 139 +32 85
Defensa 110 117 130 162 178 130 130
Ataque Especial 175 175 195 227 249 175 249 +32
Defensa Especial 110 117 130 162 178 130 130
Velocidad 90 99 110 142 156 142 +32 142 +32
TOTAL 620 Firme Att SAtt Modesta Att SAtt

Lista de Movimientos que aprende Mega Chandelure:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
806 Golpe Rastrero
Skitter Smack
bicho fisico 70 12 90% Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
101 Tinieblas
Night Shade
fantasma especial 16 100% El objetivo pierde 50 PS.
109 Rayo Confuso
Rayo de Confusión
Confuse Ray
fantasma otros 12 100% Confunde al objetivo.
174 Maldición
Curse
fantasma otros 12 Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
180 Rencor
Spite
fantasma otros 12 100% Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
247 Bola Sombra
Shadow Ball
fantasma especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
506 Infortunio
Hex
fantasma especial 65 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
809 Poltergeist
Poltergeist
fantasma fisico 110 8 90% Falla si el objetivo no lleva un objeto.
53 Lanzallamas
Flamethrower
fuego especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
83 Giro Fuego
Fire Spin
fuego especial 35 16 85% Provoca el estado Apresado en el objetivo.
126 Llamarada
Fire Blast
fuego especial 110 8 85% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros 8 Hace que salga el sol durante cinco turnos.
257 Onda Ígnea
Heat Wave
fuego especial 95 12 90% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
261 Fuego Fatuo
Will-O-Wisp
fuego otros 16 85% Quema al objetivo.
315 Sofoco
Supercalor
Overheat
fuego especial 130 8 90% Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
394 Envite Ígneo
Erupción
Flare Blitz
fuego fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
488 Nitrocarga
Carga de Fuego
Flame Charge
fuego fisico 50 20 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
517 Infierno
Inferno
fuego especial 100 8 50% Quema al objetivo.
595 Llama Embrujada
Fuego Místico
Mystical Fire
fuego especial 75 12 100% Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
807 Envidia Ardiente
Burning Jealousy
fuego especial 70 8 100% Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
915 Cólera Ardiente
Furia Ardiente
Temper Flare
fuego fisico 75 12 100% Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
114 Niebla
Haze
hielo otros 20 Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
104 Doble Equipo
Double Team
normal otros 16 Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
107 Reducción
Minimize
normal otros 12 Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido.
164 Sustituto
Substitute
normal otros 12 El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros 12 El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros 12 Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
219 Velo Sagrado
Safeguard
normal otros 20 Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
220 Divide Dolor
Dividedolor
Pain Split
normal otros 20 Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
244 Autosugestión
Psych Up
normal otros 12 El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
76 Rayo Solar
Solar Beam
planta especial 120 12 100% El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
412 Energibola
Bola de Energía
Energy Ball
planta especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
885 Abrecaminos
Trailblaze
planta fisico 50 20 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
94 Psíquico
Fuerza Psíquica
Psychic
psiquico especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
156 Descanso
Rest
psiquico otros 8 Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
271 Truco
Trick
psiquico otros 12 100% Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
286 Sellar
Imprison
psiquico otros 12 Provoca el estado Sellar en el usuario.
347 Paz Mental
Calm Mind
psiquico otros 20 Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
433 Espacio Raro
Trick Room
psiquico otros 8 Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
471 Isofuerza
Fuerza Dividida
Power Split
psiquico otros 12 Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
168 Ladrón
Thief
siniestro fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
262 Legado
Recuerdo
Memento
siniestro otros 12 100% Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
269 Mofa
Provocación
Taunt
siniestro otros 20 100% Provoca el estado Mofa en el objetivo.
371 Vendetta
Revancha
Payback
siniestro fisico 50 12 100% Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
399 Pulso Umbrío
Pulso Oscuro
Dark Pulse
siniestro especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
808 Desahogo
Lash Out
siniestro fisico 75 8 100% Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
151 Armadura Ácida
Acid Armor
veneno otros 20 Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
499 Niebla Clara
Humo Claro
Clear Smog
veneno especial 50 16 Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla.
54 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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