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Pokémon Champions

Pokémon Champions

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Introducción: Pokémon: Listados: Combates: Competición:

Estrategia en Pokémon Champions

A continuación tienes toda la información sobre este Pokémon en Pokémon Champions:

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Machamp Machamp Shiny

#068 Machamp

Pokémon Superpoder

Tipo Datos Sexo Disponible
lucha 130 kg.
1.6 m.
 macho 75%
 hembra 25%
Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-A
Habilidades
Agallas
Guts
Aumenta un 50% el Ataque del Pokémon si sufre un problema de estado. Ignora la reducción a la mitad del dańo que infligen los ataques físicos provocada por las quemaduras.
Indefenso
No Guard
Los movimientos del Pokémon y los de su atacante tienen una precisión del 100%.
Impasible
Steadfast
Aumenta un nivel la Velocidad del Pokémon cuando se amedrenta.

Debilidades y Resistencias de Machamp:

x1.0 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x0.5 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x0.5 x2
x x x x x x x x x x x x x x x x x x
x x x x x x x x x x x x x x x x x x

Stats de Machamp:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 90 165 165 197 197 167 +2 167 +2
Ataque 130 135 150 182 200 200 +32 135
Defensa 80 90 100 132 145 100 100
Ataque Especial 65 76 85 117 128 76 128 +32
Defensa Especial 85 94 105 137 150 105 105
Velocidad 55 67 75 107 117 107 +32 107 +32
TOTAL 505 Firme Att SAtt Modesta Att SAtt

Lista de Movimientos que aprende Machamp:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
418 Puńo Bala
Bullet Punch
acero fisico 40 20 100%
484 Cuerpo Pesado
Golpe Pesado
Heavy Slam
acero fisico 12 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros 8 Hace que llueva durante cinco turnos.
9 Puńo Trueno
Thunder Punch
electrico fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
7 Puńo Fuego
Fire Punch
fuego fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
53 Lanzallamas
Flamethrower
fuego especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
126 Llamarada
Fire Blast
fuego especial 110 8 85% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros 8 Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 Puńo Hielo
Ice Punch
hielo fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
67 Patada Baja
Low Kick
lucha fisico 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
68 Contraataque
Counter
lucha fisico 20 100% Si el usuario ha recibido dańo de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
69 Sísmico
Seismic Toss
lucha fisico 20 100% El objetivo pierde 50 PS.
179 Inversión
Reversal
lucha fisico 16 100% Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
197 Detección
Detect
lucha otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
223 Puńo Dinámico
Dynamic Punch
lucha fisico 100 8 50% Confunde al objetivo.
238 Tajo Cruzado
Golpe Cruzado
Cross Chop
lucha fisico 100 8 80% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
276 Fuerza Bruta
Superpower
lucha fisico 120 8 100% Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
280 Demolición
Karatazo
Brick Break
lucha fisico 75 16 100% Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo.
339 Corpulencia
Bulk Up
lucha otros 20 Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
370 A Bocajarro
Cuerpo a Cuerpo
Close Combat
lucha fisico 120 8 100% Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
409 Puńo Drenaje
Puńo Drenador
Drain Punch
lucha fisico 75 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige.
411 Onda Certera
Ataque Centrado
Focus Blast
lucha especial 120 8 70% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
480 Llave Corsé
Llave Tempestad
Storm Throw
lucha fisico 60 12 100% Siempre asesta un golpe crítico.
490 Puntapié
Barredora
Low Sweep
lucha fisico 65 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
501 Anticipo
Defensa Rápida
Quick Guard
lucha otros 16 Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno.
811 Motivación
Coaching
lucha otros 12 Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados.
25 Megapatada
Mega Kick
normal fisico 120 8 75%
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
38 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
116 Foco Energía
Centrar Energía
Focus Energy
normal otros 20 El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
164 Sustituto
Substitute
normal otros 12 El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
184 Cara Susto
Cara Aterradora
Scary Face
normal otros 12 100% Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
203 Aguante
Endure
normal otros 12 El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
213 Atracción
Attract
normal otros 16 100% Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros 12 Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
227 Otra Vez
Encore
normal otros 8 100% Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros 20 Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
321 Cosquillas
Tickle
normal otros 20 100% Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
113 Pantalla de Luz
Light Screen
psiquico otros 20 Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
156 Descanso
Rest
psiquico otros 8 Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
157 Avalancha
Rock Slide
roca fisico 75 12 90% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
317 Tumba Rocas
Tumba de Rocas
Rock Tomb
roca fisico 60 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
350 Pedrada
Rock Blast
roca fisico 25 12 90% Ataca de dos a cinco veces seguidas.
444 Roca Afilada
Stone Edge
roca fisico 100 8 80% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
469 Vasta Guardia
Guardia Amplia
Wide Guard
roca otros 12 Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno.
168 Ladrón
Thief
siniestro fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
282 Desarme
Knock Off
siniestro fisico 65 20 100% Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
371 Vendetta
Revancha
Payback
siniestro fisico 50 12 100% Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
372 Buena Baza
Garantía
Assurance
siniestro fisico 60 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido dańo en ese turno.
374 Lanzamiento
Fling
siniestro fisico 12 100% Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
663 Lariat Oscuro
Darkest Lariat
siniestro fisico 85 12 100% Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir dańo.
675 Golpe Mordaza
Golpe al Cuello
Throat Chop
siniestro fisico 80 16 100% Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
693 Giro Vil
Brutal Swing
siniestro fisico 60 20 100%
89 Terremoto
Earthquake
tierra fisico 100 12 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
91 Excavar
Dig
tierra fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
523 Terratemblor
Bulldoze
tierra fisico 60 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
667 Fuerza Equina
High Horsepower
tierra fisico 95 12 95%
707 Pataleta
Stomping Tantrum
tierra fisico 75 12 100% Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
398 Puya Nociva
Golpe Venenoso
Poison Jab
veneno fisico 80 20 100% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
440 Veneno X
Cross Poison
veneno fisico 70 20 100% Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
66 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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