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Pokémon Champions

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Estrategia en Pokémon Champions

A continuación tienes toda la información sobre este Pokémon en Pokémon Champions:

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Klefki Klefki Shiny

#707 Klefki

Pokémon Llavero

Tipo Datos Sexo Disponible
acero hada 3 kg.
0.2 m.
 macho 50%
 hembra 50%
Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-A
Habilidades
Bromista
Prankster
Aumenta un nivel la prioridad de los movimientos de estado del Pokémon.
Prestidigitador
Magician
Si el Pokémon no lleva un objeto, roba el del objetivo al que inflige dańo con un movimiento.

Debilidades y Resistencias de Klefki:

x0.5 x2 x0.5 x0 x2 x0.5 x0.5 x1.0 x0.5 x2 x1.0 x0.5 x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x1.0 x0.5
x1.0 x0.5 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0 x0.5 x1.0
x0.5 x1.0 x0.5 x0 x2 x0.5 x0.25 x1.0 x1.0 x2 x1.0 x0.5 x1.0 x0.5 x0.5 x0 x0.5 x0.5

Stats de Klefki:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 57 132 132 164 164 134 +2 134 +2
Ataque 80 90 100 132 145 145 +32 90
Defensa 91 99 111 143 157 111 111
Ataque Especial 80 90 100 132 145 90 145 +32
Defensa Especial 87 96 107 139 152 107 107
Velocidad 75 85 95 127 139 127 +32 127 +32
TOTAL 470 Firme Att SAtt Modesta Att SAtt

Lista de Movimientos que aprende Klefki:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
319 Eco Metálico
Sonido Metálico
Metal Sound
acero otros 20 85% Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
334 Defensa Férrea
Defensa de Hierro
Iron Defense
acero otros 16 Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
430 Cańón Resplandor
Flash Cannon
acero especial 80 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
796 Metaláser
Steel Beam
acero especial 140 8 95% El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar.
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros 8 Hace que llueva durante cinco turnos.
806 Golpe Rastrero
Skitter Smack
bicho fisico 70 12 90% Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
86 Onda Trueno
Thunder Wave
electrico otros 20 90% Paraliza al objetivo.
393 Levitón
Superimán
Magnet Rise
electrico otros 12 El usuario se ve afectado por Levitón.
310 Impresionar
Impresión
Astonish
fantasma fisico 30 16 100%
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros 8 Hace que salga el sol durante cinco turnos.
577 Beso Drenaje
Beso Drenador
Draining Kiss
hada especial 50 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del dańo que inflige.
581 Campo de Niebla
Misty Terrain
hada otros 12 Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos.
583 Carantońa
Juego Rudo
Play Rough
hada fisico 90 12 90% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
587 Cerrojo Feérico
Fairy Lock
hada otros 12 Provoca el estado Cerrojo Feérico en todos los Pokémon en combate.
605 Brillo Mágico
Dazzling Gleam
hada especial 80 12 100%
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
164 Sustituto
Substitute
normal otros 12 El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros 12 El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros 12 Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
219 Velo Sagrado
Safeguard
normal otros 20 Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
244 Autosugestión
Psych Up
normal otros 12 El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
278 Reciclaje
Recycle
normal otros 12 El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo.
387 Última Baza
Último Recurso
Last Resort
normal fisico 140 8 100% Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
94 Psíquico
Fuerza Psíquica
Psychic
psiquico especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
113 Pantalla de Luz
Light Screen
psiquico otros 20 Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
115 Reflejo
Reflect
psiquico otros 20 Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
156 Descanso
Rest
psiquico otros 8 Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
248 Premonición
Future Sight
psiquico especial 120 12 100% Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo.
286 Sellar
Imprison
psiquico otros 12 Provoca el estado Sellar en el usuario.
347 Paz Mental
Calm Mind
psiquico otros 20 Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
433 Espacio Raro
Trick Room
psiquico otros 8 Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
473 Psicocarga
Choque Psíquico
Psyshock
psiquico especial 80 12 100% A pesar de ser un ataque especial, el dańo que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
478 Zona Mágica
Magic Room
psiquico otros 12 Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos.
500 Poder Reserva
Poder Acumulado
Stored Power
psiquico especial 20 12 100% Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
201 Tormenta de Arena
Sandstorm
roca otros 8 Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
168 Ladrón
Thief
siniestro fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
259 Tormento
Torment
siniestro otros 16 100% Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo.
415 Trapicheo
Trueque
Switcheroo
siniestro otros 12 100% Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
492 Juego Sucio
Foul Play
siniestro fisico 95 16 100% El dańo que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
191 Púas
Spikes
tierra otros 20 Provoca el estado Púas en el lado rival.
45 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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