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Pokémon Champions

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Indeedee Indeedee Shiny

#876 Indeedee
Hembra

Pokémon Sensorio

Tipo Datos Sexo Disponible
psiquico normal 28 kg.
0.9 m.
 macho 0%
 hembra 100%
Fecha: 9 septiembre 2026
Seleccion M-C
Habilidades
Ritmo Propio
Own Tempo
Evita que el Pokémon pueda ser confundido o se sienta intimidado.
Sincronía
Synchronize
Si el Pokémon resulta quemado, envenenado, gravemente envenenado o paralizado por un movimiento o la habilidad de otro Pokémon, le provoca el mismo problema de estado.
Psicogénesis
Psychic Surge
Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.

Formas de Indeedee:

Indeedee
#876 Indeedee
Macho
Indeedee
#876 Indeedee
Hembra

Debilidades y Resistencias de Indeedee - Hembra:

x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x2 x1.0
x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x2 x1.0

Stats de Indeedee - Hembra:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 70 145 145 177 177 147 +2 147 +2
Ataque 55 67 75 107 117 117 +32 67
Defensa 65 76 85 117 128 85 85
Ataque Especial 95 103 115 147 161 103 161 +32
Defensa Especial 105 112 125 157 172 125 125
Velocidad 85 94 105 137 150 137 +32 137 +32
TOTAL 475 Firme ▲ Att ▼ SAtt Modesta ▼ Att ▲ SAtt

Lista de Movimientos que aprende Indeedee - Hembra:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
247 Bola Sombra
Shadow Ball
fantasma especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
595 Llama Embrujada
Fuego Místico
Mystical Fire
fuego especial 75 12 100% Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
204 Encanto
Charm
hada otros — 20 100% Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
577 Beso Drenaje
Beso Drenador
Draining Kiss
hada especial 50 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del dańo que inflige.
583 Carantońa
Juego Rudo
Play Rough
hada fisico 90 12 90% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
605 Brillo Mágico
Dazzling Gleam
hada especial 80 12 100% —
914 Canto Encantador
Alluring Voice
hada especial 80 12 100% Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
409 Puńo Drenaje
Puńo Drenador
Drain Punch
lucha fisico 75 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige.
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
47 Canto
Sing
normal otros — 16 55% Duerme al objetivo.
164 Sustituto
Substitute
normal otros — 12 — El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. Los movimientos que usan sonido ignoran el sustituto y
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros — 8 — Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros — 12 — El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros — 12 — Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
219 Velo Sagrado
Safeguard
normal otros — 20 — Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
226 Relevo
Baton Pass
normal otros — 20 — El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.
244 Autosugestión
Psych Up
normal otros — 12 — El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
252 Sorpresa
Fake Out
normal fisico 40 12 100% Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
266 Seńuelo
Follow Me
normal otros — 20 — Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros — 20 — Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
273 Deseo
Wish
normal otros — 8 — Provoca el estado Deseo en la posición del usuario.
304 Vozarrón
Hipervoz
Hyper Voice
normal especial 90 12 100% —
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
805 Pulso de Campo
Terrain Pulse
normal especial 50 12 100% Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo.
412 Energibola
Bola de Energía
Energy Ball
planta especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
94 Psíquico
Fuerza Psíquica
Psychic
psiquico especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
113 Pantalla de Luz
Light Screen
psiquico otros — 20 — Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
115 Reflejo
Reflect
psiquico otros — 20 — Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
156 Descanso
Rest
psiquico otros — 8 — Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
248 Premonición
Future Sight
psiquico especial 120 12 100% Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo.
271 Truco
Trick
psiquico otros — 12 100% Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
285 Intercambio
Skill Swap
psiquico otros — 12 — Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
286 Sellar
Imprison
psiquico otros — 12 — Provoca el estado Sellar en el usuario.
347 Paz Mental
Calm Mind
psiquico otros — 20 — Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
361 Deseo Cura
Deseo Sanador
Healing Wish
psiquico otros — 12 — El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado y restaura todos los PS del Pokémon que sale a combatir en su lugar.
385 Cambiadefensa
Guard Swap
psiquico otros — 12 — Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo.
428 Cabezazo Zen
Zen Headbutt
psiquico fisico 80 16 90% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
433 Espacio Raro
Trick Room
psiquico otros — 8 — Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
470 Isoguardia
Guardia Dividida
Guard Split
psiquico otros — 12 — Combina los valores de la Defensa y la Defensa Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
473 Psicocarga
Choque Psíquico
Psyshock
psiquico especial 80 12 100% A pesar de ser un ataque especial, el dańo que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
500 Poder Reserva
Poder Acumulado
Stored Power
psiquico especial 20 12 100% Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
505 Pulso Cura
Pulso Sanador
Heal Pulse
psiquico otros — 12 — Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
678 Campo Psíquico
Psychic Terrain
psiquico otros — 12 — Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos.
45 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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