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Gyarados Gyarados Shiny

#130 Gyarados

Pokémon Atrocidad

Tipo Datos Sexo Disponible
agua volador 235 kg.
6.5 m.
 macho 50%
 hembra 50%
Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-ASeleccion M-BSeleccion M-C
Habilidades
Intimidación
Intimidate
Reduce un nivel el Ataque del rival cuando el Pokémon entra en combate.
Autoestima
Moxie
Aumenta un nivel el Ataque del Pokémon cuando debilita a un objetivo con un ataque.

Formas de Gyarados:

Gyarados
#130 Gyarados
Mega Gyarados
#130 Mega Gyarados

Debilidades y Resistencias de Gyarados:

x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x2 x2 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x0 x2 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x2 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x0 x2 x0.5 x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x1.0 x4 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0

Stats de Gyarados:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 95 170 170 202 202 172 +2 172 +2
Ataque 125 130 145 177 194 194 +32 130
Defensa 79 89 99 131 144 99 99
Ataque Especial 60 72 80 112 123 72 123 +32
Defensa Especial 100 108 120 152 167 120 120
Velocidad 81 90 101 133 146 133 +32 133 +32
TOTAL 540 Firme ▲ Att ▼ SAtt Modesta ▼ Att ▲ SAtt

Lista de Movimientos que aprende Gyarados:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
231 Cola Férrea
Cola de Hierro
Iron Tail
acero fisico 100 16 75% Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
442 Cabeza de Hierro
Iron Head
acero fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
56 Hidrobomba
Hydro Pump
agua especial 110 8 80% —
57 Surf
Surf
agua especial 90 16 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
127 Cascada
Waterfall
agua fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros — 8 — Hace que llueva durante cinco turnos.
250 Torbellino
Remolino
Whirlpool
agua especial 35 16 85% Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
291 Buceo
Dive
agua fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
330 Agua Lodosa
Muddy Water
agua especial 90 12 85% Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.
352 Hidropulso
Pulso de Agua
Water Pulse
agua especial 60 20 100% Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.
401 Acua Cola
Cola de Agua
Aqua Tail
agua fisico 90 12 90% —
503 Escaldar
Scald
agua especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
886 Agua Fría
Chilling Water
agua especial 50 20 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
200 Enfado
Outrage
dragon fisico 120 12 100% Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
349 Danza Dragón
Danza de Dragón
Dragon Dance
dragon otros — 20 — Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.
406 Pulso Dragón
Dragon Pulse
dragon especial 85 12 100% —
407 Carga Dragón
Dragon Rush
dragon fisico 100 12 75% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
525 Cola Dragón
Cola de Dragón
Dragon Tail
dragon fisico 60 12 90% Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
799 Ráfaga Escamas
Disparo Escamas
Scale Shot
dragon fisico 25 20 90% Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad.
913 Bramido Dragón
Dragon Cheer
dragon otros — 16 — Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2.
85 Rayo
Atactrueno
Thunderbolt
electrico especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
86 Onda Trueno
Thunder Wave
electrico otros — 20 90% Paraliza al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Tierra.
87 Trueno
Thunder
electrico especial 110 12 70% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Si hace sol, tiene una precisión del 50%. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
180 Rencor
Spite
fantasma otros — 12 100% Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
53 Lanzallamas
Flamethrower
fuego especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
126 Llamarada
Fire Blast
fuego especial 110 8 85% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros — 8 — Hace que salga el sol durante cinco turnos.
915 Cólera Ardiente
Furia Ardiente
Temper Flare
fuego fisico 75 12 100% Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
58 Rayo Hielo
Rayo de Hielo
Ice Beam
hielo especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
59 Ventisca
Blizzard
hielo especial 110 8 70% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
196 Viento Hielo
Viento Helado
Icy Wind
hielo especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
419 Alud
Avalanche
hielo fisico 60 12 100% Su potencia se duplica si el usuario ha recibido dańo de un movimiento del objetivo en ese mismo turno.
423 Colmillo Hielo
Ice Fang
hielo fisico 65 16 95% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
37 Sańa
Golpiza
Thrash
normal fisico 120 12 100% Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
38 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
46 Rugido
Roar
normal otros — 20 — Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
164 Sustituto
Substitute
normal otros — 12 — El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. Los movimientos que usan sonido ignoran el sustituto y
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
175 Azote
Flail
normal fisico — 16 100% Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
182 Protección
Protect
normal otros — 8 — Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
184 Cara Susto
Cara Aterradora
Scary Face
normal otros — 12 100% Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
203 Aguante
Endure
normal otros — 12 — El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
207 Fanfarronear
Swagger
normal otros — 16 85% Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros — 12 — Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
253 Alboroto
Uproar
normal especial 90 12 100% Provoca el estado Alboroto en el usuario.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros — 20 — Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
283 Esfuerzo
Endeavor
normal fisico — 8 100% Inflige una cantidad de dańo equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
438 Latigazo
Power Whip
planta fisico 120 12 85% —
156 Descanso
Rest
psiquico otros — 8 — Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
201 Tormenta de Arena
Sandstorm
roca otros — 8 — Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
444 Roca Afilada
Stone Edge
roca fisico 100 8 80% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
44 Mordisco
Mordida
Bite
siniestro fisico 60 20 100% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
242 Triturar
Crunch
siniestro fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
269 Mofa
Provocación
Taunt
siniestro otros — 20 100% Provoca el estado Mofa en el objetivo.
371 Vendetta
Revancha
Payback
siniestro fisico 50 12 100% Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
399 Pulso Umbrío
Pulso Oscuro
Dark Pulse
siniestro especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
693 Giro Vil
Brutal Swing
siniestro fisico 60 20 100% —
808 Desahogo
Lash Out
siniestro fisico 75 8 100% Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
89 Terremoto
Earthquake
tierra fisico 100 12 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
523 Terratemblor
Bulldoze
tierra fisico 60 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
340 Bote
Rebote
Bounce
volador fisico 85 8 85% El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
542 Vendaval
Huracán
Hurricane
volador especial 110 12 70% Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Si hace sol, tiene una precisión del 50%. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
67 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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