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Pokémon Champions

Pokémon Champions

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Estrategia en Pokémon Champions

A continuación tienes toda la información sobre este Pokémon en Pokémon Champions:

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Glimmora Glimmora Shiny

#970 Glimmora

Pokémon Mineral

Tipo Datos Sexo Disponible
roca veneno 45 kg.
1.5 m.
 macho 50%
 hembra 50%
Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-A
Habilidades
Capa Tóxica
Toxic Debris
Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival cuando el Pokémon recibe dańo de un ataque físico.
Corrosión
Corrosion
Permite envenenar o envenenar gravemente incluso a Pokémon de tipo Acero o Veneno.

Formas de Glimmora:

Glimmora
#970 Glimmora
Mega Glimmora
#970 Mega Glimmora

Debilidades y Resistencias de Glimmora:

x0.5 x2 x0.5 x0.5 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x0.5 x2 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x0.5 x1.0 x0.5 x2 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5
x0.5 x1.0 x0.5 x0.25 x4 x1.0 x0.5 x1.0 x2 x0.5 x2 x1.0 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5

Stats de Glimmora:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 83 158 158 190 190 160 +2 160 +2
Ataque 55 67 75 107 117 117 +32 67
Defensa 90 99 110 142 156 110 110
Ataque Especial 130 135 150 182 200 135 200 +32
Defensa Especial 81 90 101 133 146 101 101
Velocidad 86 95 106 138 151 138 +32 138 +32
TOTAL 525 Firme Att SAtt Modesta Att SAtt

Lista de Movimientos que aprende Glimmora:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
334 Defensa Férrea
Defensa de Hierro
Iron Defense
acero otros 16 Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
430 Cańón Resplandor
Flash Cannon
acero especial 80 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros 8 Hace que llueva durante cinco turnos.
109 Rayo Confuso
Rayo de Confusión
Confuse Ray
fantasma otros 12 100% Confunde al objetivo.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros 8 Hace que salga el sol durante cinco turnos.
605 Brillo Mágico
Dazzling Gleam
hada especial 80 12 100%
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
120 Autodestrucción
Self-Destruct
normal fisico 200 8 100% El usuario se debilita tras usar este movimiento.
153 Explosión
Explosion
normal fisico 250 8 100% El usuario se debilita tras usar este movimiento.
164 Sustituto
Substitute
normal otros 12 El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
182 Protección
Protect
normal otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros 12 El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros 12 Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
76 Rayo Solar
Solar Beam
planta especial 120 12 100% El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
412 Energibola
Bola de Energía
Energy Ball
planta especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
596 Barrera Espinosa
Spiky Shield
planta otros 8 El usuario se protege de los ataques durante ese turno. El Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto pierde 1/8 de sus PS máximos. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
113 Pantalla de Luz
Light Screen
psiquico otros 20 Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
115 Reflejo
Reflect
psiquico otros 20 Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
156 Descanso
Rest
psiquico otros 8 Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
157 Avalancha
Rock Slide
roca fisico 75 12 90% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
201 Tormenta de Arena
Sandstorm
roca otros 8 Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
246 Poder Pasado
Poder Antiguo
Ancient Power
roca especial 60 8 100% Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
317 Tumba Rocas
Tumba de Rocas
Rock Tomb
roca fisico 60 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
350 Pedrada
Rock Blast
roca fisico 25 12 90% Ataca de dos a cinco veces seguidas.
397 Pulimento
Rock Polish
roca otros 20 Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
408 Joya de Luz
Power Gem
roca especial 80 20 100%
444 Roca Afilada
Stone Edge
roca fisico 100 8 80% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
446 Trampa Rocas
Trampa de Rocas
Stealth Rock
roca otros 20 Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
479 Antiaéreo
Smack Down
roca fisico 50 16 100% Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
800 Rayo Meteórico
Meteor Beam
roca especial 120 12 90% El usuario adquiere el estado Cargando y aumenta un nivel su Ataque Especial en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
262 Legado
Recuerdo
Memento
siniestro otros 12 100% Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
191 Púas
Spikes
tierra otros 20 Provoca el estado Púas en el lado rival.
328 Bucle Arena
Tumba de Arena
Sand Tomb
tierra fisico 35 16 85% Provoca el estado Apresado en el objetivo.
341 Disparo Lodo
Disparo de Lodo
Mud Shot
tierra especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
414 Tierra Viva
Poder Terrestre
Earth Power
tierra especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
92 Tóxico
Toxic
veneno otros 12 90% Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.
151 Armadura Ácida
Acid Armor
veneno otros 20 Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
188 Bomba Lodo
Sludge Bomb
veneno especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
390 Púas Tóxicas
Toxic Spikes
veneno otros 20 Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival.
441 Lanzamugre
Gunk Shot
veneno fisico 120 8 80% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
474 Carga Tóxica
Venoshock
veneno especial 65 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
482 Onda Tóxica
Ola de Lodo
Sludge Wave
veneno especial 95 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo.
491 Bomba Ácida
Acid Spray
veneno especial 40 20 100% Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
866 Giro Mortífero
Mortal Spin
veneno fisico 30 16 100% Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Envenena al objetivo.
46 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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