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Gholdengo Gholdengo Shiny

#1000 Gholdengo

Pokémon Tesoro

Tipo Datos Sexo Disponible
acero fantasma 30 kg.
1.2 m.
No tiene Fecha: 17 junio 2026
Seleccion M-BSeleccion M-C
Habilidades
Cuerpo Áureo
Good as Gold
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de estado.

Debilidades y Resistencias de Gholdengo:

x0.5 x2 x0.5 x0 x2 x0.5 x0.5 x1.0 x0.5 x2 x1.0 x0.5 x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x1.0 x0.5
x0 x0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x0.5 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x1.0
x0 x0 x0.5 x0 x2 x0.5 x0.25 x2 x0.5 x2 x1.0 x0.5 x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x2 x0.5

Stats de Gholdengo:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 87 162 162 194 194 164 +2 164 +2
Ataque 60 72 80 112 123 123 +32 72
Defensa 95 103 115 147 161 115 115
Ataque Especial 133 137 153 185 203 137 203 +32
Defensa Especial 91 99 111 143 157 111 111
Velocidad 84 93 104 136 149 136 +32 136 +32
TOTAL 550 Firme ▲ Att ▼ SAtt Modesta ▼ Att ▲ SAtt

Lista de Movimientos que aprende Gholdengo:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
319 Eco Metálico
Sonido Metálico
Metal Sound
acero otros — 20 85% Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
430 Cańón Resplandor
Flash Cannon
acero especial 80 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
442 Cabeza de Hierro
Iron Head
acero fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
484 Cuerpo Pesado
Golpe Pesado
Heavy Slam
acero fisico — 12 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
796 Metaláser
Steel Beam
acero especial 140 8 95% El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar.
874 Fiebre Dorada
Make It Rain
acero especial 120 8 95% Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
57 Surf
Surf
agua especial 90 16 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
9 Puńo Trueno
Thunder Punch
electrico fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
85 Rayo
Atactrueno
Thunderbolt
electrico especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
87 Trueno
Thunder
electrico especial 110 12 70% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Si hace sol, tiene una precisión del 50%. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
451 Rayo Carga
Charge Beam
electrico especial 50 12 90% Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
486 Bola Voltio
Electrobola
Electro Ball
electrico especial — 12 100% Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150.
101 Tinieblas
Night Shade
fantasma especial — 16 100% El objetivo pierde 50 PS.
109 Rayo Confuso
Rayo de Confusión
Confuse Ray
fantasma otros — 12 100% Confunde al objetivo.
247 Bola Sombra
Shadow Ball
fantasma especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
325 Puńo Sombra
Shadow Punch
fantasma fisico 60 20 — Nunca falla.
506 Infortunio
Hex
fantasma especial 65 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
809 Poltergeist
Poltergeist
fantasma fisico 110 8 90% Falla si el objetivo no lleva un objeto.
605 Brillo Mágico
Dazzling Gleam
hada especial 80 12 100% —
67 Patada Baja
Low Kick
lucha fisico — 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
264 Puńo Certero
Puńo Centrado
Focus Punch
lucha fisico 150 20 100% Falla si el usuario recibe dańo de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
411 Onda Certera
Ataque Centrado
Focus Blast
lucha especial 120 8 70% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
490 Puntapié
Barredora
Low Sweep
lucha fisico 65 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
105 Recuperación
Recover
normal otros — 8 — Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
164 Sustituto
Substitute
normal otros — 12 — El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. Los movimientos que usan sonido ignoran el sustituto y
182 Protección
Protect
normal otros — 8 — Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros — 12 — El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros — 12 — Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
94 Psíquico
Fuerza Psíquica
Psychic
psiquico especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
113 Pantalla de Luz
Light Screen
psiquico otros — 20 — Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
115 Reflejo
Reflect
psiquico otros — 20 — Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
156 Descanso
Rest
psiquico otros — 8 — Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
271 Truco
Trick
psiquico otros — 12 100% Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
473 Psicocarga
Choque Psíquico
Psyshock
psiquico especial 80 12 100% A pesar de ser un ataque especial, el dańo que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
201 Tormenta de Arena
Sandstorm
roca otros — 8 — Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
408 Joya de Luz
Power Gem
roca especial 80 20 100% —
168 Ladrón
Thief
siniestro fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
262 Legado
Recuerdo
Memento
siniestro otros — 12 100% Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
374 Lanzamiento
Fling
siniestro fisico — 12 100% Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
417 Maquinación
Nasty Plot
siniestro otros — 20 — Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
42 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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