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Pokémon Champions

Pokémon Champions

Introducción Pokémon Listados Mecánica
Introducción: Pokémon: Listados: Combates: Competición:

Estrategia en Pokémon Champions

A continuación tienes toda la información sobre este Pokémon en Pokémon Champions:

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Gardevoir Gardevoir Shiny

#282 Gardevoir

Pokémon Envolvente

Tipo Datos Sexo Disponible
psiquico hada 48.4 kg.
1.6 m.
 macho 50%
 hembra 50%
Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-A
Habilidades
Sincronía
Synchronize
Si el Pokémon resulta quemado, envenenado, gravemente envenenado o paralizado por un movimiento o la habilidad de otro Pokémon, le provoca el mismo problema de estado.
Calco
Trace
Sustituye la habilidad del Pokémon por la de un rival cuando entra en combate.
Telepatía
Telepathy
Permite evadir los ataques de los aliados.

Formas de Gardevoir:

Gardevoir
#282 Gardevoir
Mega Gardevoir
#282 Mega Gardevoir

Debilidades y Resistencias de Gardevoir:

x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x2 x1.0
x1.0 x0.5 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0 x0.5 x1.0
x1.0 x0.25 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x0 x1.0 x1.0

Stats de Gardevoir:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 68 143 143 175 175 145 +2 145 +2
Ataque 65 76 85 117 128 128 +32 76
Defensa 65 76 85 117 128 85 85
Ataque Especial 125 130 145 177 194 130 194 +32
Defensa Especial 115 121 135 167 183 135 135
Velocidad 80 90 100 132 145 132 +32 132 +32
TOTAL 518 Firme Att SAtt Modesta Att SAtt

Lista de Movimientos que aprende Gardevoir:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros 8 Hace que llueva durante cinco turnos.
791 Gota Vital
Life Dew
agua otros 12 Restaura 1/4 de los PS máximos del usuario y sus aliados.
9 Puńo Trueno
Thunder Punch
electrico fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
85 Rayo
Atactrueno
Thunderbolt
electrico especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
86 Onda Trueno
Thunder Wave
electrico otros 20 90% Paraliza al objetivo.
451 Rayo Carga
Charge Beam
electrico especial 50 12 90% Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
101 Tinieblas
Night Shade
fantasma especial 16 100% El objetivo pierde 50 PS.
109 Rayo Confuso
Rayo de Confusión
Confuse Ray
fantasma otros 12 100% Confunde al objetivo.
194 Mismo Destino
Lazo del Destino
Destiny Bond
fantasma otros 8 Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva.
247 Bola Sombra
Shadow Ball
fantasma especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
425 Sombra Vil
Shadow Sneak
fantasma fisico 40 20 100%
7 Puńo Fuego
Fire Punch
fuego fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros 8 Hace que salga el sol durante cinco turnos.
261 Fuego Fatuo
Will-O-Wisp
fuego otros 16 85% Quema al objetivo.
595 Llama Embrujada
Fuego Místico
Mystical Fire
fuego especial 75 12 100% Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
204 Encanto
Charm
hada otros 20 100% Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
574 Voz Cautivadora
Voz Encantadora
Disarming Voice
hada especial 40 16
577 Beso Drenaje
Beso Drenador
Draining Kiss
hada especial 50 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del dańo que inflige.
581 Campo de Niebla
Misty Terrain
hada otros 12 Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos.
585 Fuerza Lunar
Moonblast
hada especial 95 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo.
605 Brillo Mágico
Dazzling Gleam
hada especial 80 12 100%
802 Bruma Explosiva
Misty Explosion
hada especial 100 8 100% Aumenta un 50% su potencia si el usuario está en contacto con un campo de niebla. El usuario se debilita tras usarlo.
914 Canto Encantador
Alluring Voice
hada especial 80 12 100% Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
8 Puńo Hielo
Ice Punch
hielo fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
196 Viento Hielo
Viento Helado
Icy Wind
hielo especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
813 Triple Axel
Triple Axel
hielo fisico 20 12 90% Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla.
396 Esfera Aural
Aura Esfera
Aura Sphere
lucha especial 80 20 Nunca falla.
410 Onda Vacío
Onda de Vacío
Vacuum Wave
lucha especial 40 20 100%
411 Onda Certera
Ataque Centrado
Focus Blast
lucha especial 120 8 70% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
50 Anulación
Disable
normal otros 20 100% Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
104 Doble Equipo
Double Team
normal otros 16 Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
164 Sustituto
Substitute
normal otros 12 El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros 12 El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
207 Fanfarronear
Swagger
normal otros 16 85% Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
212 Mal de Ojo
Mean Look
normal otros 8 Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros 12 Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
219 Velo Sagrado
Safeguard
normal otros 20 Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
220 Divide Dolor
Dividedolor
Pain Split
normal otros 20 Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
227 Otra Vez
Encore
normal otros 8 100% Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
244 Autosugestión
Psych Up
normal otros 12 El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros 20 Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
273 Deseo
Wish
normal otros 12 Provoca el estado Deseo en la posición del usuario.
304 Vozarrón
Hipervoz
Hyper Voice
normal especial 90 12 100%
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
345 Hoja Mágica
Hojas Mágicas
Magical Leaf
planta especial 60 20
412 Energibola
Bola de Energía
Energy Ball
planta especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
447 Hierba Lazo
Nudo de Pasto
Grass Knot
planta especial 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
94 Psíquico
Fuerza Psíquica
Psychic
psiquico especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
95 Hipnosis
Hypnosis
psiquico otros 20 60% Duerme al objetivo.
113 Pantalla de Luz
Light Screen
psiquico otros 20 Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
115 Reflejo
Reflect
psiquico otros 20 Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
138 Comesueńos
Dream Eater
psiquico especial 100 16 100%
156 Descanso
Rest
psiquico otros 8 Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
248 Premonición
Future Sight
psiquico especial 120 12 100% Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo.
271 Truco
Trick
psiquico otros 12 100% Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
285 Intercambio
Skill Swap
psiquico otros 12 Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
286 Sellar
Imprison
psiquico otros 12 Provoca el estado Sellar en el usuario.
347 Paz Mental
Calm Mind
psiquico otros 20 Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
356 Gravedad
Gravity
psiquico otros 8 Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos.
361 Deseo Cura
Deseo Sanador
Healing Wish
psiquico otros 12 El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado y restaura todos los PS del Pokémon que sale a combatir en su lugar.
384 Cambiafuerza
Power Swap
psiquico otros 12 Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo.
385 Cambiadefensa
Guard Swap
psiquico otros 12 Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo.
428 Cabezazo Zen
Zen Headbutt
psiquico fisico 80 16 90% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
433 Espacio Raro
Trick Room
psiquico otros 8 Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
472 Zona Extrańa
Wonder Room
psiquico otros 12 Provoca el estado Zona Extrańa en ambos lados durante cinco turnos.
473 Psicocarga
Choque Psíquico
Psyshock
psiquico especial 80 12 100% A pesar de ser un ataque especial, el dańo que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
478 Zona Mágica
Magic Room
psiquico otros 12 Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos.
500 Poder Reserva
Poder Acumulado
Stored Power
psiquico especial 20 12 100% Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
505 Pulso Cura
Pulso Sanador
Heal Pulse
psiquico otros 12 Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
678 Campo Psíquico
Psychic Terrain
psiquico otros 12 Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos.
797 Vasta Fuerza
Expanding Force
psiquico especial 80 12 100% Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico.
917 Psicorruido
Psychic Noise
psiquico especial 75 12 100% Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos.
168 Ladrón
Thief
siniestro fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
262 Legado
Recuerdo
Memento
siniestro otros 12 100% Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
269 Mofa
Provocación
Taunt
siniestro otros 20 100% Provoca el estado Mofa en el objetivo.
282 Desarme
Knock Off
siniestro fisico 65 20 100% Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
374 Lanzamiento
Fling
siniestro fisico 12 100% Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
83 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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