| ID |
Nombre |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Precisión |
Efecto |
| 319 |
Eco Metálico Sonido Metálico Metal Sound |
 |
 |
— |
20 |
85% |
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| 334 |
Defensa Férrea Defensa de Hierro Iron Defense |
 |
 |
— |
16 |
— |
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |
| 360 |
Giro Bola Gyro Ball |
 |
 |
— |
8 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150. |
| 430 |
Cańón Resplandor Flash Cannon |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 442 |
Cabeza de Hierro Iron Head |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 484 |
Cuerpo Pesado Golpe Pesado Heavy Slam |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 684 |
Cuerno Certero Smart Strike |
 |
 |
70 |
12 |
— |
Nunca falla. |
| 796 |
Metaláser Steel Beam |
 |
 |
140 |
8 |
95% |
El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar. |
| 798 |
Allanador Férreo Ferroaplanadora Steel Roller |
 |
 |
130 |
8 |
100% |
Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno. |
| 912 |
Prensa Metálica Hard Press |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100. |
| 240 |
Danza Lluvia Danza de Lluvia Rain Dance |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que llueva durante cinco turnos. |
| 42 |
Pin Misil Misil Aguja Pin Missile |
 |
 |
25 |
20 |
95% |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| 405 |
Zumbido Bug Buzz |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 450 |
Picadura Bug Bite |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. |
| 522 |
Estoicismo Lucha Insecto Struggle Bug |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| 679 |
Plancha Lunge |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| 884 |
Brinco Pounce |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 86 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
— |
20 |
90% |
Paraliza al objetivo. |
| 192 |
Electrocańón Zap Cannon |
 |
 |
120 |
8 |
50% |
Paraliza al objetivo. |
| 393 |
Levitón Superimán Magnet Rise |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario se ve afectado por Levitón. |
| 521 |
Voltiocambio Cambiavoltaje Volt Switch |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| 174 |
Maldición Curse |
 |
 |
— |
12 |
— |
Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa. |
| 241 |
Día Soleado Sunny Day |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
| 861 |
Pirueta Helada Ice Spinner |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Elimina el campo activo en el terreno de combate. |
| 68 |
Contraataque Counter |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Si el usuario ha recibido dańo de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. |
| 179 |
Inversión Reversal |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| 776 |
Plancha Corporal Body Press |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El dańo que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. |
| 34 |
Golpe Cuerpo Golpe de Cuerpo Body Slam |
 |
 |
85 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 38 |
Doble Filo Double-Edge |
 |
 |
120 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige. |
| 63 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 120 |
Autodestrucción Self-Destruct |
 |
 |
200 |
8 |
100% |
El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
| 153 |
Explosión Explosion |
 |
 |
250 |
8 |
100% |
El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
| 164 |
Sustituto Substitute |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| 173 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
16 |
100% |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 175 |
Azote Flail |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| 182 |
Protección Protect |
 |
 |
— |
8 |
— |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 203 |
Aguante Endure |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 214 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
— |
12 |
— |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| 220 |
Divide Dolor Dividedolor Pain Split |
 |
 |
— |
20 |
— |
Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
| 229 |
Giro Rápido Rapid Spin |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| 263 |
Fachada Facade |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| 270 |
Refuerzo Refuerzos Helping Hand |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| 416 |
Gigaimpacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 496 |
Canon Round |
 |
 |
60 |
16 |
100% |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| 76 |
Rayo Solar Solar Beam |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| 202 |
Gigadrenado Giga Drain |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige. |
| 402 |
Bomba Germen Bomba Semilla Seed Bomb |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
— |
| 113 |
Pantalla de Luz Light Screen |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| 115 |
Reflejo Reflect |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| 156 |
Descanso Rest |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| 356 |
Gravedad Gravity |
 |
 |
— |
8 |
— |
Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos. |
| 379 |
Truco Fuerza Power Trick |
 |
 |
— |
12 |
— |
Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario. |
| 157 |
Avalancha Rock Slide |
 |
 |
75 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 201 |
Tormenta de Arena Sandstorm |
 |
 |
— |
8 |
— |
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| 317 |
Tumba Rocas Tumba de Rocas Rock Tomb |
 |
 |
60 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 350 |
Pedrada Rock Blast |
 |
 |
25 |
12 |
90% |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| 444 |
Roca Afilada Stone Edge |
 |
 |
100 |
8 |
80% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 446 |
Trampa Rocas Trampa de Rocas Stealth Rock |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. |
| 371 |
Vendetta Revancha Payback |
 |
 |
50 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
| 89 |
Terremoto Earthquake |
 |
 |
100 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| 91 |
Excavar Dig |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| 191 |
Púas Spikes |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Púas en el lado rival. |
| 328 |
Bucle Arena Tumba de Arena Sand Tomb |
 |
 |
35 |
16 |
85% |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| 414 |
Tierra Viva Poder Terrestre Earth Power |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 523 |
Terratemblor Bulldoze |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| 529 |
Taladradora Drill Run |
 |
 |
80 |
12 |
95% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 390 |
Púas Tóxicas Toxic Spikes |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival. |
| 398 |
Puya Nociva Golpe Venenoso Poison Jab |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. |
| 474 |
Carga Tóxica Venoshock |
 |
 |
65 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. |