MENÚ GO SLEEP CHAMPIONS POKOPIA LEYENDAS Z-A POKÉDEX MOVEDEX
Λ H V

 

Pokéxperto
118

Pokémon Champions

Pokémon Champions

Introducción Pokémon Listados Mecánica
Introducción: Pokémon: Listados: Combates: Competición:

Estrategia en Pokémon Champions

A continuación tienes toda la información sobre este Pokémon en Pokémon Champions:

Pokédex | MegaDex | Shiny | HOME | Selección M-A | Selección DG26

Forretress Forretress Shiny

#205 Forretress

Pokémon Larva

Tipo Datos Sexo Disponible
bicho acero 125.8 kg.
1.2 m.
 macho 50%
 hembra 50%
Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-A
Habilidades
Robustez
Sturdy
Si el Pokémon tiene los PS al máximo, aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría de un golpe. Además, no le afectan los movimientos fulminantes.
Funda
Overcoat
Hace al Pokémon inmune al dańo causado por las tormentas de arena y a las habilidades y los movimientos que usan polvos.

Debilidades y Resistencias de Forretress:

x1.0 x0.5 x2 x1.0 x0.5 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
x0.5 x2 x0.5 x0 x2 x0.5 x0.5 x1.0 x0.5 x2 x1.0 x0.5 x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x1.0 x0.5
x0.5 x1.0 x1.0 x0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x0.5 x4 x1.0 x0.25 x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x1.0 x0.5

Stats de Forretress:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 75 150 150 182 182 152 +2 152 +2
Ataque 90 99 110 142 156 156 +32 99
Defensa 140 144 160 192 211 160 160
Ataque Especial 60 72 80 112 123 72 123 +32
Defensa Especial 60 72 80 112 123 80 80
Velocidad 40 54 60 92 101 92 +32 92 +32
TOTAL 465 Firme Att SAtt Modesta Att SAtt

Lista de Movimientos que aprende Forretress:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
319 Eco Metálico
Sonido Metálico
Metal Sound
acero otros 20 85% Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
334 Defensa Férrea
Defensa de Hierro
Iron Defense
acero otros 16 Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
360 Giro Bola
Gyro Ball
acero fisico 8 100% Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.
430 Cańón Resplandor
Flash Cannon
acero especial 80 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
442 Cabeza de Hierro
Iron Head
acero fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
484 Cuerpo Pesado
Golpe Pesado
Heavy Slam
acero fisico 12 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
684 Cuerno Certero
Smart Strike
acero fisico 70 12 Nunca falla.
796 Metaláser
Steel Beam
acero especial 140 8 95% El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar.
798 Allanador Férreo
Ferroaplanadora
Steel Roller
acero fisico 130 8 100% Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno.
912 Prensa Metálica
Hard Press
acero fisico 12 100% Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100.
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros 8 Hace que llueva durante cinco turnos.
42 Pin Misil
Misil Aguja
Pin Missile
bicho fisico 25 20 95% Ataca de dos a cinco veces seguidas.
405 Zumbido
Bug Buzz
bicho especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
450 Picadura
Bug Bite
bicho fisico 60 20 100% Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.
522 Estoicismo
Lucha Insecto
Struggle Bug
bicho especial 50 20 100% Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
679 Plancha
Lunge
bicho fisico 80 16 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
884 Brinco
Pounce
bicho fisico 50 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
86 Onda Trueno
Thunder Wave
electrico otros 20 90% Paraliza al objetivo.
192 Electrocańón
Zap Cannon
electrico especial 120 8 50% Paraliza al objetivo.
393 Levitón
Superimán
Magnet Rise
electrico otros 12 El usuario se ve afectado por Levitón.
521 Voltiocambio
Cambiavoltaje
Volt Switch
electrico especial 70 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
174 Maldición
Curse
fantasma otros 12 Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros 8 Hace que salga el sol durante cinco turnos.
861 Pirueta Helada
Ice Spinner
hielo fisico 80 16 100% Elimina el campo activo en el terreno de combate.
68 Contraataque
Counter
lucha fisico 20 100% Si el usuario ha recibido dańo de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
179 Inversión
Reversal
lucha fisico 16 100% Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
776 Plancha Corporal
Body Press
lucha fisico 80 12 100% El dańo que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
38 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
120 Autodestrucción
Self-Destruct
normal fisico 200 8 100% El usuario se debilita tras usar este movimiento.
153 Explosión
Explosion
normal fisico 250 8 100% El usuario se debilita tras usar este movimiento.
164 Sustituto
Substitute
normal otros 12 El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
175 Azote
Flail
normal fisico 16 100% Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
182 Protección
Protect
normal otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros 12 El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros 12 Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
220 Divide Dolor
Dividedolor
Pain Split
normal otros 20 Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
229 Giro Rápido
Rapid Spin
normal fisico 50 20 100% Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros 20 Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
76 Rayo Solar
Solar Beam
planta especial 120 12 100% El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
202 Gigadrenado
Giga Drain
planta especial 75 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige.
402 Bomba Germen
Bomba Semilla
Seed Bomb
planta fisico 80 16 100%
113 Pantalla de Luz
Light Screen
psiquico otros 20 Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
115 Reflejo
Reflect
psiquico otros 20 Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
156 Descanso
Rest
psiquico otros 8 Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
356 Gravedad
Gravity
psiquico otros 8 Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos.
379 Truco Fuerza
Power Trick
psiquico otros 12 Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario.
157 Avalancha
Rock Slide
roca fisico 75 12 90% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
201 Tormenta de Arena
Sandstorm
roca otros 8 Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
317 Tumba Rocas
Tumba de Rocas
Rock Tomb
roca fisico 60 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
350 Pedrada
Rock Blast
roca fisico 25 12 90% Ataca de dos a cinco veces seguidas.
444 Roca Afilada
Stone Edge
roca fisico 100 8 80% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
446 Trampa Rocas
Trampa de Rocas
Stealth Rock
roca otros 20 Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
371 Vendetta
Revancha
Payback
siniestro fisico 50 12 100% Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
89 Terremoto
Earthquake
tierra fisico 100 12 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
91 Excavar
Dig
tierra fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
191 Púas
Spikes
tierra otros 20 Provoca el estado Púas en el lado rival.
328 Bucle Arena
Tumba de Arena
Sand Tomb
tierra fisico 35 16 85% Provoca el estado Apresado en el objetivo.
414 Tierra Viva
Poder Terrestre
Earth Power
tierra especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
523 Terratemblor
Bulldoze
tierra fisico 60 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
529 Taladradora
Drill Run
tierra fisico 80 12 95% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
390 Púas Tóxicas
Toxic Spikes
veneno otros 20 Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival.
398 Puya Nociva
Golpe Venenoso
Poison Jab
veneno fisico 80 20 100% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
474 Carga Tóxica
Venoshock
veneno especial 65 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
69 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

Riolu