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Pokémon Champions

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Farigiraf Farigiraf Shiny

#981 Farigiraf

Pokémon Gran Cuello

Tipo Datos Sexo Disponible
normal psiquico 160 kg.
3.2 m.
 macho 50%
 hembra 50%
Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-ASeleccion M-BSeleccion M-C
Habilidades
Rumia
Cud Chew
Si el Pokémon consume una baya, vuelve a consumirla una vez más al final del siguiente turno.
Cola Armadura
Armor Tail
Impide que el rival use movimientos de prioridad alta contra el Pokémon y sus aliados.
Herbívoro
Sap Sipper
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Planta y aumenta un nivel su Ataque si recibe uno.

Debilidades y Resistencias de Farigiraf:

x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x2 x1.0
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x2 x1.0

Stats de Farigiraf:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Combates
Individuales
Combates
Dobles
PS 120 195 195 227 227 227 +32 222 +27
Ataque 90 99 110 142 156 99 99
Defensa 70 81 90 122 134 92 +2 121 +20
Ataque Especial 110 117 130 162 178 178 +32 130
Defensa Especial 70 81 90 122 134 90 109 +19
Velocidad 60 72 80 112 123 80 80
TOTAL 520 Modesta ▲ SAtt ▼ Att Osada ▲ Def ▼ Att

Datos de Combate de Farigiraf en la Temporada M8:

Combates Individuales - Ranking #206 Combates Dobles - Ranking #14
Movimientos Movimientos
1 psiquico otros Láser Doble
Twin Beam
56.2%
2 psiquico otros Espacio Raro
Trick Room
50.4%
3 electrico especial Rayo
Thunderbolt
37.7%
4 normal otros Relevo
Baton Pass
23.1%
5 hada especial Brillo Mágico
Dazzling Gleam
23.1%
6 normal especial Vozarrón
Hyper Voice
20.3%
7 psiquico especial Psíquico
Psychic
19.8%
8 siniestro fisico Juego Sucio
Foul Play
18.0%
9 normal otros Refuerzo
Helping Hand
14.5%
10 fantasma especial Bola Sombra
Shadow Ball
14.0%
1 psiquico otros Espacio Raro
Trick Room
94.6%
2 psiquico especial Psíquico
Psychic
54.8%
3 normal otros Refuerzo
Helping Hand
52.9%
4 normal otros Protección
Protect
47.2%
5 electrico especial Rayo
Thunderbolt
35.6%
6 psiquico especial Vasta Fuerza
Expanding Force
25.4%
7 normal especial Vozarrón
Hyper Voice
21.7%
8 psiquico otros Sellar
Imprison
18.4%
9 psiquico otros Láser Doble
Twin Beam
9.9%
10 psiquico otros Cambio de Banda
Ally Switch
6.0%
Objetos Objetos
1 Baya Zidra Baya Zidra
Sitrus Berry
50.3%
2 Vidasfera Vidasfera
Life Orb
9.7%
3 Pańuelo Elección Pańuelo Elección
Choice Scarf
9.4%
4 Casco Dentado Casco Dentado
Rocky Helmet
8.7%
1 Baya Zidra Baya Zidra
Sitrus Berry
70.0%
2 Baya Dillo Baya Dillo
Colbur Berry
16.6%
3 Banda Aguante Banda Aguante
Focus Sash
2.1%
4 Restos Restos
Leftovers
1.8%
Compańeros Compańeros
1 Garchomp Garchomp 6 Hydrapple Hydrapple
2 Charizard Charizard 7 Meganium Meganium
3 Glimmora Glimmora 8 Mimikyu Mimikyu
Forma Encubierta
4 Blastoise Blastoise 9 Golisopod Golisopod
5 Venusaur Venusaur 10 Tyranitar Tyranitar
1 Incineroar Incineroar 6 Kingambit Kingambit
2 Sylveon Sylveon 7 Raichu Raichu
3 Garchomp Garchomp 8 Camerupt Camerupt
4 Rillaboom Rillaboom 9 Sneasler Sneasler
5 Charizard Charizard 10 Whimsicott Whimsicott
Habilidades Habilidades
1 Cola Armadura
Armor Tail
54.7%
2 Rumia
Cud Chew
41.4%
3 Herbívoro
Sap Sipper
3.9%
1 Cola Armadura
Armor Tail
98.1%
2 Herbívoro
Sap Sipper
1.6%
3 Rumia
Cud Chew
0.3%
Naturalezas Naturalezas
1 Modesta
Modest
▲ At. Especial ▼ Ataque 45.4%
2 Osada
Bold
▲ Defensa ▼ Ataque 26.1%
3 Mansa
Quiet
▲ At. Especial ▼ Velocidad 11.7%
4 Serena
Calm
▲ Def. Especial ▼ Ataque 6.4%
1 Osada
Bold
▲ Defensa ▼ Ataque 34.2%
2 Plácida
Relaxed
▲ Defensa ▼ Velocidad 20.5%
3 Mansa
Quiet
▲ At. Especial ▼ Velocidad 12.8%
4 Modesta
Modest
▲ At. Especial ▼ Ataque 12.5%
Reparto de Esfuerzo (EVs) Reparto de Esfuerzo (EVs)
1 32 PS | 2 Def | 32 SAtt 20.5%
2 2 PS | 32 Def | 32 SAtt 7.6%
3 32 SAtt | 12 SDef | 22 Vel 7.1%
4 1 PS | 10 Def | 32 SAtt | 22 SDef | 1 Vel 4.6%
5 32 PS | 32 SAtt | 2 SDef 4.5%
1 27 PS | 20 Def | 19 SDef 9.1%
2 32 PS | 20 Def | 14 SDef 4.3%
3 31 PS | 20 Def | 15 SDef 3.0%
4 32 PS | 32 Def | 2 SDef 2.8%
5 29 PS | 20 Def | 17 SDef 2.4%

Lista de Movimientos que aprende Farigiraf:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
442 Cabeza de Hierro
Iron Head
acero fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros — 8 — Hace que llueva durante cinco turnos.
85 Rayo
Atactrueno
Thunderbolt
electrico especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
86 Onda Trueno
Thunder Wave
electrico otros — 20 90% Paraliza al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Tierra.
87 Trueno
Thunder
electrico especial 110 12 70% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Si hace sol, tiene una precisión del 50%. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
451 Rayo Carga
Charge Beam
electrico especial 50 12 90% Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
101 Tinieblas
Night Shade
fantasma especial — 16 100% El objetivo pierde 50 PS.
109 Rayo Confuso
Rayo de Confusión
Confuse Ray
fantasma otros — 12 100% Confunde al objetivo.
174 Maldición
Curse
fantasma otros — 12 — Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
247 Bola Sombra
Shadow Ball
fantasma especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros — 8 — Hace que salga el sol durante cinco turnos.
605 Brillo Mágico
Dazzling Gleam
hada especial 80 12 100% —
67 Patada Baja
Low Kick
lucha fisico — 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
38 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
46 Rugido
Roar
normal otros — 20 — Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
129 Meteoros
Swift
normal especial 60 20 —
164 Sustituto
Substitute
normal otros — 12 — El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. Los movimientos que usan sonido ignoran el sustituto y
182 Protección
Protect
normal otros — 8 — Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros — 12 — El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
212 Mal de Ojo
Mean Look
normal otros — 8 — Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros — 12 — Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
226 Relevo
Baton Pass
normal otros — 20 — El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.
244 Autosugestión
Psych Up
normal otros — 12 — El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
253 Alboroto
Uproar
normal especial 90 12 100% Provoca el estado Alboroto en el usuario.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros — 20 — Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
273 Deseo
Wish
normal otros — 8 — Provoca el estado Deseo en la posición del usuario.
283 Esfuerzo
Endeavor
normal fisico — 8 100% Inflige una cantidad de dańo equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
304 Vozarrón
Hipervoz
Hyper Voice
normal especial 90 12 100% —
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
458 Doble Golpe
Double Hit
normal fisico 35 12 90% Ataca dos veces seguidas.
412 Energibola
Bola de Energía
Energy Ball
planta especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
447 Hierba Lazo
Nudo de Pasto
Grass Knot
planta especial — 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
885 Abrecaminos
Trailblaze
planta fisico 50 20 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
94 Psíquico
Fuerza Psíquica
Psychic
psiquico especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
97 Agilidad
Agility
psiquico otros — 20 — Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
113 Pantalla de Luz
Light Screen
psiquico otros — 20 — Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
115 Reflejo
Reflect
psiquico otros — 20 — Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
133 Amnesia
Amnesia
psiquico otros — 20 — Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario.
156 Descanso
Rest
psiquico otros — 8 — Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
243 Manto Espejo
Escudo Espejo
Mirror Coat
psiquico especial — 20 100% Si el usuario ha recibido dańo de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
248 Premonición
Future Sight
psiquico especial 120 12 100% Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo.
271 Truco
Trick
psiquico otros — 12 100% Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
285 Intercambio
Skill Swap
psiquico otros — 12 — Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
286 Sellar
Imprison
psiquico otros — 12 — Provoca el estado Sellar en el usuario.
347 Paz Mental
Calm Mind
psiquico otros — 20 — Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
356 Gravedad
Gravity
psiquico otros — 8 — Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos.
384 Cambiafuerza
Power Swap
psiquico otros — 12 — Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo.
385 Cambiadefensa
Guard Swap
psiquico otros — 12 — Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo.
428 Cabezazo Zen
Zen Headbutt
psiquico fisico 80 16 90% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
433 Espacio Raro
Trick Room
psiquico otros — 8 — Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
473 Psicocarga
Choque Psíquico
Psyshock
psiquico especial 80 12 100% A pesar de ser un ataque especial, el dańo que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
500 Poder Reserva
Poder Acumulado
Stored Power
psiquico especial 20 12 100% Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
502 Cambio de Banda
Cambio de Lado
Ally Switch
psiquico otros — 16 — Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
678 Campo Psíquico
Psychic Terrain
psiquico otros — 12 — Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos.
706 Psicocolmillo
Psychic Fangs
psiquico fisico 85 12 100% Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo.
797 Vasta Fuerza
Expanding Force
psiquico especial 80 12 100% Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico.
888 Láser Doble
Twin Beam
psiquico otros 40 12 100% Ataca dos veces seguidas.
917 Psicorruido
Psychic Noise
psiquico especial 75 12 100% Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos.
168 Ladrón
Thief
siniestro fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
242 Triturar
Crunch
siniestro fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
251 Paliza
Beat Up
siniestro fisico — 12 100% Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario.
372 Buena Baza
Garantía
Assurance
siniestro fisico 60 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido dańo en ese turno.
417 Maquinación
Nasty Plot
siniestro otros — 20 — Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
492 Juego Sucio
Foul Play
siniestro fisico 95 16 100% El dańo que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
89 Terremoto
Earthquake
tierra fisico 100 12 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
523 Terratemblor
Bulldoze
tierra fisico 60 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
667 Fuerza Equina
High Horsepower
tierra fisico 95 12 95% —
707 Pataleta
Stomping Tantrum
tierra fisico 75 12 100% Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
71 Movimientos

Revisado el 1 de noviembre de 2026 a las 16:13

 

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