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Farfetch′d Farfetch′d Shiny

#083 Farfetch′d

Pokémon Pato Salvaje

Tipo Datos Sexo Disponible
normal volador 15 kg.
0.8 m.
 macho 50%
 hembra 50%
Fecha: 9 septiembre 2026
Seleccion M-C
Habilidades
Vista Lince
Keen Eye
Evita que la Precisión del Pokémon pueda verse reducida e ignora los cambios en la Evasión del objetivo.
Fuerza Mental
Inner Focus
Evita que el Pokémon se amedrente ante los ataques de otros Pokémon y que se sienta intimidado.
Competitivo
Defiant
Aumenta dos niveles el Ataque del Pokémon cuando el rival le reduce cualquiera de sus características.

Debilidades y Resistencias de Farfetch′d:

x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x0 x2 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x2 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0 x2 x0.5 x0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x2 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0

Stats de Farfetch′d:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 52 127 127 159 159 129 +2 129 +2
Ataque 90 99 110 142 156 156 +32 99
Defensa 55 67 75 107 117 75 75
Ataque Especial 58 70 78 110 121 70 121 +32
Defensa Especial 62 73 82 114 125 82 82
Velocidad 60 72 80 112 123 112 +32 112 +32
TOTAL 377 Firme ▲ Att ▼ SAtt Modesta ▼ Att ▲ SAtt

Lista de Movimientos que aprende Farfetch′d:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
211 Ala de Acero
Steel Wing
acero fisico 70 20 90% Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario.
231 Cola Férrea
Cola de Hierro
Iron Tail
acero fisico 100 16 75% Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
369 Ida y Vuelta
U-turn
bicho fisico 70 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
660 Escaramuza
First Impression
bicho fisico 100 12 100% Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
174 Maldición
Curse
fantasma otros — 12 — Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros — 8 — Hace que salga el sol durante cinco turnos.
257 Onda Ígnea
Heat Wave
fuego especial 95 12 90% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
370 A Bocajarro
Cuerpo a Cuerpo
Close Combat
lucha fisico 120 8 100% Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
515 Sacrificio
Final Gambit
lucha especial — 8 100% Inflige una cantidad de dańo equivalente a los PS restantes del usuario. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
14 Danza Espada
Danza de Espadas
Swords Dance
normal otros — 20 — Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
98 Ataque Rápido
Quick Attack
normal fisico 40 20 100% —
116 Foco Energía
Centrar Energía
Focus Energy
normal otros — 20 — El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
163 Cuchillada
Slash
normal fisico 80 20 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
164 Sustituto
Substitute
normal otros — 12 — El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. Los movimientos que usan sonido ignoran el sustituto y
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
175 Azote
Flail
normal fisico — 16 100% Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
182 Protección
Protect
normal otros — 8 — Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros — 12 — El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
213 Atracción
Attract
normal otros — 16 100% Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros — 12 — Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
226 Relevo
Baton Pass
normal otros — 20 — El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.
253 Alboroto
Uproar
normal especial 90 12 100% Provoca el estado Alboroto en el usuario.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros — 20 — Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
343 Antojo
Covet
normal fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
364 Amago
Feint
normal fisico 30 12 100% Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
493 Onda Simple
Simple Beam
normal otros — 16 100% Sustituye la habilidad del objetivo por Simple.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
348 Hoja Aguda
Leaf Blade
planta fisico 90 16 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
669 Cuchilla Solar
Cuchillada Solar
Solar Blade
planta fisico 125 12 100% El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
885 Abrecaminos
Trailblaze
planta fisico 50 20 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
97 Agilidad
Agility
psiquico otros — 20 — Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
156 Descanso
Rest
psiquico otros — 8 — Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
168 Ladrón
Thief
siniestro fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
282 Desarme
Knock Off
siniestro fisico 65 20 100% Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
400 Tajo Umbrío
Corte Umbrío
Night Slash
siniestro fisico 70 20 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
675 Golpe Mordaza
Golpe al Cuello
Throat Chop
siniestro fisico 80 16 100% Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
693 Giro Vil
Brutal Swing
siniestro fisico 60 20 100% —
398 Puya Nociva
Golpe Venenoso
Poison Jab
veneno fisico 80 20 100% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
19 Vuelo
Fly
volador fisico 90 16 95% El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
143 Ataque Aéreo
Ataque Celestial
Sky Attack
volador fisico 140 8 90% El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
297 Danza Pluma
Danza de Plumas
Feather Dance
volador otros — 16 100% Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
314 Aire Afilado
Aire Cortante
Air Cutter
volador especial 60 20 95% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
332 Golpe Aéreo
As Aéreo
Aerial Ace
volador fisico 60 20 — Nunca falla.
355 Respiro
Roost
volador otros — 8 — Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno.
403 Tajo Aéreo
Corte Aéreo
Air Slash
volador especial 75 16 95% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
413 Pájaro Osado
Ave Brava
Brave Bird
volador fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
512 Acróbata
Acrobacia
Acrobatics
volador fisico 55 16 100% Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto.
814 Ala Bis
Aletazo Doble
Dual Wingbeat
volador fisico 40 12 90% Ataca dos veces seguidas.
50 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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