| ID |
Nombre |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Precisión |
Efecto |
| 211 |
Ala de Acero Steel Wing |
 |
 |
70 |
20 |
90% |
Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario. |
| 231 |
Cola Férrea Cola de Hierro Iron Tail |
 |
 |
100 |
16 |
75% |
Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| 442 |
Cabeza de Hierro Iron Head |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 56 |
Hidrobomba Hydro Pump |
 |
 |
110 |
8 |
80% |
— |
| 57 |
Surf Surf |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
| 127 |
Cascada Waterfall |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 240 |
Danza Lluvia Danza de Lluvia Rain Dance |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que llueva durante cinco turnos. |
| 291 |
Buceo Dive |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| 352 |
Hidropulso Pulso de Agua Water Pulse |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo. |
| 401 |
Acua Cola Cola de Agua Aqua Tail |
 |
 |
90 |
12 |
90% |
— |
| 453 |
Acua Jet Acuajet Aqua Jet |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 886 |
Agua Fría Chilling Water |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| 200 |
Enfado Outrage |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| 337 |
Garra Dragón Dragon Claw |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
— |
| 349 |
Danza Dragón Danza de Dragón Dragon Dance |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. |
| 406 |
Pulso Dragón Dragon Pulse |
 |
 |
85 |
12 |
100% |
— |
| 407 |
Carga Dragón Dragon Rush |
 |
 |
100 |
12 |
75% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 434 |
Cometa Draco Meteoro Dragón Draco Meteor |
 |
 |
130 |
8 |
90% |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| 525 |
Cola Dragón Cola de Dragón Dragon Tail |
 |
 |
60 |
12 |
90% |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| 784 |
Vasto Impacto Breaking Swipe |
 |
 |
60 |
16 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| 799 |
Ráfaga Escamas Disparo Escamas Scale Shot |
 |
 |
25 |
20 |
90% |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad. |
| 913 |
Bramido Dragón Dragon Cheer |
 |
 |
— |
16 |
— |
Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2. |
| 9 |
Puńo Trueno Thunder Punch |
 |
 |
75 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
| 85 |
Rayo Atactrueno Thunderbolt |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
| 86 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
— |
20 |
90% |
Paraliza al objetivo. |
| 87 |
Trueno Thunder |
 |
 |
110 |
12 |
70% |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| 7 |
Puńo Fuego Fire Punch |
 |
 |
75 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| 53 |
Lanzallamas Flamethrower |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| 83 |
Giro Fuego Fire Spin |
 |
 |
35 |
16 |
85% |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| 126 |
Llamarada Fire Blast |
 |
 |
110 |
8 |
85% |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| 241 |
Día Soleado Sunny Day |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
| 257 |
Onda Ígnea Heat Wave |
 |
 |
95 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
| 8 |
Puńo Hielo Ice Punch |
 |
 |
75 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. |
| 58 |
Rayo Hielo Rayo de Hielo Ice Beam |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. |
| 59 |
Ventisca Blizzard |
 |
 |
110 |
8 |
70% |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| 114 |
Niebla Haze |
 |
 |
— |
20 |
— |
Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
| 196 |
Viento Hielo Viento Helado Icy Wind |
 |
 |
55 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 861 |
Pirueta Helada Ice Spinner |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Elimina el campo activo en el terreno de combate. |
| 883 |
Paisaje Nevado Snowscape |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que nieve durante cinco turnos. |
| 67 |
Patada Baja Low Kick |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| 264 |
Puńo Certero Puńo Centrado Focus Punch |
 |
 |
150 |
20 |
100% |
Falla si el usuario recibe dańo de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. |
| 276 |
Fuerza Bruta Superpower |
 |
 |
120 |
8 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| 280 |
Demolición Karatazo Brick Break |
 |
 |
75 |
16 |
100% |
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo. |
| 411 |
Onda Certera Ataque Centrado Focus Blast |
 |
 |
120 |
8 |
70% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 776 |
Plancha Corporal Body Press |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El dańo que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. |
| 18 |
Remolino Torbellino Whirlwind |
 |
 |
— |
20 |
— |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| 25 |
Megapatada Mega Kick |
 |
 |
120 |
8 |
75% |
— |
| 34 |
Golpe Cuerpo Golpe de Cuerpo Body Slam |
 |
 |
85 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 35 |
Constricción Wrap |
 |
 |
15 |
20 |
90% |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| 46 |
Rugido Roar |
 |
 |
— |
20 |
— |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| 63 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 164 |
Sustituto Substitute |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| 173 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
16 |
100% |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 182 |
Protección Protect |
 |
 |
— |
8 |
— |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 184 |
Cara Susto Cara Aterradora Scary Face |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| 203 |
Aguante Endure |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 214 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
— |
12 |
— |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| 219 |
Velo Sagrado Safeguard |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| 245 |
Velocidad Extrema Extreme Speed |
 |
 |
80 |
8 |
100% |
— |
| 263 |
Fachada Facade |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| 270 |
Refuerzo Refuerzos Helping Hand |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| 311 |
Meteorobola Weather Ball |
 |
 |
50 |
12 |
100% |
Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| 416 |
Gigaimpacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 496 |
Canon Round |
 |
 |
60 |
16 |
100% |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| 97 |
Agilidad Agility |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
| 113 |
Pantalla de Luz Light Screen |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| 156 |
Descanso Rest |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| 157 |
Avalancha Rock Slide |
 |
 |
75 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 201 |
Tormenta de Arena Sandstorm |
 |
 |
— |
8 |
— |
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| 317 |
Tumba Rocas Tumba de Rocas Rock Tomb |
 |
 |
60 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 444 |
Roca Afilada Stone Edge |
 |
 |
100 |
8 |
80% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 374 |
Lanzamiento Fling |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
| 693 |
Giro Vil Brutal Swing |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
— |
| 89 |
Terremoto Earthquake |
 |
 |
100 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| 523 |
Terratemblor Bulldoze |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| 707 |
Pataleta Stomping Tantrum |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| 19 |
Vuelo Fly |
 |
 |
90 |
16 |
95% |
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| 314 |
Aire Afilado Aire Cortante Air Cutter |
 |
 |
60 |
20 |
95% |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| 332 |
Golpe Aéreo As Aéreo Aerial Ace |
 |
 |
60 |
20 |
— |
Nunca falla. |
| 355 |
Respiro Roost |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. |
| 366 |
Viento Afín Tailwind |
 |
 |
— |
16 |
— |
Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |
| 403 |
Tajo Aéreo Corte Aéreo Air Slash |
 |
 |
75 |
16 |
95% |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 542 |
Vendaval Huracán Hurricane |
 |
 |
110 |
12 |
70% |
Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |