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Pokémon Champions

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Introducción: Pokémon: Listados: Combates: Competición:

Estrategia en Pokémon Champions

A continuación tienes toda la información sobre este Pokémon en Pokémon Champions:

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Dragapult Dragapult Shiny

#887 Dragapult

Pokémon Furtivo

Tipo Datos Sexo Disponible
dragon fantasma 50 kg.
3 m.
 macho 50%
 hembra 50%
Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-A
Habilidades
Cuerpo Puro
Clear Body
Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan las características del Pokémon.
Allanamiento
Infiltrator
Cuando el Pokémon usa un movimiento, ignora los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo, Velo Aurora, Velo Sagrado y el sustituto del objetivo.
Cuerpo Maldito
Cursed Body
Tiene una probabilidad del 30% de provocar el estado Movimiento anulado en el atacante durante cuatro turnos si el Pokémon recibe dańo de un movimiento.

Debilidades y Resistencias de Dragapult:

x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x0.5 x1.0 x2 x2 x1.0 x2
x0 x0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x0.5 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x1.0
x0 x0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x0.5 x2 x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x0.5 x1.0 x2 x2 x2 x2

Stats de Dragapult:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 88 163 163 195 195 165 +2 165 +2
Ataque 120 126 140 172 189 189 +32 126
Defensa 75 85 95 127 139 95 95
Ataque Especial 100 108 120 152 167 108 167 +32
Defensa Especial 75 85 95 127 139 95 95
Velocidad 142 145 162 194 213 194 +32 194 +32
TOTAL 600 Firme Att SAtt Modesta Att SAtt

Lista de Movimientos que aprende Dragapult:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
211 Ala de Acero
Steel Wing
acero fisico 70 20 90% Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario.
56 Hidrobomba
Hydro Pump
agua especial 110 8 80%
57 Surf
Surf
agua especial 90 16 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
291 Buceo
Dive
agua fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
369 Ida y Vuelta
U-turn
bicho fisico 70 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
611 Acoso
Infestación
Infestation
bicho especial 20 20 100% Provoca el estado Apresado en el objetivo.
884 Brinco
Pounce
bicho fisico 50 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
200 Enfado
Outrage
dragon fisico 120 12 100% Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
337 Garra Dragón
Dragon Claw
dragon fisico 80 16 100%
349 Danza Dragón
Danza de Dragón
Dragon Dance
dragon otros 20 Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.
406 Pulso Dragón
Dragon Pulse
dragon especial 85 12 100%
407 Carga Dragón
Dragon Rush
dragon fisico 100 12 75% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
434 Cometa Draco
Meteoro Dragón
Draco Meteor
dragon especial 130 8 90% Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
525 Cola Dragón
Cola de Dragón
Dragon Tail
dragon fisico 60 12 90% Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
751 Dracoflechas
Dragon Darts
dragon fisico 50 12 100% Ataca dos veces seguidas. Si hay dos rivales, ataca una vez a cada uno.
784 Vasto Impacto
Breaking Swipe
dragon fisico 60 16 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
913 Bramido Dragón
Dragon Cheer
dragon otros 16 Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2.
85 Rayo
Atactrueno
Thunderbolt
electrico especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
86 Onda Trueno
Thunder Wave
electrico otros 20 90% Paraliza al objetivo.
87 Trueno
Thunder
electrico especial 110 12 70% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
101 Tinieblas
Night Shade
fantasma especial 16 100% El objetivo pierde 50 PS.
109 Rayo Confuso
Rayo de Confusión
Confuse Ray
fantasma otros 12 100% Confunde al objetivo.
174 Maldición
Curse
fantasma otros 12 Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
247 Bola Sombra
Shadow Ball
fantasma especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
506 Infortunio
Hex
fantasma especial 65 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
566 Golpe Fantasma
Phantom Force
fantasma fisico 90 12 100% El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
53 Lanzallamas
Flamethrower
fuego especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
126 Llamarada
Fire Blast
fuego especial 110 8 85% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros 8 Hace que salga el sol durante cinco turnos.
261 Fuego Fatuo
Will-O-Wisp
fuego otros 16 85% Quema al objetivo.
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
38 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
50 Anulación
Disable
normal otros 20 100% Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
98 Ataque Rápido
Quick Attack
normal fisico 40 20 100%
104 Doble Equipo
Double Team
normal otros 16 Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
161 Triataque
Tri Attack
normal especial 80 12 100% Tiene una probabilidad del 20% de paralizar, quemar o congelar al objetivo.
164 Sustituto
Substitute
normal otros 12 El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
199 Fijar Blanco
Lock-On
normal otros 8 Provoca el estado Blanco fijado en el usuario.
203 Aguante
Endure
normal otros 12 El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros 12 Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
226 Relevo
Baton Pass
normal otros 20 El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros 20 Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
387 Última Baza
Último Recurso
Last Resort
normal fisico 140 8 100% Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
458 Doble Golpe
Double Hit
normal fisico 35 12 90% Ataca dos veces seguidas.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
76 Rayo Solar
Solar Beam
planta especial 120 12 100% El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
97 Agilidad
Agility
psiquico otros 20 Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
113 Pantalla de Luz
Light Screen
psiquico otros 20 Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
115 Reflejo
Reflect
psiquico otros 20 Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
156 Descanso
Rest
psiquico otros 8 Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
706 Psicocolmillo
Psychic Fangs
psiquico fisico 85 12 100% Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo.
44 Mordisco
Mordida
Bite
siniestro fisico 60 20 100% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
168 Ladrón
Thief
siniestro fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
251 Paliza
Beat Up
siniestro fisico 12 100% Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario.
372 Buena Baza
Garantía
Assurance
siniestro fisico 60 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido dańo en ese turno.
389 Golpe Bajo
Sucker Punch
siniestro fisico 70 8 100% Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
19 Vuelo
Fly
volador fisico 90 16 95% El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
512 Acróbata
Acrobacia
Acrobatics
volador fisico 55 16 100% Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto.
63 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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