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Pokémon Champions

Pokémon Champions

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Introducción: Pokémon: Listados: Combates: Competición:

Estrategia en Pokémon Champions

A continuación tienes toda la información sobre este Pokémon en Pokémon Champions:

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Diggersby Diggersby Shiny

#660 Diggersby

Pokémon Excavador

Tipo Datos Sexo Disponible
normal tierra 42.4 kg.
1 m.
 macho 50%
 hembra 50%
Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-A
Habilidades
Recogida
Pickup
Si el Pokémon no lleva un objeto, recoge al final del turno el que otro Pokémon haya consumido.
Carrillo
Cheek Pouch
Restaura 1/3 de los PS máximos del Pokémon cuando consume una baya, además de beneficiarse de su efecto habitual.
Potencia
Huge Power
Duplica la potencia de los ataques físicos del Pokémon.

Debilidades y Resistencias de Diggersby:

x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x2 x0 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x2 x1.0 x0.5 x1.0 x0.5 x1.0 x0 x1.0 x1.0 x2 x2 x0 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0

Stats de Diggersby:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 85 160 160 192 192 162 +2 162 +2
Ataque 56 68 76 108 118 118 +32 68
Defensa 77 87 97 129 141 97 97
Ataque Especial 50 63 70 102 112 63 112 +32
Defensa Especial 77 87 97 129 141 97 97
Velocidad 78 88 98 130 143 130 +32 130 +32
TOTAL 423 Firme Att SAtt Modesta Att SAtt

Lista de Movimientos que aprende Diggersby:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
231 Cola Férrea
Cola de Hierro
Iron Tail
acero fisico 100 16 75% Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
442 Cabeza de Hierro
Iron Head
acero fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
57 Surf
Surf
agua especial 90 16 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
369 Ida y Vuelta
U-turn
bicho fisico 70 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
9 Puńo Trueno
Thunder Punch
electrico fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
528 Voltio Cruel
Carga Salvaje
Wild Charge
electrico fisico 90 16 100% El usuario recibe 1/4 del dańo que inflige.
7 Puńo Fuego
Fire Punch
fuego fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
8 Puńo Hielo
Ice Punch
hielo fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
24 Doble Patada
Double Kick
lucha fisico 30 20 100%
67 Patada Baja
Low Kick
lucha fisico 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
276 Fuerza Bruta
Superpower
lucha fisico 120 8 100% Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
280 Demolición
Karatazo
Brick Break
lucha fisico 75 16 100% Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo.
339 Corpulencia
Bulk Up
lucha otros 20 Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
359 Machada
Brazo Martillo
Hammer Arm
lucha fisico 100 12 90% Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
14 Danza Espada
Danza de Espadas
Swords Dance
normal otros 20 Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
25 Megapatada
Mega Kick
normal fisico 120 8 75%
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
98 Ataque Rápido
Quick Attack
normal fisico 40 20 100%
162 Superdiente
Supercolmillo
Super Fang
normal fisico 12 90% El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS.
164 Sustituto
Substitute
normal otros 12 El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
175 Azote
Flail
normal fisico 16 100% Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
182 Protección
Protect
normal otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros 12 El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
213 Atracción
Attract
normal otros 16 100% Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros 12 Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
253 Alboroto
Uproar
normal especial 90 12 100% Provoca el estado Alboroto en el usuario.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
673 Aguzar
Agudizar
Laser Focus
normal otros 20
447 Hierba Lazo
Nudo de Pasto
Grass Knot
planta especial 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
885 Abrecaminos
Trailblaze
planta fisico 50 20 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
97 Agilidad
Agility
psiquico otros 20 Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
156 Descanso
Rest
psiquico otros 8 Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
157 Avalancha
Rock Slide
roca fisico 75 12 90% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
201 Tormenta de Arena
Sandstorm
roca otros 8 Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
317 Tumba Rocas
Tumba de Rocas
Rock Tomb
roca fisico 60 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
444 Roca Afilada
Stone Edge
roca fisico 100 8 80% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
168 Ladrón
Thief
siniestro fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
371 Vendetta
Revancha
Payback
siniestro fisico 50 12 100% Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
374 Lanzamiento
Fling
siniestro fisico 12 100% Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
492 Juego Sucio
Foul Play
siniestro fisico 95 16 100% El dańo que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
693 Giro Vil
Brutal Swing
siniestro fisico 60 20 100%
89 Terremoto
Earthquake
tierra fisico 100 12 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
90 Fisura
Fissure
tierra fisico 8 30% Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.
91 Excavar
Dig
tierra fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
189 Bofetón Lodo
Mud-Slap
tierra especial 20 12 100% Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
191 Púas
Spikes
tierra otros 20 Provoca el estado Púas en el lado rival.
328 Bucle Arena
Tumba de Arena
Sand Tomb
tierra fisico 35 16 85% Provoca el estado Apresado en el objetivo.
341 Disparo Lodo
Disparo de Lodo
Mud Shot
tierra especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
414 Tierra Viva
Poder Terrestre
Earth Power
tierra especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
523 Terratemblor
Bulldoze
tierra fisico 60 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
667 Fuerza Equina
High Horsepower
tierra fisico 95 12 95%
707 Pataleta
Stomping Tantrum
tierra fisico 75 12 100% Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
815 Arenas Ardientes
Scorching Sands
tierra especial 70 12 100% Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
188 Bomba Lodo
Sludge Bomb
veneno especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
441 Lanzamugre
Gunk Shot
veneno fisico 120 8 80% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
340 Bote
Rebote
Bounce
volador fisico 85 8 85% El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
60 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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