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Pokémon Champions

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Estrategia en Pokémon Champions

A continuación tienes toda la información sobre este Pokémon en Pokémon Champions:

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Dedenne Dedenne Shiny

#702 Dedenne

Pokémon Antenas

Tipo Datos Sexo Disponible
electrico hada 2.2 kg.
0.2 m.
 macho 50%
 hembra 50%
Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-A
Habilidades
Carrillo
Cheek Pouch
Restaura 1/3 de los PS máximos del Pokémon cuando consume una baya, además de beneficiarse de su efecto habitual.
Recogida
Pickup
Si el Pokémon no lleva un objeto, recoge al final del turno el que otro Pokémon haya consumido.
Más
Plus
Aumenta un 50% el Ataque Especial del Pokémon si un aliado presente en combate tiene la habilidad Más o la habilidad Menos.

Debilidades y Resistencias de Dedenne:

x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x0.5 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0 x0.5 x1.0
x1.0 x0.5 x0.5 x2 x2 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x0 x0.5 x1.0

Stats de Dedenne:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 67 142 142 174 174 144 +2 144 +2
Ataque 58 70 78 110 121 121 +32 70
Defensa 57 69 77 109 119 77 77
Ataque Especial 81 90 101 133 146 90 146 +32
Defensa Especial 67 78 87 119 130 87 87
Velocidad 101 108 121 153 168 153 +32 153 +32
TOTAL 431 Firme Att SAtt Modesta Att SAtt

Lista de Movimientos que aprende Dedenne:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
231 Cola Férrea
Cola de Hierro
Iron Tail
acero fisico 100 16 75% Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros 8 Hace que llueva durante cinco turnos.
369 Ida y Vuelta
U-turn
bicho fisico 70 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
9 Puńo Trueno
Thunder Punch
electrico fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
85 Rayo
Atactrueno
Thunderbolt
electrico especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
86 Onda Trueno
Thunder Wave
electrico otros 20 90% Paraliza al objetivo.
87 Trueno
Thunder
electrico especial 110 12 70% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
268 Carga
Charge
electrico otros 20 Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad.
393 Levitón
Superimán
Magnet Rise
electrico otros 12 El usuario se ve afectado por Levitón.
435 Chispazo
Discharge
electrico especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
451 Rayo Carga
Charge Beam
electrico especial 50 12 90% Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
486 Bola Voltio
Electrobola
Electro Ball
electrico especial 12 100% Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150.
521 Voltiocambio
Cambiavoltaje
Volt Switch
electrico especial 70 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
527 Electrotela
Electroweb
electrico especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
528 Voltio Cruel
Carga Salvaje
Wild Charge
electrico fisico 90 16 100% El usuario recibe 1/4 del dańo que inflige.
570 Carga Parábola
Carga Parabólica
Parabolic Charge
electrico especial 65 20 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige.
598 Onda Anómala
Eerie Impulse
electrico otros 16 100% Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo.
604 Campo Eléctrico
Electric Terrain
electrico otros 12 Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos.
609 Moflete Estático
Frote
Nuzzle
electrico fisico 20 20 100% Paraliza al objetivo.
804 Alto Voltaje
Rising Voltage
electrico especial 70 20 100% Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros 8 Hace que salga el sol durante cinco turnos.
204 Encanto
Charm
hada otros 20 100% Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
577 Beso Drenaje
Beso Drenador
Draining Kiss
hada especial 50 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del dańo que inflige.
581 Campo de Niebla
Misty Terrain
hada otros 12 Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos.
583 Carantońa
Juego Rudo
Play Rough
hada fisico 90 12 90% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
605 Brillo Mágico
Dazzling Gleam
hada especial 80 12 100%
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
162 Superdiente
Supercolmillo
Super Fang
normal fisico 12 90% El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS.
164 Sustituto
Substitute
normal otros 12 El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros 12 El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros 12 Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros 20 Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
283 Esfuerzo
Endeavor
normal fisico 8 100% Inflige una cantidad de dańo equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
343 Antojo
Covet
normal fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
494 Danza Amiga
Entrainment
normal otros 16 100% Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
715 Ojos Llorosos
Tearful Look
normal otros 20 Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. Ignora la Evasión del objetivo y puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección.
402 Bomba Germen
Bomba Semilla
Seed Bomb
planta fisico 80 16 100%
447 Hierba Lazo
Nudo de Pasto
Grass Knot
planta especial 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
885 Abrecaminos
Trailblaze
planta fisico 50 20 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
97 Agilidad
Agility
psiquico otros 20 Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
113 Pantalla de Luz
Light Screen
psiquico otros 20 Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
156 Descanso
Rest
psiquico otros 8 Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
168 Ladrón
Thief
siniestro fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
374 Lanzamiento
Fling
siniestro fisico 12 100% Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
91 Excavar
Dig
tierra fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
50 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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