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Pokémon Champions

Pokémon Champions

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Introducción: Pokémon: Listados: Combates: Competición:

Estrategia en Pokémon Champions

A continuación tienes toda la información sobre este Pokémon en Pokémon Champions:

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Decidueye Decidueye Shiny

#724 Decidueye

Pokémon Pluma Flecha

Tipo Datos Sexo Disponible
planta fantasma 36.6 kg.
1.6 m.
 macho 87.5%
 hembra 12.5%
Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-A
Habilidades
Espesura
Overgrow
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Planta del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
Remoto
Long Reach
Permite usar cualquier movimiento sin que el Pokémon entre en contacto con el objetivo.

Formas de Decidueye:

Decidueye
#724 Decidueye
Decidueye
#724 Decidueye
Forma de Hisui

Debilidades y Resistencias de Decidueye:

x1.0 x1.0 x2 x2 x0.5 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x2 x0.5 x0.5 x0.5 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0
x0 x0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x0.5 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x1.0
x0 x0 x2 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x2 x1.0 x2 x0.5 x0.5 x0.5 x1.0 x2 x1.0 x2 x1.0

Stats de Decidueye:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 78 153 153 185 185 155 +2 155 +2
Ataque 107 114 127 159 174 174 +32 114
Defensa 75 85 95 127 139 95 95
Ataque Especial 100 108 120 152 167 108 167 +32
Defensa Especial 100 108 120 152 167 120 120
Velocidad 70 81 90 122 134 122 +32 122 +32
TOTAL 530 Firme Att SAtt Modesta Att SAtt

Lista de Movimientos que aprende Decidueye:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
211 Ala de Acero
Steel Wing
acero fisico 70 20 90% Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario.
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros 8 Hace que llueva durante cinco turnos.
369 Ida y Vuelta
U-turn
bicho fisico 70 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
806 Golpe Rastrero
Skitter Smack
bicho fisico 70 12 90% Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
101 Tinieblas
Night Shade
fantasma especial 16 100% El objetivo pierde 50 PS.
109 Rayo Confuso
Rayo de Confusión
Confuse Ray
fantasma otros 12 100% Confunde al objetivo.
174 Maldición
Curse
fantasma otros 12 Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
180 Rencor
Spite
fantasma otros 12 100% Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
247 Bola Sombra
Shadow Ball
fantasma especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
310 Impresionar
Impresión
Astonish
fantasma fisico 30 16 100%
421 Garra Umbría
Garra de Sombra
Shadow Claw
fantasma fisico 70 16 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
425 Sombra Vil
Shadow Sneak
fantasma fisico 40 20 100%
506 Infortunio
Hex
fantasma especial 65 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
566 Golpe Fantasma
Phantom Force
fantasma fisico 90 12 100% El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
662 Puntada Sombría
Spirit Shackle
fantasma fisico 90 12 100% Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
809 Poltergeist
Poltergeist
fantasma fisico 110 8 90% Falla si el objetivo no lleva un objeto.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros 8 Hace que salga el sol durante cinco turnos.
114 Niebla
Haze
hielo otros 20 Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
67 Patada Baja
Low Kick
lucha fisico 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
490 Puntapié
Barredora
Low Sweep
lucha fisico 65 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
14 Danza Espada
Danza de Espadas
Swords Dance
normal otros 20 Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
104 Doble Equipo
Double Team
normal otros 16 Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
164 Sustituto
Substitute
normal otros 12 El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros 12 El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
206 Falso Tortazo
Falsa Bofetada
False Swipe
normal fisico 40 20 100%
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros 12 Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
226 Relevo
Baton Pass
normal otros 20 El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros 20 Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
76 Rayo Solar
Solar Beam
planta especial 120 12 100% El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
202 Gigadrenado
Giga Drain
planta especial 75 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige.
235 Fotosíntesis
Synthesis
planta otros 8 Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
331 Semilladora
Bala Semilla
Bullet Seed
planta fisico 25 20 100% Ataca de dos a cinco veces seguidas.
338 Planta Feroz
Frenzy Plant
planta especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
345 Hoja Mágica
Hojas Mágicas
Magical Leaf
planta especial 60 20
348 Hoja Aguda
Leaf Blade
planta fisico 90 16 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
402 Bomba Germen
Bomba Semilla
Seed Bomb
planta fisico 80 16 100%
412 Energibola
Bola de Energía
Energy Ball
planta especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
437 Lluevehojas
Tormenta de Hojas
Leaf Storm
planta especial 130 8 90% Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
447 Hierba Lazo
Nudo de Pasto
Grass Knot
planta especial 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
580 Campo de Hierba
Campo de Césped
Grassy Terrain
planta otros 12 Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos.
669 Cuchilla Solar
Cuchillada Solar
Solar Blade
planta fisico 125 12 100% El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
803 Fitoimpulso
Grassy Glide
planta fisico 55 20 100% Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba.
885 Abrecaminos
Trailblaze
planta fisico 50 20 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
113 Pantalla de Luz
Light Screen
psiquico otros 20 Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
156 Descanso
Rest
psiquico otros 8 Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
286 Sellar
Imprison
psiquico otros 12 Provoca el estado Sellar en el usuario.
427 Psicocorte
Psycho Cut
psiquico fisico 70 20 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
479 Antiaéreo
Smack Down
roca fisico 50 16 100% Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
282 Desarme
Knock Off
siniestro fisico 65 20 100% Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
389 Golpe Bajo
Sucker Punch
siniestro fisico 70 8 100% Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
417 Maquinación
Nasty Plot
siniestro otros 20 Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
297 Danza Pluma
Danza de Plumas
Feather Dance
volador otros 16 100% Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
314 Aire Afilado
Aire Cortante
Air Cutter
volador especial 60 20 95% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
332 Golpe Aéreo
As Aéreo
Aerial Ace
volador fisico 60 20 Nunca falla.
355 Respiro
Roost
volador otros 8 Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno.
365 Picoteo
Pluck
volador fisico 60 20 100% Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.
366 Viento Afín
Tailwind
volador otros 16 Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos.
403 Tajo Aéreo
Corte Aéreo
Air Slash
volador especial 75 16 95% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
413 Pájaro Osado
Ave Brava
Brave Bird
volador fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
432 Despejar
Desempańar
Defog
volador otros 16 Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate.
512 Acróbata
Acrobacia
Acrobatics
volador fisico 55 16 100% Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto.
542 Vendaval
Huracán
Hurricane
volador especial 110 12 70% Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
814 Ala Bis
Aletazo Doble
Dual Wingbeat
volador fisico 40 12 90% Ataca dos veces seguidas.
69 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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