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Crabominable Crabominable Shiny

#740 Crabominable

Pokémon Cangrejopelo

Tipo Datos Sexo Disponible
lucha hielo 180 kg.
1.7 m.
 macho 50%
 hembra 50%
Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-ASeleccion M-BSeleccion M-C
Habilidades
Corte Fuerte
Hyper Cutter
Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan el Ataque del Pokémon.
Puńo Férreo
Iron Fist
Aumenta un 20% la potencia de los movimientos con los puńos del Pokémon.
Irascible
Anger Point
Aumenta hasta el sexto nivel el Ataque del Pokémon si recibe un golpe crítico.

Formas de Crabominable:

Crabominable
#740 Crabominable
Mega Crabominable
#740 Mega Crabominable

Debilidades y Resistencias de Crabominable:

x1.0 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x0.5 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x0.5 x2
x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x2 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x2 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x2 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x0.5 x1.0 x0.5 x2

Stats de Crabominable:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Combates
Individuales
Combates
Dobles
PS 97 172 172 204 204 204 +32 204 +32
Ataque 132 136 152 184 202 202 +32 202 +32
Defensa 77 87 97 129 141 99 +2 97
Ataque Especial 62 73 82 114 125 82 82
Defensa Especial 67 78 87 119 130 87 89 +2
Velocidad 43 56 63 95 104 56 56
TOTAL 478 Audaz ▲ Att ▼ Vel Audaz ▲ Att ▼ Vel

Datos de Combate de Crabominable en la Temporada M8:

Combates Individuales - Ranking #188 Combates Dobles - Ranking #161
Movimientos Movimientos
1 hielo fisico Martillo Hielo
Ice Hammer
92.8%
2 lucha fisico Puńo Drenaje
Drain Punch
81.0%
3 lucha fisico Ultrapuńo
Mach Punch
73.8%
4 electrico fisico Puńo Trueno
Thunder Punch
73.1%
5 lucha fisico A Bocajarro
Close Combat
18.5%
6 lucha otros Corpulencia
Bulk Up
15.9%
7 tierra fisico Terremoto
Earthquake
11.3%
8 siniestro fisico Desarme
Knock Off
7.6%
9 hielo fisico Puńo Hielo
Ice Punch
6.1%
10 roca fisico Avalancha
Rock Slide
5.7%
1 hielo fisico Martillo Hielo
Ice Hammer
87.3%
2 lucha fisico Puńo Drenaje
Drain Punch
72.4%
3 normal otros Protección
Protect
59.9%
4 lucha fisico Ultrapuńo
Mach Punch
45.7%
5 electrico fisico Puńo Trueno
Thunder Punch
29.4%
6 lucha fisico A Bocajarro
Close Combat
23.8%
7 roca otros Vasta Guardia
Wide Guard
22.2%
8 roca fisico Avalancha
Rock Slide
11.1%
9 normal otros Refuerzo
Helping Hand
11.1%
10 siniestro fisico Desarme
Knock Off
8.2%
Objetos Objetos
1 Crabominablita Crabominablita
Crabominite
89.0%
2 Banda Aguante Banda Aguante
Focus Sash
7.6%
3 Vidasfera Vidasfera
Life Orb
1.7%
4 Baya Ziuela Baya Ziuela
Lum Berry
0.4%
1 Crabominablita Crabominablita
Crabominite
80.0%
2 Banda Aguante Banda Aguante
Focus Sash
12.2%
3 Cinturón Negro Cinturón Negro
Black Belt
1.7%
4 Cinturón de Experto Cinturón de Experto
Expert Belt
1.7%
Compańeros Compańeros
1 Mimikyu Mimikyu
Forma Encubierta
6 Indeedee Indeedee
Macho
2 Basculegion Basculegion
Macho
7 Archaludon Archaludon
3 Hatterene Hatterene 8 Charizard Charizard
4 Slowking Slowking
Forma de Galar
9 Dragalge Dragalge
5 Garchomp Garchomp 10 Banette Banette
1 Farigiraf Farigiraf 6 Hatterene Hatterene
2 Indeedee Indeedee
Hembra
7 Drampa Drampa
3 Torkoal Torkoal 8 Kingambit Kingambit
4 Camerupt Camerupt 9 Incineroar Incineroar
5 Slowking Slowking
Forma de Galar
10 Blastoise Blastoise
Habilidades Habilidades
1 Corte Fuerte
Hyper Cutter
63.5%
2 Puńo Férreo
Iron Fist
32.7%
3 Irascible
Anger Point
3.8%
1 Corte Fuerte
Hyper Cutter
67.6%
2 Puńo Férreo
Iron Fist
20.2%
3 Irascible
Anger Point
12.2%
Naturalezas Naturalezas
1 Audaz
Brave
▲ Ataque ▼ Velocidad 54.4%
2 Firme
Adamant
▲ Ataque ▼ At. Especial 43.9%
3 Plácida
Relaxed
▲ Defensa ▼ Velocidad 0.4%
4 Grosera
Sassy
▲ Def. Especial ▼ Velocidad 0.4%
1 Audaz
Brave
▲ Ataque ▼ Velocidad 78.9%
2 Firme
Adamant
▲ Ataque ▼ At. Especial 17.5%
3 Grosera
Sassy
▲ Def. Especial ▼ Velocidad 1.5%
4 Alegre
Jolly
▲ Velocidad ▼ At. Especial 1.2%
Reparto de Esfuerzo (EVs) Reparto de Esfuerzo (EVs)
1 32 PS | 32 Att | 2 Def 31.4%
2 32 PS | 32 Att | 2 SDef 15.0%
3 31 PS | 32 Att | 3 Def 11.2%
4 31 PS | 32 Att | 3 SDef 5.7%
5 29 PS | 32 Att | 5 Def 3.8%
1 32 PS | 32 Att | 2 SDef 40.1%
2 32 PS | 32 Att | 2 Def 13.8%
3 31 PS | 32 Att | 3 Def 5.1%
4 2 PS | 32 Att | 32 SDef 3.3%
5 32 PS | 32 Att 2.8%

Lista de Movimientos que aprende Crabominable:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
334 Defensa Férrea
Defensa de Hierro
Iron Defense
acero otros — 16 — Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
442 Cabeza de Hierro
Iron Head
acero fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
912 Prensa Metálica
Hard Press
acero fisico — 12 100% Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100.
152 Martillazo
Crabhammer
agua fisico 100 12 95% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros — 8 — Hace que llueva durante cinco turnos.
710 Hidroariete
Liquidation
agua fisico 85 12 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
886 Agua Fría
Chilling Water
agua especial 50 20 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
9 Puńo Trueno
Thunder Punch
electrico fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros — 8 — Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 Puńo Hielo
Ice Punch
hielo fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
58 Rayo Hielo
Rayo de Hielo
Ice Beam
hielo especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
59 Ventisca
Blizzard
hielo especial 110 8 70% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
196 Viento Hielo
Viento Helado
Icy Wind
hielo especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
333 Carámbano
Lanza de Hielo
Icicle Spear
hielo fisico 25 20 100% Ataca de dos a cinco veces seguidas.
419 Alud
Avalanche
hielo fisico 60 12 100% Su potencia se duplica si el usuario ha recibido dańo de un movimiento del objetivo en ese mismo turno.
665 Martillo Hielo
Ice Hammer
hielo fisico 100 12 90% Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
861 Pirueta Helada
Ice Spinner
hielo fisico 80 16 100% Elimina el campo activo en el terreno de combate.
883 Paisaje Nevado
Snowscape
hielo otros — 8 — Hace que nieve durante cinco turnos.
179 Inversión
Reversal
lucha fisico — 16 100% Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
183 Ultrapuńo
Superpuńo
Mach Punch
lucha fisico 40 20 100% —
223 Puńo Dinámico
Dynamic Punch
lucha fisico 100 8 50% Confunde al objetivo.
264 Puńo Certero
Puńo Centrado
Focus Punch
lucha fisico 150 20 100% Falla si el usuario recibe dańo de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
276 Fuerza Bruta
Superpower
lucha fisico 120 8 100% Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
280 Demolición
Karatazo
Brick Break
lucha fisico 75 16 100% Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo.
339 Corpulencia
Bulk Up
lucha otros — 20 — Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
370 A Bocajarro
Cuerpo a Cuerpo
Close Combat
lucha fisico 120 8 100% Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
409 Puńo Drenaje
Puńo Drenador
Drain Punch
lucha fisico 75 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige.
411 Onda Certera
Ataque Centrado
Focus Blast
lucha especial 120 8 70% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
776 Plancha Corporal
Body Press
lucha fisico 80 12 100% El dańo que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
811 Motivación
Coaching
lucha otros — 12 — Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados.
918 Palma Rauda
Upper Hand
lucha fisico 65 16 100% Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no va a usar un ataque de prioridad alta.
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
164 Sustituto
Substitute
normal otros — 12 — El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. Los movimientos que usan sonido ignoran el sustituto y
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros — 8 — Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
184 Cara Susto
Cara Aterradora
Scary Face
normal otros — 12 100% Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
203 Aguante
Endure
normal otros — 12 — El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
207 Fanfarronear
Swagger
normal otros — 16 85% Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros — 12 — Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros — 20 — Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
283 Esfuerzo
Endeavor
normal fisico — 8 100% Inflige una cantidad de dańo equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
133 Amnesia
Amnesia
psiquico otros — 20 — Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario.
156 Descanso
Rest
psiquico otros — 8 — Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
428 Cabezazo Zen
Zen Headbutt
psiquico fisico 80 16 90% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
157 Avalancha
Rock Slide
roca fisico 75 12 90% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
317 Tumba Rocas
Tumba de Rocas
Rock Tomb
roca fisico 60 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
469 Vasta Guardia
Guardia Amplia
Wide Guard
roca otros — 12 — Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno.
168 Ladrón
Thief
siniestro fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
282 Desarme
Knock Off
siniestro fisico 65 20 100% Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
371 Vendetta
Revancha
Payback
siniestro fisico 50 12 100% Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
374 Lanzamiento
Fling
siniestro fisico — 12 100% Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
693 Giro Vil
Brutal Swing
siniestro fisico 60 20 100% —
89 Terremoto
Earthquake
tierra fisico 100 12 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
91 Excavar
Dig
tierra fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
189 Bofetón Lodo
Mud-Slap
tierra especial 20 12 100% Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
341 Disparo Lodo
Disparo de Lodo
Mud Shot
tierra especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
523 Terratemblor
Bulldoze
tierra fisico 60 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
707 Pataleta
Stomping Tantrum
tierra fisico 75 12 100% Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
441 Lanzamugre
Gunk Shot
veneno fisico 120 8 80% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
63 Movimientos

Revisado el 1 de noviembre de 2026 a las 16:13

 

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