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Pokémon Champions

Pokémon Champions

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Estrategia en Pokémon Champions

A continuación tienes toda la información sobre este Pokémon en Pokémon Champions:

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Blaziken Blaziken Shiny

#257 Blaziken

Pokémon Llameante

Tipo Datos Sexo Disponible
fuego lucha 52 kg.
1.9 m.
 macho 87.5%
 hembra 12.5%
Fecha: 17 junio 2026
Seleccion M-B
Habilidades
Mar Llamas
Blaze
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Fuego del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
Impulso
Speed Boost
Aumenta un nivel la Velocidad del Pokémon al final de cada turno.

Formas de Blaziken:

Blaziken
#257 Blaziken
Mega Blaziken
#257 Mega Blaziken

Debilidades y Resistencias de Blaziken:

x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x2 x0.5 x1.0 x0.5 x0.5 x2 x0.5 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x0.5
x1.0 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x0.5 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x0.5 x2
x1.0 x1.0 x2 x1.0 x2 x1.0 x0.25 x1.0 x0.5 x0.5 x2 x0.5 x1.0 x2 x0.5 x1.0 x0.5 x1.0

Stats de Blaziken:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 80 155 155 187 187 157 +2 157 +2
Ataque 120 126 140 172 189 189 +32 126
Defensa 70 81 90 122 134 90 90
Ataque Especial 110 117 130 162 178 117 178 +32
Defensa Especial 70 81 90 122 134 90 90
Velocidad 80 90 100 132 145 132 +32 132 +32
TOTAL 530 Firme Att SAtt Modesta Att SAtt

Lista de Movimientos que aprende Blaziken:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
369 Ida y Vuelta
U-turn
bicho fisico 70 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
9 Puńo Trueno
Thunder Punch
electrico fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
174 Maldición
Curse
fantasma otros 12 Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
421 Garra Umbría
Garra de Sombra
Shadow Claw
fantasma fisico 70 16 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
7 Puńo Fuego
Fire Punch
fuego fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
53 Lanzallamas
Flamethrower
fuego especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
83 Giro Fuego
Fire Spin
fuego especial 35 16 85% Provoca el estado Apresado en el objetivo.
126 Llamarada
Fire Blast
fuego especial 110 8 85% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros 8 Hace que salga el sol durante cinco turnos.
257 Onda Ígnea
Heat Wave
fuego especial 95 12 90% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
261 Fuego Fatuo
Will-O-Wisp
fuego otros 16 85% Quema al objetivo.
299 Patada Ígnea
Blaze Kick
fuego fisico 85 12 90% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
307 Anillo Ígneo
Anillo de Fuego
Blast Burn
fuego especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
315 Sofoco
Supercalor
Overheat
fuego especial 130 8 90% Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
394 Envite Ígneo
Erupción
Flare Blitz
fuego fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
488 Nitrocarga
Carga de Fuego
Flame Charge
fuego fisico 50 20 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
535 Golpe Calor
Golpe de Calor
Heat Crash
fuego fisico 12 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
915 Cólera Ardiente
Furia Ardiente
Temper Flare
fuego fisico 75 12 100% Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
67 Patada Baja
Low Kick
lucha fisico 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
68 Contraataque
Counter
lucha fisico 20 100% Si el usuario ha recibido dańo de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
136 Patada Salto Alta
Patada Salto Alto
High Jump Kick
lucha fisico 130 12 90% El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.
179 Inversión
Reversal
lucha fisico 16 100% Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
197 Detección
Detect
lucha otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
264 Puńo Certero
Puńo Centrado
Focus Punch
lucha fisico 150 20 100% Falla si el usuario recibe dańo de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
276 Fuerza Bruta
Superpower
lucha fisico 120 8 100% Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
280 Demolición
Karatazo
Brick Break
lucha fisico 75 16 100% Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo.
339 Corpulencia
Bulk Up
lucha otros 20 Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
370 A Bocajarro
Cuerpo a Cuerpo
Close Combat
lucha fisico 120 8 100% Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
396 Esfera Aural
Aura Esfera
Aura Sphere
lucha especial 80 20 Nunca falla.
410 Onda Vacío
Onda de Vacío
Vacuum Wave
lucha especial 40 20 100%
411 Onda Certera
Ataque Centrado
Focus Blast
lucha especial 120 8 70% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
490 Puntapié
Barredora
Low Sweep
lucha fisico 65 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
811 Motivación
Coaching
lucha otros 12 Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados.
918 Palma Rauda
Upper Hand
lucha fisico 65 16 100% Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.
14 Danza Espada
Danza de Espadas
Swords Dance
normal otros 20 Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
25 Megapatada
Mega Kick
normal fisico 120 8 75%
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
38 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
46 Rugido
Roar
normal otros 20 Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
98 Ataque Rápido
Quick Attack
normal fisico 40 20 100%
116 Foco Energía
Centrar Energía
Focus Energy
normal otros 20 El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
164 Sustituto
Substitute
normal otros 12 El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros 12 El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros 12 Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
226 Relevo
Baton Pass
normal otros 20 El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.
253 Alboroto
Uproar
normal especial 90 12 100% Provoca el estado Alboroto en el usuario.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros 20 Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
306 Garra Brutal
Crush Claw
normal fisico 75 12 95% Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
364 Amago
Feint
normal fisico 30 12 100% Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
387 Última Baza
Último Recurso
Last Resort
normal fisico 140 8 100% Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
76 Rayo Solar
Solar Beam
planta especial 120 12 100% El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
97 Agilidad
Agility
psiquico otros 20 Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
156 Descanso
Rest
psiquico otros 8 Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
157 Avalancha
Rock Slide
roca fisico 75 12 90% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
317 Tumba Rocas
Tumba de Rocas
Rock Tomb
roca fisico 60 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
444 Roca Afilada
Stone Edge
roca fisico 100 8 80% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
168 Ladrón
Thief
siniestro fisico 60 20 100% Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
282 Desarme
Knock Off
siniestro fisico 65 20 100% Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
372 Buena Baza
Garantía
Assurance
siniestro fisico 60 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido dańo en ese turno.
374 Lanzamiento
Fling
siniestro fisico 12 100% Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
400 Tajo Umbrío
Corte Umbrío
Night Slash
siniestro fisico 70 20 100% Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
89 Terremoto
Earthquake
tierra fisico 100 12 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
91 Excavar
Dig
tierra fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
189 Bofetón Lodo
Mud-Slap
tierra especial 20 12 100% Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
523 Terratemblor
Bulldoze
tierra fisico 60 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
815 Arenas Ardientes
Scorching Sands
tierra especial 70 12 100% Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
398 Puya Nociva
Golpe Venenoso
Poison Jab
veneno fisico 80 20 100% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
297 Danza Pluma
Danza de Plumas
Feather Dance
volador otros 16 100% Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
332 Golpe Aéreo
As Aéreo
Aerial Ace
volador fisico 60 20 Nunca falla.
340 Bote
Rebote
Bounce
volador fisico 85 8 85% El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
413 Pájaro Osado
Ave Brava
Brave Bird
volador fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige.
512 Acróbata
Acrobacia
Acrobatics
volador fisico 55 16 100% Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto.
78 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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