| ID |
Nombre |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Precisión |
Efecto |
| 240 |
Danza Lluvia Danza de Lluvia Rain Dance |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que llueva durante cinco turnos. |
| 330 |
Agua Lodosa Muddy Water |
 |
 |
90 |
12 |
85% |
Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo. |
| 352 |
Hidropulso Pulso de Agua Water Pulse |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo. |
| 487 |
Empapar Soak |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua. |
| 886 |
Agua Fría Chilling Water |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| 85 |
Rayo Atactrueno Thunderbolt |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
| 86 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
— |
20 |
90% |
Paraliza al objetivo. |
| 87 |
Trueno Thunder |
 |
 |
110 |
12 |
70% |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| 192 |
Electrocańón Zap Cannon |
 |
 |
120 |
8 |
50% |
Paraliza al objetivo. |
| 209 |
Chispa Spark |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
|
| 268 |
Carga Charge |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad. |
| 435 |
Chispazo Discharge |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. |
| 451 |
Rayo Carga Charge Beam |
 |
 |
50 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. |
| 486 |
Bola Voltio Electrobola Electro Ball |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150. |
| 521 |
Voltiocambio Cambiavoltaje Volt Switch |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| 527 |
Electrotela Electroweb |
 |
 |
55 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 528 |
Voltio Cruel Carga Salvaje Wild Charge |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/4 del dańo que inflige. |
| 570 |
Carga Parábola Carga Parabólica Parabolic Charge |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige. |
| 598 |
Onda Anómala Eerie Impulse |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo. |
| 604 |
Campo Eléctrico Electric Terrain |
 |
 |
— |
12 |
— |
Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| 916 |
Plancha Voltaica Golpe Voltaico Supercell Slam |
 |
 |
100 |
16 |
95% |
El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 109 |
Rayo Confuso Rayo de Confusión Confuse Ray |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Confunde al objetivo. |
| 63 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 164 |
Sustituto Substitute |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| 175 |
Azote Flail |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| 182 |
Protección Protect |
 |
 |
— |
8 |
— |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 203 |
Aguante Endure |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 214 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
— |
12 |
— |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| 303 |
Relajo Relajar Slack Off |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
| 304 |
Vozarrón Hipervoz Hyper Voice |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
— |
| 311 |
Meteorobola Weather Ball |
 |
 |
50 |
12 |
100% |
Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| 416 |
Gigaimpacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 113 |
Pantalla de Luz Light Screen |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| 115 |
Reflejo Reflect |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| 156 |
Descanso Rest |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| 389 |
Golpe Bajo Sucker Punch |
 |
 |
70 |
8 |
100% |
Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno. |
| 189 |
Bofetón Lodo Mud-Slap |
 |
 |
20 |
12 |
100% |
Reduce un nivel la Precisión del objetivo. |
| 341 |
Disparo Lodo Disparo de Lodo Mud Shot |
 |
 |
55 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 92 |
Tóxico Toxic |
 |
 |
— |
12 |
90% |
Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. |
| 491 |
Bomba Ácida Acid Spray |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |