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Bellibolt Bellibolt Shiny

#939 Bellibolt

Pokémon Electrorrana

Tipo Datos Sexo Disponible
electrico 113 kg.
1.2 m.
 macho 50%
 hembra 50%
Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-ASeleccion M-BSeleccion M-C
Habilidades
Dinamo
Electromorphosis
El Pokémon adquiere el estado Cargado de electricidad si recibe dańo de un movimiento.
Electricidad Estática
Static
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
Humedad
Damp
Evita que se puedan utilizar movimientos explosivos y que se activen las habilidades explosivas. Afecta a todos los Pokémon.

Debilidades y Resistencias de Bellibolt:

x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
x x x x x x x x x x x x x x x x x x
x x x x x x x x x x x x x x x x x x

Stats de Bellibolt:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Combates
Individuales
Combates
Dobles
PS 109 184 184 216 216 216 +32 216 +32
Ataque 64 75 84 116 127 75 84
Defensa 91 99 111 143 157 113 +2 111
Ataque Especial 103 110 123 155 170 123 170 +32
Defensa Especial 83 92 103 135 148 148 +32 105 +2
Velocidad 45 58 65 97 106 65 58
TOTAL 495 Serena ▲ SDef ▼ Att Mansa ▲ SAtt ▼ Vel

Datos de Combate de Bellibolt en la Temporada M8:

Combates Individuales - Ranking #67 Combates Dobles - Ranking #124
Movimientos Movimientos
1 agua otros Empapar
Soak
90.1%
2 normal otros Relajo
Slack Off
84.3%
3 electrico especial Carga Parábola
Parabolic Charge
73.6%
4 veneno otros Tóxico
Toxic
70.9%
5 electrico especial Voltiocambio
Volt Switch
53.6%
6 veneno especial Bomba Ácida
Acid Spray
7.2%
7 electrico especial Rayo
Thunderbolt
4.3%
8 normal otros Protección
Protect
4.2%
9 siniestro fisico Golpe Bajo
Sucker Punch
3.2%
10 agua especial Agua Lodosa
Muddy Water
1.3%
1 electrico especial Carga Parábola
Parabolic Charge
94.8%
2 normal otros Protección
Protect
75.9%
3 agua otros Empapar
Soak
71.0%
4 electrico especial Rayo
Thunderbolt
41.1%
5 veneno otros Tóxico
Toxic
15.7%
6 normal otros Relajo
Slack Off
14.4%
7 agua especial Agua Lodosa
Muddy Water
14.4%
8 electrico especial Voltiocambio
Volt Switch
13.4%
9 normal especial Meteorobola
Weather Ball
9.8%
10 veneno especial Bomba Ácida
Acid Spray
8.9%
Objetos Objetos
1 Restos Restos
Leftovers
49.2%
2 Baya Zidra Baya Zidra
Sitrus Berry
22.1%
3 Baya Acardo Baya Acardo
Shuca Berry
13.7%
4 Globo Helio Globo Helio
Air Balloon
4.0%
1 Restos Restos
Leftovers
30.9%
2 Imán Imán
Magnet
21.8%
3 Baya Zidra Baya Zidra
Sitrus Berry
18.9%
4 Vidasfera Vidasfera
Life Orb
7.1%
Compańeros Compańeros
1 Garchomp Garchomp 6 Salamence Salamence
2 Corviknight Corviknight 7 Umbreon Umbreon
3 Primarina Primarina 8 Rillaboom Rillaboom
4 Gengar Gengar 9 Mimikyu Mimikyu
Forma Encubierta
5 Golisopod Golisopod 10 Starmie Starmie
1 Garchomp Garchomp 6 Archaludon Archaludon
2 Sinistcha Sinistcha
Forma Mediocre
7 Sylveon Sylveon
3 Raichu Raichu 8 Pelipper Pelipper
4 Farigiraf Farigiraf 9 Rillaboom Rillaboom
5 Sceptile Sceptile 10 Camerupt Camerupt
Habilidades Habilidades
1 Dinamo
Electromorphosis
99.0%
2 Electricidad Estática
Static
0.7%
3 Humedad
Damp
0.3%
1 Dinamo
Electromorphosis
99.0%
2 Humedad
Damp
0.6%
3 Electricidad Estática
Static
0.4%
Naturalezas Naturalezas
1 Serena
Calm
▲ Def. Especial ▼ Ataque 56.6%
2 Osada
Bold
▲ Defensa ▼ Ataque 27.8%
3 Modesta
Modest
▲ At. Especial ▼ Ataque 5.9%
4 Grosera
Sassy
▲ Def. Especial ▼ Velocidad 4.9%
1 Mansa
Quiet
▲ At. Especial ▼ Velocidad 34.1%
2 Modesta
Modest
▲ At. Especial ▼ Ataque 29.5%
3 Osada
Bold
▲ Defensa ▼ Ataque 14.2%
4 Serena
Calm
▲ Def. Especial ▼ Ataque 10.3%
Reparto de Esfuerzo (EVs) Reparto de Esfuerzo (EVs)
1 32 PS | 2 Def | 32 SDef 13.2%
2 31 PS | 4 Def | 28 SDef | 3 Vel 9.7%
3 32 PS | 31 Def | 3 Vel 5.1%
4 32 PS | 32 Def | 2 SDef 3.9%
5 31 PS | 9 Def | 26 SDef 3.7%
1 32 PS | 32 SAtt | 2 SDef 13.9%
2 32 PS | 2 Def | 32 SAtt 9.0%
3 32 PS | 14 Def | 20 SDef 4.0%
4 13 PS | 21 Def | 17 SAtt | 15 SDef 3.5%
5 32 PS | 2 Def | 32 SDef 3.0%

Lista de Movimientos que aprende Bellibolt:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros — 8 — Hace que llueva durante cinco turnos.
330 Agua Lodosa
Muddy Water
agua especial 90 12 85% Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.
352 Hidropulso
Pulso de Agua
Water Pulse
agua especial 60 20 100% Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.
487 Empapar
Soak
agua otros — 20 100% Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua.
886 Agua Fría
Chilling Water
agua especial 50 20 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
85 Rayo
Atactrueno
Thunderbolt
electrico especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
86 Onda Trueno
Thunder Wave
electrico otros — 20 90% Paraliza al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Tierra.
87 Trueno
Thunder
electrico especial 110 12 70% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Si hace sol, tiene una precisión del 50%. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
192 Electrocańón
Zap Cannon
electrico especial 120 8 50% Paraliza al objetivo.
209 Chispa
Spark
electrico fisico 65 20 100%
268 Carga
Charge
electrico otros — 20 — Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad.
435 Chispazo
Discharge
electrico especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
451 Rayo Carga
Charge Beam
electrico especial 50 12 90% Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
486 Bola Voltio
Electrobola
Electro Ball
electrico especial — 12 100% Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150.
521 Voltiocambio
Cambiavoltaje
Volt Switch
electrico especial 70 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
527 Electrotela
Electroweb
electrico especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
528 Voltio Cruel
Carga Salvaje
Wild Charge
electrico fisico 90 16 100% El usuario recibe 1/4 del dańo que inflige.
570 Carga Parábola
Carga Parabólica
Parabolic Charge
electrico especial 65 20 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige.
598 Onda Anómala
Eerie Impulse
electrico otros — 16 100% Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo.
604 Campo Eléctrico
Electric Terrain
electrico otros — 12 — Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos.
916 Plancha Voltaica
Golpe Voltaico
Supercell Slam
electrico fisico 100 16 95% El usuario recibe dańo equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
109 Rayo Confuso
Rayo de Confusión
Confuse Ray
fantasma otros — 12 100% Confunde al objetivo.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
164 Sustituto
Substitute
normal otros — 12 — El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. Los movimientos que usan sonido ignoran el sustituto y
175 Azote
Flail
normal fisico — 16 100% Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
182 Protección
Protect
normal otros — 8 — Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros — 12 — El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros — 12 — Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
303 Relajo
Relajar
Slack Off
normal otros — 8 — Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
304 Vozarrón
Hipervoz
Hyper Voice
normal especial 90 12 100% —
311 Meteorobola
Weather Ball
normal especial 50 12 100% Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
113 Pantalla de Luz
Light Screen
psiquico otros — 20 — Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
115 Reflejo
Reflect
psiquico otros — 20 — Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
156 Descanso
Rest
psiquico otros — 8 — Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
389 Golpe Bajo
Sucker Punch
siniestro fisico 70 8 100% Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
189 Bofetón Lodo
Mud-Slap
tierra especial 20 12 100% Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
341 Disparo Lodo
Disparo de Lodo
Mud Shot
tierra especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
92 Tóxico
Toxic
veneno otros — 12 90% Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.
491 Bomba Ácida
Acid Spray
veneno especial 40 20 100% Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
40 Movimientos

Revisado el 1 de noviembre de 2026 a las 16:13

 

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