| ID |
Nombre |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Precisión |
Efecto |
| 231 |
Cola Férrea Cola de Hierro Iron Tail |
 |
 |
100 |
16 |
75% |
Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| 56 |
Hidrobomba Hydro Pump |
 |
 |
110 |
8 |
80% |
— |
| 57 |
Surf Surf |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
| 127 |
Cascada Waterfall |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 240 |
Danza Lluvia Danza de Lluvia Rain Dance |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que llueva durante cinco turnos. |
| 250 |
Torbellino Remolino Whirlpool |
 |
 |
35 |
16 |
85% |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
| 291 |
Buceo Dive |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| 330 |
Agua Lodosa Muddy Water |
 |
 |
90 |
12 |
85% |
Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo. |
| 352 |
Hidropulso Pulso de Agua Water Pulse |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo. |
| 392 |
Acua Aro Acuaanillo Aqua Ring |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Acua Aro en el usuario. |
| 401 |
Acua Cola Cola de Agua Aqua Tail |
 |
 |
90 |
12 |
90% |
— |
| 453 |
Acua Jet Acuajet Aqua Jet |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
— |
| 487 |
Empapar Soak |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua. |
| 710 |
Hidroariete Liquidation |
 |
 |
85 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| 886 |
Agua Fría Chilling Water |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| 204 |
Encanto Charm |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
| 574 |
Voz Cautivadora Voz Encantadora Disarming Voice |
 |
 |
40 |
16 |
— |
|
| 577 |
Beso Drenaje Beso Drenador Draining Kiss |
 |
 |
50 |
12 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del dańo que inflige. |
| 581 |
Campo de Niebla Misty Terrain |
 |
 |
— |
12 |
— |
Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| 583 |
Carantońa Juego Rudo Play Rough |
 |
 |
90 |
12 |
90% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo. |
| 802 |
Bruma Explosiva Misty Explosion |
 |
 |
100 |
8 |
100% |
Aumenta un 50% su potencia si el usuario está en contacto con un campo de niebla. El usuario se debilita tras usarlo. |
| 914 |
Canto Encantador Alluring Voice |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. |
| 8 |
Puńo Hielo Ice Punch |
 |
 |
75 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. |
| 58 |
Rayo Hielo Rayo de Hielo Ice Beam |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. |
| 59 |
Ventisca Blizzard |
 |
 |
110 |
8 |
70% |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| 196 |
Viento Hielo Viento Helado Icy Wind |
 |
 |
55 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 861 |
Pirueta Helada Ice Spinner |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Elimina el campo activo en el terreno de combate. |
| 883 |
Paisaje Nevado Snowscape |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que nieve durante cinco turnos. |
| 264 |
Puńo Certero Puńo Centrado Focus Punch |
 |
 |
150 |
20 |
100% |
Falla si el usuario recibe dańo de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. |
| 276 |
Fuerza Bruta Superpower |
 |
 |
120 |
8 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| 280 |
Demolición Karatazo Brick Break |
 |
 |
75 |
16 |
100% |
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir dańo. |
| 411 |
Onda Certera Ataque Centrado Focus Blast |
 |
 |
120 |
8 |
70% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 34 |
Golpe Cuerpo Golpe de Cuerpo Body Slam |
 |
 |
85 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 38 |
Doble Filo Double-Edge |
 |
 |
120 |
16 |
100% |
El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige. |
| 47 |
Canto Sing |
 |
 |
— |
16 |
55% |
Duerme al objetivo. |
| 63 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 164 |
Sustituto Substitute |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| 173 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
16 |
100% |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 182 |
Protección Protect |
 |
 |
— |
8 |
— |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 187 |
Tambor Belly Drum |
 |
 |
— |
12 |
— |
Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para aumentar hasta el sexto nivel su Ataque. Falla si el usuario no tiene suficientes PS. |
| 195 |
Canto Mortal Perish Song |
 |
 |
— |
8 |
— |
Provoca el estado Cuenta atrás en todos los Pokémon en combate. |
| 203 |
Aguante Endure |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 214 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
— |
12 |
— |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| 227 |
Otra Vez Encore |
 |
 |
— |
8 |
100% |
Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. |
| 253 |
Alboroto Uproar |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
| 263 |
Fachada Facade |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| 270 |
Refuerzo Refuerzos Helping Hand |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| 304 |
Vozarrón Hipervoz Hyper Voice |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
— |
| 321 |
Cosquillas Tickle |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo. |
| 383 |
Copión Copycat |
 |
 |
— |
20 |
— |
El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno. |
| 416 |
Gigaimpacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 496 |
Canon Round |
 |
 |
60 |
16 |
100% |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| 447 |
Hierba Lazo Nudo de Pasto Grass Knot |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| 885 |
Abrecaminos Trailblaze |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| 113 |
Pantalla de Luz Light Screen |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| 133 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario. |
| 156 |
Descanso Rest |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| 248 |
Premonición Future Sight |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo. |
| 282 |
Desarme Knock Off |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| 313 |
Llanto Falso Fake Tears |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| 374 |
Lanzamiento Fling |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
| 693 |
Giro Vil Brutal Swing |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
— |
| 91 |
Excavar Dig |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| 189 |
Bofetón Lodo Mud-Slap |
 |
 |
20 |
12 |
100% |
Reduce un nivel la Precisión del objetivo. |
| 341 |
Disparo Lodo Disparo de Lodo Mud Shot |
 |
 |
55 |
16 |
95% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 523 |
Terratemblor Bulldoze |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| 340 |
Bote Rebote Bounce |
 |
 |
85 |
8 |
85% |
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. |