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Arboliva Arboliva Shiny

#930 Arboliva

Pokémon Aceituna

Tipo Datos Sexo Disponible
planta normal 48.2 kg.
1.4 m.
 macho 50%
 hembra 50%
Fecha: 9 septiembre 2026
Seleccion M-C
Habilidades
Disemillar
Seed Sower
Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos cuando el Pokémon recibe dańo de un movimiento.
Cosecha
Harvest
Tras consumir una baya, el Pokémon tiene una probabilidad del 50% de recolectar otra igual al final de cada turno. La probabilidad es del 100% cuando hace sol.

Debilidades y Resistencias de Arboliva:

x1.0 x1.0 x2 x2 x0.5 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x2 x0.5 x0.5 x0.5 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x2 x2 x2 x0.5 x1.0 x2 x0 x1.0 x2 x0.5 x0.5 x0.5 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0

Stats de Arboliva:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 78 153 153 185 185 155 +2 155 +2
Ataque 69 80 89 121 133 133 +32 80
Defensa 90 99 110 142 156 110 110
Ataque Especial 125 130 145 177 194 130 194 +32
Defensa Especial 109 116 129 161 177 129 129
Velocidad 39 53 59 91 100 91 +32 91 +32
TOTAL 510 Firme ▲ Att ▼ SAtt Modesta ▼ Att ▲ SAtt

Lista de Movimientos que aprende Arboliva:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
676 Bola de Polen
Pollen Puff
bicho especial 90 16 100% Si se usa contra un aliado, restaura la mitad de sus PS máximos en vez de infligirle dańo.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros — 8 — Hace que salga el sol durante cinco turnos.
204 Encanto
Charm
hada otros — 20 100% Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
605 Brillo Mágico
Dazzling Gleam
hada especial 80 12 100% —
914 Canto Encantador
Alluring Voice
hada especial 80 12 100% Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
164 Sustituto
Substitute
normal otros — 12 — El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. Los movimientos que usan sonido ignoran el sustituto y
175 Azote
Flail
normal fisico — 16 100% Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
182 Protección
Protect
normal otros — 8 — Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
203 Aguante
Endure
normal otros — 12 — El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros — 12 — Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
219 Velo Sagrado
Safeguard
normal otros — 20 — Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
227 Otra Vez
Encore
normal otros — 8 100% Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
230 Dulce Aroma
Sweet Scent
normal otros — 20 100% Reduce dos niveles la Evasión del objetivo.
244 Autosugestión
Psych Up
normal otros — 12 — El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
270 Refuerzo
Refuerzos
Helping Hand
normal otros — 20 — Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
304 Vozarrón
Hipervoz
Hyper Voice
normal especial 90 12 100% —
311 Meteorobola
Weather Ball
normal especial 50 12 100% Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
805 Pulso de Campo
Terrain Pulse
normal especial 50 12 100% Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo.
73 Drenadoras
Leech Seed
planta otros — 12 90% Provoca el estado Drenadoras en el objetivo.
74 Desarrollo
Crecimiento
Growth
planta otros — 20 — Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol.
76 Rayo Solar
Solar Beam
planta especial 120 12 100% El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
80 Danza Pétalo
Danza de Pétalos
Petal Dance
planta especial 120 12 100% Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
202 Gigadrenado
Giga Drain
planta especial 75 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige.
235 Fotosíntesis
Synthesis
planta otros — 8 — Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
331 Semilladora
Bala Semilla
Bullet Seed
planta fisico 25 20 100% Ataca de dos a cinco veces seguidas.
402 Bomba Germen
Bomba Semilla
Seed Bomb
planta fisico 80 16 100% —
412 Energibola
Bola de Energía
Energy Ball
planta especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
437 Lluevehojas
Tormenta de Hojas
Leaf Storm
planta especial 130 8 90% Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
447 Hierba Lazo
Nudo de Pasto
Grass Knot
planta especial — 20 100% Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
572 Tormenta Floral
Tormenta de Pétalos
Petal Blizzard
planta fisico 90 16 100% —
580 Campo de Hierba
Campo de Césped
Grassy Terrain
planta otros — 12 — Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos.
668 Absorbefuerza
Strength Sap
planta otros — 8 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al valor del Ataque del objetivo. Además, este movimiento reduce un nivel el Ataque del objetivo.
669 Cuchilla Solar
Cuchillada Solar
Solar Blade
planta fisico 125 12 100% El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
885 Abrecaminos
Trailblaze
planta fisico 50 20 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
113 Pantalla de Luz
Light Screen
psiquico otros — 20 — Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
115 Reflejo
Reflect
psiquico otros — 20 — Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
156 Descanso
Rest
psiquico otros — 8 — Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
243 Manto Espejo
Escudo Espejo
Mirror Coat
psiquico especial — 20 100% Si el usuario ha recibido dańo de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
262 Legado
Recuerdo
Memento
siniestro otros — 12 100% Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
374 Lanzamiento
Fling
siniestro fisico — 12 100% Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
414 Tierra Viva
Poder Terrestre
Earth Power
tierra especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
44 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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