| ID |
Nombre |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Precisión |
Efecto |
| 676 |
Bola de Polen Pollen Puff |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
Si se usa contra un aliado, restaura la mitad de sus PS máximos en vez de infligirle dańo. |
| 241 |
Día Soleado Sunny Day |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
| 204 |
Encanto Charm |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
| 605 |
Brillo Mágico Dazzling Gleam |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
— |
| 914 |
Canto Encantador Alluring Voice |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. |
| 63 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 164 |
Sustituto Substitute |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. Los movimientos que usan sonido ignoran el sustituto y |
| 175 |
Azote Flail |
 |
 |
— |
16 |
100% |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| 182 |
Protección Protect |
 |
 |
— |
8 |
— |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 203 |
Aguante Endure |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 214 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
— |
12 |
— |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| 219 |
Velo Sagrado Safeguard |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| 227 |
Otra Vez Encore |
 |
 |
— |
8 |
100% |
Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. |
| 230 |
Dulce Aroma Sweet Scent |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Reduce dos niveles la Evasión del objetivo. |
| 244 |
Autosugestión Psych Up |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario copia los cambios en las características del objetivo. |
| 263 |
Fachada Facade |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| 270 |
Refuerzo Refuerzos Helping Hand |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| 304 |
Vozarrón Hipervoz Hyper Voice |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
— |
| 311 |
Meteorobola Weather Ball |
 |
 |
50 |
12 |
100% |
Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| 416 |
Gigaimpacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 805 |
Pulso de Campo Terrain Pulse |
 |
 |
50 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo. |
| 73 |
Drenadoras Leech Seed |
 |
 |
— |
12 |
90% |
Provoca el estado Drenadoras en el objetivo. |
| 74 |
Desarrollo Crecimiento Growth |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol. |
| 76 |
Rayo Solar Solar Beam |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| 80 |
Danza Pétalo Danza de Pétalos Petal Dance |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| 202 |
Gigadrenado Giga Drain |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige. |
| 235 |
Fotosíntesis Synthesis |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. |
| 331 |
Semilladora Bala Semilla Bullet Seed |
 |
 |
25 |
20 |
100% |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| 402 |
Bomba Germen Bomba Semilla Seed Bomb |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
— |
| 412 |
Energibola Bola de Energía Energy Ball |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 437 |
Lluevehojas Tormenta de Hojas Leaf Storm |
 |
 |
130 |
8 |
90% |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| 447 |
Hierba Lazo Nudo de Pasto Grass Knot |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| 572 |
Tormenta Floral Tormenta de Pétalos Petal Blizzard |
 |
 |
90 |
16 |
100% |
— |
| 580 |
Campo de Hierba Campo de Césped Grassy Terrain |
 |
 |
— |
12 |
— |
Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| 668 |
Absorbefuerza Strength Sap |
 |
 |
— |
8 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al valor del Ataque del objetivo. Además, este movimiento reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| 669 |
Cuchilla Solar Cuchillada Solar Solar Blade |
 |
 |
125 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| 885 |
Abrecaminos Trailblaze |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| 113 |
Pantalla de Luz Light Screen |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| 115 |
Reflejo Reflect |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| 156 |
Descanso Rest |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| 243 |
Manto Espejo Escudo Espejo Mirror Coat |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Si el usuario ha recibido dańo de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. |
| 262 |
Legado Recuerdo Memento |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
| 374 |
Lanzamiento Fling |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
| 414 |
Tierra Viva Poder Terrestre Earth Power |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |