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Pokémon Champions

Pokémon Champions

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Estrategia en Pokémon Champions

A continuación tienes toda la información sobre este Pokémon en Pokémon Champions:

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Araquanid Araquanid Shiny

#752 Araquanid

Pokémon Pompa

Tipo Datos Sexo Disponible
agua bicho 82 kg.
1.8 m.
 macho 50%
 hembra 50%
Fecha: 8 abril 2026
Seleccion M-A
Habilidades
Pompa
Water Bubble
Reduce a la mitad el dańo que el Pokémon recibe de movimientos de tipo Fuego y duplica la potencia de sus movimientos de tipo Agua. Además, evita que pueda ser quemado.
Absorbe Agua
Water Absorb
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Agua y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno.

Debilidades y Resistencias de Araquanid:

x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x2 x2 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x0.5 x2 x1.0 x0.5 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x2 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x0.5 x2 x1.0 x0.5 x2 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0 x0.5 x1.0 x2 x1.0 x0.5 x1.0 x1.0 x1.0

Stats de Araquanid:

Característica Stat Base Stat Mínimo
+0 PC | x0.9
Stat Natural
+0 PC
Stat Entrenado
+32 PC
Stat Máximo
+32 PC | x1.1
Atacante
Físico
Atacante
Especial
PS 68 143 143 175 175 145 +2 145 +2
Ataque 70 81 90 122 134 134 +32 81
Defensa 92 100 112 144 158 112 112
Ataque Especial 50 63 70 102 112 63 112 +32
Defensa Especial 132 136 152 184 202 152 152
Velocidad 42 55 62 94 103 94 +32 94 +32
TOTAL 454 Firme Att SAtt Modesta Att SAtt

Lista de Movimientos que aprende Araquanid:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
334 Defensa Férrea
Defensa de Hierro
Iron Defense
acero otros 16 Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
56 Hidrobomba
Hydro Pump
agua especial 110 8 80%
57 Surf
Surf
agua especial 90 16 100% Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
61 Rayo Burbuja
Bubble Beam
agua especial 65 20 100%
127 Cascada
Waterfall
agua fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
240 Danza Lluvia
Danza de Lluvia
Rain Dance
agua otros 8 Hace que llueva durante cinco turnos.
291 Buceo
Dive
agua fisico 80 12 100% El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
352 Hidropulso
Pulso de Agua
Water Pulse
agua especial 60 20 100% Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.
392 Acua Aro
Acuaanillo
Aqua Ring
agua otros 20 Provoca el estado Acua Aro en el usuario.
487 Empapar
Soak
agua otros 20 100% Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua.
710 Hidroariete
Liquidation
agua fisico 85 12 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
886 Agua Fría
Chilling Water
agua especial 50 20 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
141 Chupavidas
Leech Life
bicho fisico 80 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige.
404 Tijera X
X-Scissor
bicho fisico 80 16 100%
405 Zumbido
Bug Buzz
bicho especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
450 Picadura
Bug Bite
bicho fisico 60 20 100% Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.
564 Red Viscosa
Red Pegajosa
Sticky Web
bicho otros 20 Provoca el estado Red Viscosa en el lado rival.
611 Acoso
Infestación
Infestation
bicho especial 20 20 100% Provoca el estado Apresado en el objetivo.
679 Plancha
Lunge
bicho fisico 80 16 100% Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
806 Golpe Rastrero
Skitter Smack
bicho fisico 70 12 90% Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
884 Brinco
Pounce
bicho fisico 50 20 100% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
58 Rayo Hielo
Rayo de Hielo
Ice Beam
hielo especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
59 Ventisca
Blizzard
hielo especial 110 8 70% Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
196 Viento Hielo
Viento Helado
Icy Wind
hielo especial 55 16 95% Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
164 Sustituto
Substitute
normal otros 12 El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
182 Protección
Protect
normal otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
184 Cara Susto
Cara Aterradora
Scary Face
normal otros 12 100% Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
203 Aguante
Endure
normal otros 12 El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
213 Atracción
Attract
normal otros 16 100% Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros 12 Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
254 Reserva
Stockpile
normal otros 20 Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres.
255 Escupir
Escupida
Spit Up
normal especial 12 100% Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
283 Esfuerzo
Endeavor
normal fisico 8 100% Inflige una cantidad de dańo equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
416 Gigaimpacto
Giga Impact
normal fisico 150 8 90% El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
494 Danza Amiga
Entrainment
normal otros 16 100% Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario.
496 Canon
Round
normal especial 60 16 100% Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
202 Gigadrenado
Giga Drain
planta especial 75 12 100% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige.
885 Abrecaminos
Trailblaze
planta fisico 50 20 100% Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
115 Reflejo
Reflect
psiquico otros 20 Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
156 Descanso
Rest
psiquico otros 8 Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
243 Manto Espejo
Escudo Espejo
Mirror Coat
psiquico especial 20 100% Si el usuario ha recibido dańo de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
471 Isofuerza
Fuerza Dividida
Power Split
psiquico otros 12 Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
472 Zona Extrańa
Wonder Room
psiquico otros 12 Provoca el estado Zona Extrańa en ambos lados durante cinco turnos.
478 Zona Mágica
Magic Room
psiquico otros 12 Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos.
469 Vasta Guardia
Guardia Amplia
Wide Guard
roca otros 12 Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno.
44 Mordisco
Mordida
Bite
siniestro fisico 60 20 100% Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
242 Triturar
Crunch
siniestro fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
398 Puya Nociva
Golpe Venenoso
Poison Jab
veneno fisico 80 20 100% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
52 Movimientos

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 00:54

 

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