| ID |
Nombre |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Precisión |
Efecto |
| 334 |
Defensa Férrea Defensa de Hierro Iron Defense |
 |
 |
— |
16 |
— |
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |
| 360 |
Giro Bola Gyro Ball |
 |
 |
— |
8 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150. |
| 442 |
Cabeza de Hierro Iron Head |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 484 |
Cuerpo Pesado Golpe Pesado Heavy Slam |
 |
 |
— |
12 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 240 |
Danza Lluvia Danza de Lluvia Rain Dance |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que llueva durante cinco turnos. |
| 884 |
Brinco Pounce |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| 200 |
Enfado Outrage |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| 406 |
Pulso Dragón Dragon Pulse |
 |
 |
85 |
12 |
100% |
— |
| 434 |
Cometa Draco Meteoro Dragón Draco Meteor |
 |
 |
130 |
8 |
90% |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| 525 |
Cola Dragón Cola de Dragón Dragon Tail |
 |
 |
60 |
12 |
90% |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| 174 |
Maldición Curse |
 |
 |
— |
12 |
— |
Si el usuario es de tipo Fantasma: Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario es de otro tipo: Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa. |
| 241 |
Día Soleado Sunny Day |
 |
 |
— |
8 |
— |
Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
| 276 |
Fuerza Bruta Superpower |
 |
 |
120 |
8 |
100% |
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| 776 |
Plancha Corporal Body Press |
 |
 |
80 |
12 |
100% |
El dańo que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. |
| 34 |
Golpe Cuerpo Golpe de Cuerpo Body Slam |
 |
 |
85 |
16 |
100% |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| 63 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 105 |
Recuperación Recover |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
| 164 |
Sustituto Substitute |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de dańo equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| 173 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
16 |
100% |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
| 182 |
Protección Protect |
 |
 |
— |
8 |
— |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 203 |
Aguante Endure |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| 214 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
— |
12 |
— |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| 230 |
Dulce Aroma Sweet Scent |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Reduce dos niveles la Evasión del objetivo. |
| 263 |
Fachada Facade |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| 270 |
Refuerzo Refuerzos Helping Hand |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| 278 |
Reciclaje Recycle |
 |
 |
— |
12 |
— |
El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo. |
| 416 |
Gigaimpacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
8 |
90% |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| 496 |
Canon Round |
 |
 |
60 |
16 |
100% |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| 73 |
Drenadoras Leech Seed |
 |
 |
— |
12 |
90% |
Provoca el estado Drenadoras en el objetivo. |
| 74 |
Desarrollo Crecimiento Growth |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol. |
| 76 |
Rayo Solar Solar Beam |
 |
 |
120 |
12 |
100% |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| 202 |
Gigadrenado Giga Drain |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige. |
| 331 |
Semilladora Bala Semilla Bullet Seed |
 |
 |
25 |
20 |
100% |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| 345 |
Hoja Mágica Hojas Mágicas Magical Leaf |
 |
 |
60 |
20 |
— |
|
| 402 |
Bomba Germen Bomba Semilla Seed Bomb |
 |
 |
80 |
16 |
100% |
— |
| 412 |
Energibola Bola de Energía Energy Ball |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 437 |
Lluevehojas Tormenta de Hojas Leaf Storm |
 |
 |
130 |
8 |
90% |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| 447 |
Hierba Lazo Nudo de Pasto Grass Knot |
 |
 |
— |
20 |
100% |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| 580 |
Campo de Hierba Campo de Césped Grassy Terrain |
 |
 |
— |
12 |
— |
Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| 787 |
Ácido Málico Apple Acid |
 |
 |
90 |
12 |
100% |
Reduce un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| 803 |
Fitoimpulso Grassy Glide |
 |
 |
55 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba. |
| 885 |
Abrecaminos Trailblaze |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| 113 |
Pantalla de Luz Light Screen |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| 115 |
Reflejo Reflect |
 |
 |
— |
20 |
— |
Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| 133 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
— |
20 |
— |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario. |
| 156 |
Descanso Rest |
 |
 |
— |
8 |
— |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| 428 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
16 |
90% |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
| 389 |
Golpe Bajo Sucker Punch |
 |
 |
70 |
8 |
100% |
Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno. |
| 89 |
Terremoto Earthquake |
 |
 |
100 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| 523 |
Terratemblor Bulldoze |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| 667 |
Fuerza Equina High Horsepower |
 |
 |
95 |
12 |
95% |
— |
| 707 |
Pataleta Stomping Tantrum |
 |
 |
75 |
12 |
100% |
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |