| Apresado |
El Pokémon pierde 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno durante cuatro o cinco turnos y no puede ser cambiado por otro. |
| Drenadoras |
El Pokémon pierde 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno. Cualquier Pokémon que ocupe la posición del usuario de Drenadoras recupera esa misma cantidad de PS. |
| Púas |
Los Pokémon que entran en combate pierden 1/8 de sus PS máximos. El dańo aumentará si el estado se provoca una o dos veces más una vez activo. No afecta a algunos Pokémon, como los de tipo Volador o con la habilidad Levitación. |
| Púas tóxicas |
Envenena a los Pokémon que entran en combate, o los envenena gravemente si el estado vuelve a provocarse una vez activo. No afecta a algunos Pokémon, como los de tipo Volador o aquellos con la habilidad Levitación, entre otros. |
| Red Viscosa |
Reduce un nivel la Velocidad de los Pokémon que entran en combate. No afecta a algunos Pokémon, como los de tipo Volador o aquellos con la habilidad Levitación, entre otros. |
| Trampa Rocas |
Los Pokémon que entran en combate pierden 1/8 de sus PS máximos. El dańo puede variar según la compatibilidad que el Pokémon tenga con el tipo Roca. |
| Contacto |
Este movimiento realiza contacto con los Pokémon a los que alcanza, por lo que activa el efecto de movimientos como Barrera Espinosa, Búnker, Escudo Real o Pico Cańón y de habilidades como Alma Errante, Baba, Cuerpo Llama, Detonación, Electricidad Estática, Garra Dura, Gran Encanto, Hurto, Momia, Piel Tosca, Punto Tóxico, Puńo Invisible, Toque Tóxico o Turbotaladro. El efecto de la habilidad Remoto impide que el movimiento haga contacto. |