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Pokémon Champions

Pokémon Champions

Introducción Pokémon Listados Mecánica
Introducción: Pokémon: Listados: Combates: Competición:

Movimiento en Pokémon Champions

En Pokémon Champions los Pokémon sólo pueden usar los movimientos que están disponibles en cada momento en el juego, de manera que deben olvidar otros movimientos que conozcan al venir de visita desde Pokémon HOME para poder formar parte de un Equipo de Combate.

» Puedes enseńar nuevos movimientos a los Pokémon por 250 Puntos de Victoria en el Entrenamiento de Pokémon.

A continuación tienes toda la información sobre este Movimiento en Pokémon Champions:

Habilidades Disponibles | Movimientos Disponibles | Alteraciones de Estado
Objetos | Bayas | Megapiedras

Giro Mortífero

MX Giro Mortífero
EN Mortal Spin

Tipo Base Poder PP Precisión Alcance
veneno fisico Físico 30 16 100% Todos los rivales
Efecto Disponible
Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Envenena al objetivo. Fecha: 8 abril 2026

Terminología relacionada con el movimiento Giro Mortífero:

Envenenado El Pokémon pierde 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno.
Apresado El Pokémon pierde 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno durante cuatro o cinco turnos y no puede ser cambiado por otro.
Drenadoras El Pokémon pierde 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno. Cualquier Pokémon que ocupe la posición del usuario de Drenadoras recupera esa misma cantidad de PS.
Púas Los Pokémon que entran en combate pierden 1/8 de sus PS máximos. El dańo aumentará si el estado se provoca una o dos veces más una vez activo. No afecta a algunos Pokémon, como los de tipo Volador o con la habilidad Levitación.
Púas tóxicas Envenena a los Pokémon que entran en combate, o los envenena gravemente si el estado vuelve a provocarse una vez activo. No afecta a algunos Pokémon, como los de tipo Volador o aquellos con la habilidad Levitación, entre otros.
Red Viscosa Reduce un nivel la Velocidad de los Pokémon que entran en combate. No afecta a algunos Pokémon, como los de tipo Volador o aquellos con la habilidad Levitación, entre otros.
Trampa Rocas Los Pokémon que entran en combate pierden 1/8 de sus PS máximos. El dańo puede variar según la compatibilidad que el Pokémon tenga con el tipo Roca.
Contacto Este movimiento realiza contacto con los Pokémon a los que alcanza, por lo que activa el efecto de movimientos como Barrera Espinosa, Búnker, Escudo Real o Pico Cańón y de habilidades como Alma Errante, Baba, Cuerpo Llama, Detonación, Electricidad Estática, Garra Dura, Gran Encanto, Hurto, Momia, Piel Tosca, Punto Tóxico, Puńo Invisible, Toque Tóxico o Turbotaladro. El efecto de la habilidad Remoto impide que el movimiento haga contacto.

Cobertura de Tipos de Giro Mortífero:

x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x1.0 x0.5 x0 x1.0 x1.0 x2 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x2

Lista de Pokémon que pueden aprender el movimiento Giro Mortífero:

ID Imagen Nombre Tipo Habilidades Stats Disponible
970 Glimmora Glimmora roca
veneno
Capa Tóxica
Corrosión
Stat Base Máx
PS
Ataque
Defensa
At. Esp.
Def. Esp.
Velocidad
83
55
90
130
81
86
190
117
156
200
146
151
8 abril 2026
Seleccion M-A
970 Mega Glimmora Mega Glimmora roca
veneno
Adaptable
Stat Base Máx
PS
Ataque
Defensa
At. Esp.
Def. Esp.
Velocidad
83
90
105
150
96
101
190
156
172
222
162
168
8 abril 2026
Seleccion M-A
2 Pokémon

Revisado el 15 de abril de 2026 a las 22:13

 

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