Habilidades Disponibles |
Movimientos Disponibles |
Alteraciones de Estado
Objetos |
Bayas |
Megapiedras
Garra Nociva
Garra Nociva
Dire Claw
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Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Precisión |
Alcance |
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Físico
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80
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16
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100%
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Objetivo elegido
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| Efecto |
Disponible |
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Tiene una probabilidad del 30% de envenenar, paralizar o dormir al objetivo.
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Fecha: 8 abril 2026
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Terminología relacionada con el movimiento Garra Nociva:
Envenenado |
El Pokémon pierde 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno. |
Paralizado |
El Pokémon tiene una probabilidad del 12,5% de no poder usar movimientos y su Velocidad se reduce a la mitad. |
Dormido |
El Pokémon solo puede usar Ronquido o Sonámbulo. Permanece dormido durante el primer turno, tiene una probabilidad del 33% de despertar en el segundo y se despertará seguro en el tercero. Si se durmió con Descanso, no despertará hasta el tercer turno. |
| Corte |
Se trata de un movimiento cortante, por lo que activa el efecto de la habilidad Cortante. |
| Contacto |
Este movimiento realiza contacto con los Pokémon a los que alcanza, por lo que activa el efecto de movimientos como Barrera Espinosa, Búnker, Escudo Real o Pico Cańón y de habilidades como Alma Errante, Baba, Cuerpo Llama, Detonación, Electricidad Estática, Garra Dura, Gran Encanto, Hurto, Momia, Piel Tosca, Punto Tóxico, Puńo Invisible, Toque Tóxico o Turbotaladro. El efecto de la habilidad Remoto impide que el movimiento haga contacto. |
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Cobertura de Tipos de Garra Nociva:
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x1.0 |
x1.0 |
x1.0 |
x0.5 |
x0.5 |
x0.5 |
x1.0 |
x0.5 |
x0 |
x1.0 |
x1.0 |
x2 |
x1.0 |
x1.0 |
x1.0 |
x1.0 |
x1.0 |
x2 |
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Lista de Pokémon que pueden aprender el movimiento Garra Nociva:
| ID |
Imagen |
Nombre |
Tipo |
Habilidades |
Stats |
Disponible |
| 903 |
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Sneasler |

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Presión Liviano Toque Tóxico |
| Stat |
Base |
Máx |
PS Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
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80 130 60 40 80 120
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187 200 123 101 145 189
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8 abril 2026
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