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Leyendas Pokémon: Z-A

Leyendas Pokémon: Z-A

Introducción Pokémon Mecánica Historia
Introducción: Funciones Útiles: Funciones Online: Pokémon: Personajes: Mecánica: Movimientos y Objetos: Historia: Ciudad Luminalia:

Misión Principal de Leyendas Pokémon Z-A:

Nota: Todas las referencias a Muni en la guía asumen que el protagonista es un chico. Si la protagonista es una chica, ese personaje se llama Urbi. Ver Personajes.

Misión Principal de Leyendas Pokémon Z-A
 
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02 Sal de la zona de combate

Al anochecer, la ciudad se transforma. Huye de la zona de combate junto a Muni y busca cobijo en el Hotel Z. Esta Misión Principal te presenta los Juegos Z-A de manera inesperada, y da pie a tu visita al Hotel Z.

Paso 1: Dirígete al lugar seguro que conoce Muni.

Muni se conoce la ruta más rápida para huir de la zona de combate, así que solo debes seguirle. Unas calles más adelante te reta la Camarera Claudia con su Cleffa y su Bunnelby de Nivel 4. Pese a tener 2 Pokémon, este combate es más sencillo que el anterior.

Cleffa Bunnelby
Cleffa
Nv. 4
Bunnelby
Nv. 4
hada normal

Cuando estáis cerca de llegar a la salida de la zona de combate, un grupo de Entrenadores os bloquean el paso con ganas de combate. Muni se dispone a combatir contra ellos, pero en ese momento aparece Floette Flor Eterna, que usa su ataque exclusivo Luz Aniquiladora para ahuyentar a los Entrenadores.

Tras salir por fin de la zona de combate llegáis al Hotel Z. Muni te invita a entrar para pasar la noche.

Paso 2: Entra en el Hotel Z.

Simplemente entra al Hotel Z. El juego no te permite ir a otro lado.

Paso 3: Dirígete a recepción y regístrate en el Hotel Z..

En recepción, Muni te presenta a A.Z., el misterioso dueńo del hotel. Ha sido A.Z. quien ha enviado a Floette Flor Eterna en busca del dueńo de tu bolsa de viaje, que los Pokémon iniciales han llevado al Hotel Z por su cuenta.

Mientras converáis, A.Z. observa que una célula de Zygarde sale de tu bolsa de viaje. Eso le lleva a pedirte que trates muy bien a tu Pokémon inicial y que no le traiciones. A.Z. te ofrece hospedarte en la habitación número 202, de la cual te entrega la llave.

Paso 4: Toma el ascensor y ve a la habitación 202.

A la derecha de recepción se encuentra el ascensor. Debes subir a la planta 2 y entrar en la habitación 202 usando la llave que te ha dado A.Z.

Paso 5: Acuéstate y duerme hasta mańana.

En la habitación no hay gran cosa que hacer. Interactúa con la cama para echarte a descansar.

Paso 6: Abre la puerta y averigua qué quiere Muni.

Poco después de acostarte, Muni llama a la puerta y te pide que salgas. Quiere mostrarte Ciudad Luminalia desde la azotea, y aprovecha para pedirte que le ayudes con algo que A.Z. le ha pedido.

 
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Revisado el 26 de octubre de 2025 a las 12:07

 

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