| Misión Principal de Leyendas Pokémon Z-A |
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19 A por el rango D
Tu próximo combate de ascenso será contra Albar, el líder del Círculo Justiciero. Consigue tu cupón y derrótalo en combate para subir de rango.
Paso 1: Consigue un cupón desafío y busca a Albar para librar un combate de ascenso.
De vuelta en el Hotel Z, mientras pensáis en la investigación sobre la Megaevolución Descontrolada, recibes un nuevo mensaje en la Aplicación Z.A.: tu próximo combate de ascenso es contra Albar, del Círculo Justiciero.
De nuevo debes esperar a que sea de noche y conseguir 35.000 puntos derrotando a otros Entrenadores en los Juegos Z-A. Es posible que ya lo tengas si has estado jugando combates de noche.
Una vez tengas el cupón desafío, debes ir a buscar a Albar a su dojo junto al Canal Saison.
Allí te recibe Cecilia, que te reta de nuevo a un combate:
Cecilia te regala una Semilla Dominio tras derrotarla. Cecilia puede mejorar movimientos de tus Pokémon si le traes estas semillas. Te cuenta que Albar no se encuentra en ese momento en el dojo.
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Paso 2: Sigue a Albar hasta Handsome & Cía.
Justo entonces aparece Albar corriendo en el dojo. Parece que su hermana pequeńa, Inma, ha desaparecido. Le pides tener el combate de ascenso, y Albar te cuenta entonces que no tiene SmartRotom para comprobar la Aplicación Z.A. porque siempre se le rompen. De esas cosas se ocupa su hermana, pero no la ve desde el día anterior.
Albar está demasiado preocupado por su hermana, y se marcha para seguir buscándola. No puedes tener tu combate de ascenso hasta que le encuentre. Cecilia propone que le ayudes a encontrarla contando con los servicios de Matičre, la detective de Handsome & Cía.
Ve a las oficinas de Handsome & Cía., que se encuentran al noroeste de la Zona Salvaje 3.
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Paso 3: Ve al ayuntamiento en busca de Inma, la hermana de Albar.
En las oficinas de Handsome & Cía., Matičre le pregunta a Albar qué lugares frecuenta su hermana. Parece que suele visitar el ayuntamiento, así que propone ir allí para comenzar la investigación. Albar se marcha al ayuntamiento, y Matičre te pide que les ayudes.
Albar te espera frente al ayuntamiento, al noreste de la Zona Salvaje 8. Parece que no hay rastro de Inma por la zona.
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Paso 4: Pregunta a la gente para obtener alguna pista sobre el paradero de Inma.
Matičre sugiere preguntar a la gente de la zona si han visto a Inma. Te pide que preguntes a la gente en la zona del ayuntamiento para ver si saben algo.
La gente de la zona en general no sabe nada del tema, pero un chico junto a la fuente del ayuntamiento te comenta que suele ver a Inma cuando la convocan por las quejas por los ruidos de los entrenamientos del Círculo Justiciero. Parece que después de eso, suele ir a la cafetería de la Plaza Central.
Matičre propone entonces ir a la gastroneta enfrente de la Plaza Central.
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Paso 5: Ve al Café Nouveau en busca de Inma.
Ve al Café Nouveau de la Plaza Central. Albar llega antes y dice que tampoco hay rastro de Inma, pero Matičre insiste en preguntar a la gente.
Matičre pide un café y pregunta a la camarera de la cafetería. Parece que ha visto a Inma con Naria, de la Electribu Dinamo. Albar no sabe si son amigas, pero quiere saber dónde se encuentra para ir a verla. Les cuentas dónde tiene su estudio: en Construcciones Radix.
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Paso 6: Habla con Naria para averiguar a dónde ha podido ir Inma.
Ve a Construcciones Radix para preguntar a Naria si sabe algo de Inma. Albar ya ha llegado y Naria dice que Inma no está allí.
Naria podría daros alguna pista sobre el paradero de Inma, pero para ello debes derrotarla en un combate contra sus Pokémon:
Tras derrotar a Naria, os cuenta que Inma es una Nariática veterana, y que a veces juegan juntas. Hace poco la ha visto y le dijo que estaba buscando un lugar que no existe en este mundo.
Parece que se ha ido a ver una fuente que representa un Pokémon contra el que su Pokémon es débil. Dado que usa a Chandelure, se trata de la Fuente Clawitzer.
Albar se marcha corriendo al escuchar la pista.
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Paso 7: Sigue la pista de Inma hasta la Fuente Clawitzer.
La Fuente Clawitzer se encuentra en el sector 7 del Distrito Azul, junto al Centro Pokémon. Albar y Matičre te esperan allí, pero no hay rastro de Inma.
Matičre analiza las otras pistas de Naria y llega a la conclusión de que hay que bajar a las alcantarillas. El problema es que el acceso está lleno del agua que sale de la Fuente Clawitzer. Albar propone destruir la fuente, pero Matičre no quiere que cause dańos a la ciudad.
Paso 8: Usa el movimiento Rayo Hielo sobre la Fuente Clawitzer.
Matičre te pide que uses Rayo Hielo con uno de tus Pokémon en la Fuente Clawitzer para así congelar el agua y poder acceder a las alcantarillas.
Puedes encontrar la MT Rayo Hielo en el Distrito Azul. Otra opción es que lo aprenda Vanillite o sus evoluciones al Nivel 35: a ese nivel aparece en la Zona Salvaje 12.
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Paso 9: Accede al alcantarillado por la puerta junto a la Fuente Clawitzer.
Al congelar la fuente, el agua que cubre el acceso de las alcantarillas desaparece. Baja a las alcantarillas por el acceso recién descubierto. La zona está infestada de Pokémon salvajes.
Paso 10: Sigue avanzando por las alcantarillas en busca de Inma.
Avanza por el alcantarillado mientras buscas a Inma. Puedes ver el mapa de las alcantarillas pulsando +. Aprovecha para capturar Pokémon nuevos y recoger objetos.
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Paso 11: Examina la cerradura de la puerta que te impide el paso.
Más adelante, Matičre y Albar se han detenido ante una puerta que impide el paso. Matičre te pide que la examines. La cerradura no tiene nada de raro, así que debes encontrar la llave. Parece que la tiene un Klefki salvaje de la zona.
Paso 12: Persigue a Klefki, el Pokémon Llavero.
Vuelve a una sala anterior y allí está Klefki esperando. Albar propone capturarlo por la fuerza, pero Matičre prefiere que lo hagas tú con más cuidado. Para ello te regala 10 Ultra Ball.
Paso 13: Atrapa a Klefki y comprueba si tiene la llave que necesitas.
Debes capturar al Klefki salvaje para comprobar si tiene la llave de la cerradura. No pasa nada si no capturas a Klefki la primera vez: vuelve a aparecer hasta que lo captures.
Finalmente, parece que Klefki no tiene la llave de la cerradura. Os queda el plan B: la fuerza bruta de Albar, que destruye la puerta de un solo golpe para que podáis seguir avanzando.
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Paso 14: Sigue avanzando por las alcantarillas en busca de Inma.
Ya puedes avanzar por las alcantarillas otro rato. Al ir a cruzar un puente, Matičre ve un Chandelure a lo lejos. Podría ser el Chandelure de Inma.
Paso 15: Sigue a Chandelure por las alcantarillas.
Sigue a Chandelure para ver a dónde os lleva.
Paso 16: Examina todos los puntos sospechosos en busca de una salida.
Termináis en una sala amplia, pero Chandelure no aparece. Matičre propone examinar la sala para ver si hay algo sospechoso. Inspecciona las cajas, las tuberías y demás paredes sin éxito.
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Paso 17: Atraviesa el muro ilusorio para seguir avanzando.
De nuevo Albar hace gala de su fuerza bruta y se dispone a derribar una pared: su puńo atraviesa la pared. Literalmente. En realidad no hay pared, se trata de una ilusión.
Matičre comprueba que eso es así, atraviesa el muro ilusorio y vuelve para confirmarlo. Albara sigue adelante cruzando el muro. Matičre te pide que sigáis avanzando a través del muro ilusorio.
Paso 18: Sigue a Chandelure por las alcantarillas.
Al otro lado del muro ilusorio volvéis a ver a Chandelure. Albar confirma que se trata del Chandelure de Inma. Le seguís por las alcantarillas otro rato más.
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Paso 19: Combate contra Inma en lo más recóndito de las alcantarillas.
Al final de las alcantarillas se encuentra Inma con su Chandelure. Matičre deduce que no era un secuestro: se encuentra allí porque quiere. Para conocer la verdad, Inma te reta a un combate contra sus Pokémon. Matičre cura a tu equipo antes.
Tras derrotarla, Inma revela que su idea era desaparecer para evitar que Albar pudiera acceder a la Aplicación Z.A. y por tanto entablar más combates de ascenso de los Juegos Z-A que luego terminan generando quejas de los vecinos de Ciudad Luminalia que ella tenía que gestionar.
Inma le confirma a Albar que eres su rival en el combate de ascenso. Albar se marcha a prepara el combate, y Matičre convence a Inma de que salga de las alcantarillas ahora que su escondite no es un secreto.
Al salir, Matičre se despide. Inma te dice que Albar te espera en el Dojo del Círculo Justiciero para el combate de ascenso.
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Paso 20: Libra tu combate de ascenso contra Albar.
Ahora que habéis encontrado a Inma, Albar ya está calmado y dispuesto a concederte el ansiado combate de ascenso. ˇA por todas!
Habla con Albar para comenzar tu combate de ascenso. El combate de ascenso tiene lugar contra estos Pokémon:
Tras el combate recibes la confirmación de tu ascenso al Rango D.
Albar e Inma todavía tienen mucho de lo que hablar. Antes de irse, Albar te regala la MT Corpulencia. Vuelves al Hotel Z a descansar tras el día de aventuras.
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