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Pokémon Champions

Pokémon Champions

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Estado en Pokémon Champions

En Pokémon Champions los Pokémon pueden sufrir determinadas condiciones de estado como resultado de los efectos de algunos Movimientos y Habilidades.

A continuación tienes toda la información sobre este Estado en Pokémon Champions:

Habilidades Disponibles | Movimientos Disponibles | Alteraciones de Estado
Objetos | Bayas | Megapiedras

Sol

Estado temporal en combate

Efecto Disponible
Aumenta un 50% el dańo que infligen los movimientos de tipo Fuego y reduce a la mitad el que infligen los de tipo Agua. Fecha: 8 abril 2026

Habilidades relacionadas con el estado Sol:

ID Nombre Efecto
34 Clorofila
Chlorophyll
Duplica la Velocidad del Pokémon cuando hace sol.
70 Sequía
Drought
Hace que salga el sol durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.
87 Piel Seca
Dry Skin
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Agua y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno, pero aumenta un 25% el dańo que recibe de movimientos de tipo Fuego. Restaura 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno cuando llueve, pero resta 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno cuando hace sol.
94 Poder Solar
Solar Power
Aumenta un 50% el Ataque Especial del Pokémon cuando hace sol, pero le hace perder 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno.
102 Defensa Hoja
Leaf Guard
Hace al Pokémon inmune a los problemas de estado cuando hace sol.
139 Cosecha
Harvest
Tras consumir una baya, el Pokémon tiene una probabilidad del 50% de recolectar otra igual al final de cada turno. La probabilidad es del 100% cuando hace sol.
315 Megasolar
Mega Sol
El Pokémon puede usar movimientos con los mismos resultados que si hiciese sol, aunque realmente ese no sea el tiempo atmosférico actual.

Movimientos relacionados con el estado Sol:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
74 Desarrollo
Crecimiento
Growth
planta otros 20 Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol.
76 Rayo Solar
Solar Beam
planta especial 120 12 100% El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
234 Sol Matinal
Sol Matutino
Morning Sun
normal otros 8 Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
235 Fotosíntesis
Synthesis
planta otros 8 Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
236 Luz Lunar
Moonlight
hada otros 8 Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros 8 Hace que salga el sol durante cinco turnos.
311 Meteorobola
Weather Ball
normal especial 50 12 100% Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
669 Cuchilla Solar
Cuchillada Solar
Solar Blade
planta fisico 125 12 100% El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.

Revisado el 17 de abril de 2026 a las 00:29

 

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