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Pokémon Champions

Pokémon Champions

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Estado en Pokémon Champions

En Pokémon Champions los Pokémon pueden sufrir determinadas condiciones de estado como resultado de los efectos de algunos Movimientos y Habilidades.

A continuación tienes toda la información sobre este Estado en Pokémon Champions:

Habilidades Disponibles | Movimientos Disponibles | Alteraciones de Estado
Objetos | Bayas | Megapiedras

Quemado

Condición de estado permanente

Efecto Disponible
El Pokémon pierde 1/16 de sus PS máximos al final de cada turno y el dańo que infligen sus ataques físicos se reduce a la mitad. Fecha: 8 abril 2026

Habilidades relacionadas con el estado Quemado:

ID Nombre Efecto
28 Sincronía
Synchronize
Si el Pokémon resulta quemado, envenenado, gravemente envenenado o paralizado por un movimiento o la habilidad de otro Pokémon, le provoca el mismo problema de estado.
49 Cuerpo Llama
Cuerpo de Fuego
Flame Body
Tiene una probabilidad del 30% de quemar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
85 Ignífugo
Heatproof
Reduce a la mitad el dańo que el Pokémon recibe de movimientos de tipo Fuego y por quemaduras.
199 Pompa
Acuaburbuja
Water Bubble
Reduce a la mitad el dańo que el Pokémon recibe de movimientos de tipo Fuego y duplica la potencia de sus movimientos de tipo Agua. Además, evita que pueda ser quemado.
318 Salpicante
Spicy Spray
Si el Pokémon recibe dańo de un movimiento, quema al atacante.

Movimientos relacionados con el estado Quemado:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
7 Puńo Fuego
Fire Punch
fuego fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
53 Lanzallamas
Flamethrower
fuego especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
126 Llamarada
Fire Blast
fuego especial 110 8 85% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
161 Triataque
Tri Attack
normal especial 80 12 100% Tiene una probabilidad del 20% de paralizar, quemar o congelar al objetivo.
257 Onda Ígnea
Heat Wave
fuego especial 95 12 90% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
261 Fuego Fatuo
Will-O-Wisp
fuego otros 16 85% Quema al objetivo.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
299 Patada Ígnea
Blaze Kick
fuego fisico 85 12 90% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
394 Envite Ígneo
Erupción
Flare Blitz
fuego fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
424 Colmillo Ígneo
Colmillo Fuego
Fire Fang
fuego fisico 65 16 95% Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
436 Humareda
Bomba de Lava
Lava Plume
fuego especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo.
503 Escaldar
Scald
agua especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
517 Infierno
Inferno
fuego especial 100 8 50% Quema al objetivo.
664 Aria Burbuja
Sparkling Aria
agua especial 90 12 100% Elimina las quemaduras del objetivo.
690 Pico Cańón
Beak Blast
volador fisico 120 8 100% Si el usuario es alcanzado por un movimiento de contacto antes de golpear con este movimiento, quema al atacante.
807 Envidia Ardiente
Burning Jealousy
fuego especial 70 8 100% Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
815 Arenas Ardientes
Scorching Sands
tierra especial 70 12 100% Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
844 Marcha Espectral
Infernal Parade
fantasma especial 65 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
902 Cańón Batidor
Matcha Gotcha
planta especial 80 16 90% El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del dańo que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 20% de quemar al objetivo.

Revisado el 17 de abril de 2026 a las 00:29

 

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