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Pokémon Champions

Pokémon Champions

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Estado en Pokémon Champions

En Pokémon Champions los Pokémon pueden sufrir determinadas condiciones de estado como resultado de los efectos de algunos Movimientos y Habilidades.

A continuación tienes toda la información sobre este Estado en Pokémon Champions:

Habilidades Disponibles | Movimientos Disponibles | Alteraciones de Estado
Objetos | Bayas | Megapiedras

Paralizado

Condición de estado permanente

Efecto Disponible
El Pokémon tiene una probabilidad del 12,5% de no poder usar movimientos y su Velocidad se reduce a la mitad. Fecha: 8 abril 2026

Habilidades relacionadas con el estado Paralizado:

ID Nombre Efecto
7 Flexibilidad
Limber
Evita que el Pokémon pueda ser paralizado.
9 Electricidad Estática
Static
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
28 Sincronía
Synchronize
Si el Pokémon resulta quemado, envenenado, gravemente envenenado o paralizado por un movimiento o la habilidad de otro Pokémon, le provoca el mismo problema de estado.
95 Pies Rápidos
Quick Feet
Aumenta un 50% la Velocidad del Pokémon si sufre un problema de estado. Ignora la reducción de la Velocidad provocada por la parálisis.

Movimientos relacionados con el estado Paralizado:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
9 Puńo Trueno
Thunder Punch
electrico fisico 75 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
34 Golpe Cuerpo
Golpe de Cuerpo
Body Slam
normal fisico 85 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
78 Paralizador
Stun Spore
planta otros 20 75% Paraliza al objetivo.
85 Rayo
Atactrueno
Thunderbolt
electrico especial 90 16 100% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
86 Onda Trueno
Thunder Wave
electrico otros 20 90% Paraliza al objetivo.
87 Trueno
Thunder
electrico especial 110 12 70% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
137 Deslumbrar
Fulmirada
Glare
normal otros 20 100% Paraliza al objetivo.
161 Triataque
Tri Attack
normal especial 80 12 100% Tiene una probabilidad del 20% de paralizar, quemar o congelar al objetivo.
192 Electrocańón
Zap Cannon
electrico especial 120 8 50% Paraliza al objetivo.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
340 Bote
Rebote
Bounce
volador fisico 85 8 85% El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
344 Placaje Eléctrico
Tacleada de Voltios
Volt Tackle
electrico fisico 120 16 100% El usuario recibe 1/3 del dańo que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
422 Colmillo Rayo
Colmillo Trueno
Thunder Fang
electrico fisico 65 16 95% Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
435 Chispazo
Discharge
electrico especial 80 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
609 Moflete Estático
Frote
Nuzzle
electrico fisico 20 20 100% Paraliza al objetivo.
827 Garra Nociva
Dire Claw
veneno fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar, paralizar o dormir al objetivo.

Revisado el 17 de abril de 2026 a las 00:29

 

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