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Pokémon Champions

Pokémon Champions

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Estado en Pokémon Champions

En Pokémon Champions los Pokémon pueden sufrir determinadas condiciones de estado como resultado de los efectos de algunos Movimientos y Habilidades.

A continuación tienes toda la información sobre este Estado en Pokémon Champions:

Habilidades Disponibles | Movimientos Disponibles | Alteraciones de Estado
Objetos | Bayas | Megapiedras

Envenenado

Condición de estado permanente

Efecto Disponible
El Pokémon pierde 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno. Fecha: 8 abril 2026

Habilidades relacionadas con el estado Envenenado:

ID Nombre Efecto
17 Inmunidad
Immunity
Evita que el Pokémon pueda ser envenenado o gravemente envenenado.
28 Sincronía
Synchronize
Si el Pokémon resulta quemado, envenenado, gravemente envenenado o paralizado por un movimiento o la habilidad de otro Pokémon, le provoca el mismo problema de estado.
38 Punto Tóxico
Poison Point
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
90 Antídoto
Poison Heal
Restaura 1/8 de los PS máximos del Pokémon al final de cada turno en vez de restárselos si resulta envenenado o gravemente envenenado.
143 Toque Tóxico
Contacto Tóxico
Poison Touch
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo al que el Pokémon ataque con un movimiento de contacto.
196 Ensańamiento
Merciless
Hace que el Pokémon siempre aseste un golpe crítico al atacar si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
212 Corrosión
Corrosion
Permite envenenar o envenenar gravemente incluso a Pokémon de tipo Acero o Veneno.

Movimientos relacionados con el estado Envenenado:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
77 Polvo Veneno
Polvo Venenoso
Poison Powder
veneno otros 20 75% Envenena al objetivo.
188 Bomba Lodo
Sludge Bomb
veneno especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
263 Fachada
Facade
normal fisico 70 20 100% Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El dańo que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
398 Puya Nociva
Golpe Venenoso
Poison Jab
veneno fisico 80 20 100% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
440 Veneno X
Cross Poison
veneno fisico 70 20 100% Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
441 Lanzamugre
Gunk Shot
veneno fisico 120 8 80% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
474 Carga Tóxica
Venoshock
veneno especial 65 12 100% Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
482 Onda Tóxica
Ola de Lodo
Sludge Wave
veneno especial 95 12 100% Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo.
661 Búnker
Baneful Bunker
veneno otros 8 Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Envenena al Pokémon que ataque al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
672 Hilo Venenoso
Toxic Thread
veneno otros 20 100% Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo y lo envenena.
801 Moluscańón
Shell Side Arm
veneno especial 90 12 100% Tiene una probabilidad del 20% de envenenar al objetivo. Se convierte en un ataque físico si de ese modo va a infligir más dańo.
827 Garra Nociva
Dire Claw
veneno fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar, paralizar o dormir al objetivo.
866 Giro Mortífero
Mortal Spin
veneno fisico 30 16 100% Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Envenena al objetivo.

Revisado el 17 de abril de 2026 a las 00:29

 

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