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Pokémon Champions

Pokémon Champions

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Estado en Pokémon Champions

En Pokémon Champions los Pokémon pueden sufrir determinadas condiciones de estado como resultado de los efectos de algunos Movimientos y Habilidades.

A continuación tienes toda la información sobre este Estado en Pokémon Champions:

Habilidades Disponibles | Movimientos Disponibles | Alteraciones de Estado
Objetos | Bayas | Megapiedras

Dormido

Condición de estado permanente

Efecto Disponible
El Pokémon solo puede usar Ronquido o Sonámbulo. Permanece dormido durante el primer turno, tiene una probabilidad del 33% de despertar en el segundo y se despertará seguro en el tercero. Si se durmió con Descanso, no despertará hasta el tercer turno. Fecha: 8 abril 2026

Habilidades relacionadas con el estado Dormido:

ID Nombre Efecto
15 Insomnio
Insomnia
Evita que el Pokémon pueda quedarse dormido o somnoliento.
48 Madrugar
Madrugador
Early Bird
Si el Pokémon se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.
72 Espíritu Vital
Vital Spirit
Evita que el Pokémon pueda quedarse dormido o somnoliento.
175 Velo Dulce
Sweet Veil
Evita que el Pokémon y sus aliados puedan quedarse dormidos o somnolientos.

Movimientos relacionados con el estado Dormido:

ID Nombre Tipo Base Poder PP Precisión Efecto
47 Canto
Sing
normal otros 16 55% Duerme al objetivo.
79 Somnífero
Sleep Powder
planta otros 16 75% Duerme al objetivo.
95 Hipnosis
Hypnosis
psiquico otros 20 60% Duerme al objetivo.
147 Espora
Esporas
Spore
planta otros 16 100% Duerme al objetivo.
156 Descanso
Rest
psiquico otros 8 Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
173 Ronquido
Snore
normal especial 50 16 100% Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros 12 Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
827 Garra Nociva
Dire Claw
veneno fisico 80 16 100% Tiene una probabilidad del 30% de envenenar, paralizar o dormir al objetivo.

Revisado el 17 de abril de 2026 a las 00:29

 

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