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Literatura y Fan Fiction / Poema cutre a mis amigos/carta de amor (??)
« en: 25 de Octubre de 2012, 01:38:47 am »
Pues bueno. Estaba aburrido estos días, y me he dicho: ¿Qué coño? Voy a escribir algo para Tula (porque estoy muy loco (?)). Pero al final fui incluyendo a mis amigos y me salió un embrollo interesante ( :ph43r:). Si bien algunos sólo menciono, a otros les detallo un poco más.

ANTES DE NADA, yo no soy poeta. Si está mal, no me maten, malditos.

Y casi todo representa algo. Generalmente a gente del foro. A ver si descubren quién es quién ;D (pero recordad que he incluido a mis amigos, con los que más he hablado y tal, osea que no penséis que salís si habéis hablado poco conmigo :ph43r:)

Pues ahí lo suelto:

Noches solitarias de tristeza desbordada.
Agua de río cae de mi alma.
Ansia de algo, no encontrar nada.
Apoyar la espalda en el suelo, y buscar calma.

Fragmentos del pasado acosan mi existencia,
como cristales rotos cortando carne.
Espero dormido la triste sentencia,
pues no tengo futuro, ni parte.

Nadie valora a la oscura negrura,
pues oscurece la vida de quien roza.
Nadie valora a una solitaria locura,
que permanece oscura en su choza.

Pero, ¿y esto? Alguien toca mi puerta.
Tigresa de fuego cruza la entrada.
¡Alguien te visita, despierta!
Debes mostrarte encantada.

Tigresa en llamas, viene y me saluda,
su luz generada ilumina la estancia.
Se muestra tan amable, educada.
Me mira diferente, me mira con gracia.

Pero no dura eternamente la llama,
después de alumbrar mi casa se va sin decir mucho.
"Ya nos veremos si de verdad me llama"
Su fue tras la puerta. Y por ella ahora lucho.

Más tarde salí por la puerta y busqué al fuego.
No costó mucho, brillaba con presteza.
"Está con sus amigos, volveré luego,
no tengo ganas de ir y causar tristeza..."

Estuve con mis amigos, donde mi oscuridad siempre acecha.
El espía oculto en una rama entrena,
y el trueno ilumina con su brecha,
mientras el dibujante entretenido sigue su faena.

Doscientas veces pasó el guardia,
doscientas veces se alegró el día.
Doscientas veces comió su sandía
el guardia que hacía guardia.

Más allá el zorro viajero se hallaba,
cruzando el cementerio con su fantasma.
La yegua vino al trote a donde el fantasma habitaba,
pero lo que buscaba ya no lo encontraba.

Pobre yegua, pobre ella,
que conmigo quiso saltar la piedra.
Pobre yegua, pobre ella,
que con mi negrura no vió la falsa hiedra.

Pero la yegua al final se ha curado.
Vino a verme a mi hogar.
Dice que me ha perdonado,
y yo, aliviado, mi angustia a colgar.

Mientras, el viento se paraba,
porque al fuego estremeció.
Quiso saludar a un pájaro que volaba,
y lo tiró contra el suelo. El viento se aflijió.

¡Sigue viento, soplando lleno!
No vayas y vengas luego.
Porque sin viento no hay oxígeno,
y sin oxígeno, no hay fuego...

Ay, fuego fuego, qué bien has llegado.
Iluminas al escritor con el fuego de su candil.
Que a la vez que iluminas, también me has quemado,
pues tu luz llega a sus hojas, pero a mi me causa ardor febril.

¡Ay, fuego! Una vez viniste y llamaste a mi puerta.
Me sonreíste e iluminaste, me llamaste querido.
Pues tú eres caliente, brillante, despierta,
mientras yo soy frio, oscuro, dormido.

Conmigo dices brillar más que nunca,
pues en la oscuridad la luz reluce,
pero yo querría acariciar tu nuca,
y cuando me acerco tu fuego reduce.

El viento aviva tu ardor,
el escritor escribe y prende sus novelas.
Estando con ellos aumenta tu calor.
Estando con ellos crece el número de velas.

Pero yo soy una triste sombra.
Cuando estás en mi no creces, sólo brillas más.
Yo soy una triste sombra
que llora cuanto creces con los demás.

¡Ay, alegre fuego que calientas mis entradas!
Conmigo brillas felizmente intensa.
Pero con el viento y el escritor tus llamas quedan aumentadas.
La luz que generas mis sombras inciensa.

Te veo desde las sombras, hablando con decisión.
Te observo en la sombras hablanco con ellos desde lejos.
Te veo disfrutar, reir con decisión.
Te veo a ti, a ellos. Vienen los celos.

Pero dices que me valoras,
más de lo que pienso y quiero.
Dices que me valoras,
y yo por ti espero.

Ay... querido fuego. A mis ojos brillas más que las estrellas.
Pero con los otros creces tu fuego.
Porque tus llamas bailan danzas bellas,
y al resto sigues el juego.

Tula, tú eres las llamas.
Yo, Baru, soy la oscuridad.
Quiero pensar que me llamas,
y llenarte gustosamente de felicidad.

Noches solitarias de tristeza desbordada.
Agua de río que cae de mi alma.
Me despido de vosotras, voy con mi deseada,
mi ardiente y cálida querida, mi amada.

Pues... eso. Un abruzo a todos.

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El Rincón del Jugón / Recomendación juego 3DS
« en: 01 de Septiembre de 2012, 01:56:23 am »
Pues eso. Quiero un juego para 3DS para disfrutarlo estos días, pero no sé cuál pillarme. Estoy entre Tales, KH y DAD (este último porque me engancho mucho a la demo). En un principio no me iba a pillar ninguno de los primeros, pero tarde o temprano tengo que aprender inglés. KH porque soy un fan de la saga (aunque no apoyo nada eso de que no lo tradujesen porque les salió de los huevos...)y Tales porque dicen que es un buen RPG. Agradecería que me dijeseis un poco de qué va KH y Tales (especialmente Tales) pues no tengo ni idea.

Los juegos que ya tengo son estos:

- Street Fighter 3DS.
- Solid Snake.
- Kid Icarus.
- Mario Kart 7.
- Zelda OOT.

Gracias por adelantado.

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El Rincón del Jugón / [Análisis] The Legend of Zelda: Wind Waker (Gamecube)
« en: 07 de Julio de 2012, 03:26:02 am »
The Legend of Zelda: Wind Waker


•   Plataforma: Gamecube
•   PEGI: 7+
•   Género: Acción, aventura.
•   Número de jugadores: 1 (pero tiene modo cooperativo si tiene una Gameboy advance y el cable para conectarlo a la Gamecube)
•       Wi-fi: No.
•   Desarrolladora: Nintendo EAD
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idiomas: Castellano.
•   Fecha de salida: 3-5-2003
•   Precio: Entre 40 y 50 euros

Introducción:

"Entre las leyendas que nos llegan del pasado remoto, hay una que dice así..."

"Hace mucho tiempo existió un reino que ocultaba el poder dorado de los dioses. Era un lugar hermoso de verdes bosques y enormes montañas, donde reinaba la paz.

Pero un día fue presa de la ambición de un villano que le arrebató el poder dorado. El reino cayó en las tinieblas. Y cuando el pueblo había perdido casi toda esperanza...

... Apareció de la nada un joven vestido con ropas verdes. Con su misteriosa espada, el joven sepultó al villano y devolvió el reino la luz.

Como venía de otra época, el pueblo le llamó "Héroe del Tiempo". Muchos años después, cuando la historia del joven se había convertido en leyenda, en el reino volvieron a soplar vientos de tragedia. El villano que el héroe había sepultado resurgió de las profundidades de la tierra.

El pueblo confiaba en que el Héroe del Tiempo volvería a salvar el reino... Pero el héroe no apareció. El pueblo, indefenso ante este enorme poder, sólo podía rezar... Y encomendar su destino a los dioses."

"¿Qué habrá sido de aquel reino? Nadie lo sabe...

Aunque su recuerdo se ha borrado, la leyenda aún se respira en el viento. En una remota isla, cuando los hijos varones llegan a cierta edad, lo celebran vistiéndoles con ropas verdes para que se conviertan en hombres valientes como aquel hombre de la leyenda. Aquel cuyo corazón vestía el viento verde de la pradera y cuya espada era un torbellino que disipaba las tinieblas."


¿Te suena de algo?. Si eres un fiel a la saga de Zelda, seguro que si. Este es el principio que verás al comenzar Wild Waker, un mar repleto de aventuras en las que explorarás múltiples islas en busca de aventuras.

Tu eres Link, y es tu cumpleaños. Ha llegado la hora de que vista las ropas verdes por la tradición... Pero nadie diría que, poco después, tendrías que zarpar en una aventura épica.

Tráilers:





Nota: Se ven algo oscuros. En el juego real los colores se ven un poco más vivos.

Jugabilidad:

Si has jugado a Ocarina of Time, Majora's Mask o Twilight Princess, debes saber que sigue la misma temática: Un mundo en 3D en las que deberás usar múltiples objetos para superar las fases y derrotas a los monstruos enormes hasta, finalmente, cumplir con tu destino. ¿Qué lo hace distinto de los otros?. Para empezar, no hay tierra, hay agua. Tu aventura transcurre en un enorme océano con un montón de islas, todas diferentes y con sus propias características. ¿Cómo nos desplazaremos, si no tenemos a la mítica Epona? Pues ni más ni menos que con Mascarón Rojo, un barco muy peculiar que puede hablar. ¡Levanta las velas, marinero, es hora de ir de aventuras! Macarón Rojo es capaz de disparar balas de cañón y de coger tesoros bajo el agua.

Al principio deberás ir a las zonas que te digan, pero tras cierto punto (no muy lejano) podrás explorar por donde te plazca. Y si quieres completar el juego, te tocará hacerlo... ¡Es un mundo enorme!. La palabra clave es aventura. Verás desde árboles en medio del mar hasta volcanes, icebergs, y hasta pulpos de tamaños colosales con múltiples ojos (de 7 a 12 más o menos) que te atacarán si entras en su zona. Pero también habrá islas tranquilas, como tu isla Natal, donde aprenderás a usar combos con tu espada, o isla Taura, donde encontrarás diversas misiones secundarias y divertidas. Incluso tendrás, a veces, que infiltrarte sin que los monstruos enemigos se den cuenta de tu presencia.

De hecho, Twilight está basado en el diseño de este juego. Si has jugado a TP, verás que no es muy distinto. Muchas técnicas que hay en TP también están en WW, también tienes un compañero extraño (Midna-Mascarón Rojo), etc. Evidentemente son distintos, pero ambos se dan un aire bastante agradable.

El título es "Wild Waker", es decir, el "Despertador del Viento". Aqui no tenemos una ocarina... Tenemos una batuta que controla el viento. Será primordial para controlar el viento y que el viento sople a nuestro favor a la hora de navegar, pero tiene otras funciones ocultas. Desde controlar estatuas con la mente, hasta invocar tornados en medio del mar que nos transportan de un lugar del mar a otro.

En definitiva, se aleja de otros Zeldas y se adentra en un océano que nos obligará a navegar y a visitar miles de sitios. Si eres un fan de Zelda, este no debería faltar.

Modo historia:

La historia es muy especial, y no quiero espoilear ni el más mínimo detalle. Si hay algo en lo que los Zeldas destacan es por la aventura y su trama... Este no es menos. Ocurre algo que te obligará a viajar con unos piratas, e intentarás arreglarlo, pero te encontrarás con el villano de la leyenda, y te verás obligado a vivir una aventura con tal de arreglarlo...

Mascarón Rojo será nuestro mejor aliado, quien nos ayudará en nuestra empresa... Pero no será fácil. Hay muchas mazmorras que nos mantendrán ocupados, y nos enganchará al momento.

Wi-Fi:

No tiene. Pero si tienes una Gameboy advance y el cable para conectarla con la Gamecube, podrás controlar a... Chan chan chaaaan... ¡A Tingle!. Si, Tingle aparece en este juego, y podrá ayudarnos en ciertas mazmorras, como explotando cosas a distancia o dándonos pistas (todo a costa de rupias...). De hecho, tiene su propia isla, y su ayuda será indispensable para buscar la tripuerta, la tricuerda... Vaya, no me acuerdo. (?)

Gráficos:

El uso del Cell Shading hace que sus coloridos sean asombrosos. Lejos de parecer realista como TP, este destaca por sus colores, vivos y fantásticos. Unos gráficos preciosos que gustará a todo el mundo. Si has jugado a Skyward, debes saber que ese juego también hizo uso del Cell Shading, de ahí sus vivos colores.

Audio:


Las músicas son preciosas y detallistas, y te ayudan a adentrarte en la aventura de forma perfecta. Algunas islas importantes tienen su propia música, y lo mismo con los monstruos enormes que nos encontraremos. Algunos ejemplos:







Pros y Contras:

Pros:

- Una aventura larga y amplia, tanto por la historia principal como por las submisiones (mapas del tesoro, hadas que te dan poderes, zonas ocultas, la colección de figuritas de cera...)
- Sistema de combate clásico y perfecto (y que se puede mejorar entrenando). Armas fantásticas, como el arco de fuego, hielo y luz, el martillo...
- Músicas fantásticas y escenarios luminosos y preciosos.
- La historia te encantará, pues tiene más misterio de lo que aparenta y varios tributos a Zeldas  anteriores. Por ejemplo, en cierto sitio se ven unas cristaleras con los 7 sabios de OOT. 


Contras:


- Explorar todas las zonas del mar puede ser divertido... o tedioso.


Conclusión personal:

Para mi es un Zelda genial y un Must Have para todos los fans de Zelda. Os mantendrá pegados durante mucho tiempo y le gustará a todo el mundo que lo juegue. Yo tomé la absurda costumbre de pasármelo con mi hermana... Nos lo hemos pasado dos veces y estando yo solo otras dos.

Es un juego fantástico, aunque sea un poco antiguo resulta tremendamente divertido y, para muchísimas personas, es el mejor Zelda hasta ahora. Y a los que adoran TP, decir que está basado mayormente en este título.

La nota que se lleva, por mi parte, es un 9,55.

Agradecimientos:

- A mí mismo. (?)
- A Camper por recordarme que lo tenía que hacer colgando el suyo de BO  :ph43r:

A comentar. Si no estáis de acuerdo con algo, ya sabéis.

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El Rincón del Jugón / Torneo Monster Hunter Tri (Inscripciones abiertas)
« en: 13 de Junio de 2012, 01:33:08 am »
Torneo Monster Hunter Tri en Pokexperto

¡Muy buenas a todos! En nuestro clan de Monster Hunter hemos organizado un pequeño torneo no oficial (aunque si para nosotros (?)) para poder volver a recordar y disfrutar Monster Hunter Tri, juego que varias personas tienen abandonado.

El juego del torneo consiste en cazas en solitario contra ciertos monstruos (de rango alto) que diré más abajo. El objetivo consiste en vencer a cierto monstruo en el menor tiempo posible. . ¡No os contengais, coged vuestro mejor equipo e intentad hacer un buen tiempo!

Cualquiera puede participar, sea del clan o no. Lo hemos abierto en tema aparte para que cualquier usuario pueda entrar ^^.

Los monstruos a los que tendréis que hacer frente serán:

QURUPECO


Empezamos con uno sencillito: el pájaro troll. ¡Mátale rápido, no sea que llame a un Deviljho y se lie parda!.

BARIOTH


Tendrás que ser rápido, no sólo para hacer un buen tiempo... Sino para cazar al fantasma de la tundra. ¡No te despistes y sé más rápido que él!

RATHALOS


No podía faltar el rey de los cielos. Será vuestro mayor reto, pues no dejará de volar y empujaros...

Ahora bien. Los que participen tendrán que hacer frente a estos tres monstruos. Los tres cazadores que hagan un mejor tiempo pasarán a la final: una última caza de velocidad. El monstruo escogido es...

URAGAAN


El tanque de Monster Hunter por excelencia, posee una gran cantidad de vida y no se deja domar fácilmente. Sus temblores y explosiones tampoco son moco de pavo. ¿Serás capaz de cazar a esta mole antes que tus contrincantes?

REGLAS

- Quienes quieran participar, deberán decirlo en este tema. Lo hemos puesto en un nuevo tema, precisamente, por si alguien se animaba a participar.

- El objetivo principal consiste en matar a los tres monstruos escogidos en el menor tiempo posible. Al final se sumarán estos tres tiempos y los tres cazadores que hayan hecho mejores tiempos pasarán a la final con Uragaan.

- Cuando todos los participantes terminen de cazar a un monstruo, los tiempos de todos con ese monstruo serán subidos en este tema.

- Los organizadores, que somos Camper y yo, os acompañaremos en vuestras cazas con tal de confirmar vuestro tiempo y guardarlo. Iremos con vosotros pero simplemente nos quedaremos en el campamento. La idea es que al ser dos organizadores podamos abarcar a todos los participantes y que todos tengan tiempo de hacer sus cazas.

- OJO: Hay ciertas armaduras que están baneadas por ser tan bestias. Las armaduras que no se permiten en este torneo son: Escadora (Alatreon), Vangis (Deviljho), Helios+ (Ceadeus), Helios mejorada a rango alto, Jhen+ y Jhen mejorada a rango alto. Tened en cuenta que abusar de las armaduras de siempre haría perder gracia al torneo. A su vez, sus armas también están baneadas (las de Jho y Ala, las de hen y Cea no).

- A su vez, están baneados los híbridos que usen, al menos, una parte de las armaduras anteriormente dichas. Recordad que Camper y yo os acompañaremos. Si vemos que vais a usar algo relacionado con las armaduras baneadas, se os dará un aviso.

- Todos los adornos y amuletos están permitidos. Lo mismo con los objetos.

- Todo el mundo tiene dos intentos cuando caza a un monstruo. Así, si la ha pifiado mucho, tiene la oportunidad de volver a repetirlo. Repito, sólo dos intentos.

- Os rogamos que, si os vais a apuntar, no desaparezcais de pronto. Mirad las fechas y apuntaros si sabéis que podréis participar. O, al menos, comunicadlo en el tema. Si no vais a estar disponibles cierto día, y lo sabemos, algo se podrá hacer.

- En cuanto al premio, trofeos en sprite para los tres finalistas. Copas de bronce, plata y oro.

También decir que Camper y yo también participaremos. Posiblemente lo haremos al final del día o cuando no haya nadie. Mientras uno caza, el otro guarda su tiempo. Desde luego, si alguien quiere venir a nuestras misiones y controlar nuestros tiempos, puede venir, pero ni se le ocurra interferir en el combate o posiblemente será expulsado.

PARTICIPANTES

Spoiler: mostrar
- Baruman

- Camper

- blackThunder


El torneo será entre los días 19 y 23 de este mismo mes. Hasta el día 19 las inscripciones están abiertas.

EDIT: Las armas de Cea y Jhen no están baneadas. Fail mio.

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The Elder Scrolls V: Skyrim


•   Plataforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3
•   PEGI: +18
•   Género: Rol en tiempo real
•   Número de jugadores: 1
•       Wi-fi: No.
•   Desarrolladora: Bethesda Game Studios.
•   Distribuidora: Bethesda Softworks
•   Idiomas: Castellano.
•   Fecha de salida: 11/11/2011
•   Precio: Entre 60 y 70 euros.


Spoiler: mostrar


Video de presentación (?)


Introducción:

200 años después de los acontecimientos ocurridos en Oblivion, el Imperio de Tamriel sufre una crisis. El rey supremo de Skyrim ha sido asesinado recientemente y la región sufre una guerra entre los Imperiales y los revolucionarios, los Capas de la Tormenta.

Por si la guerra no fuera poco, han aparecido repentinamente unos monstruos legendarios que los nórdicos creían extinguidos: los dragones.

Sólo el elegido, el último Sangre de Dragón (Dovahkiin), será capaz de salvar la situación y evitar la destrucción total usando el poder de La Voz. Y ese elegido, eres tu.

Tráilers:





Jugabilidad:

Si hay algo que caracteriza a Skyrim... es todo. La increíble cantidad de posibilidades deja abrumado a cualquiera. Y es que, el juego, es infinito.

Al comenzar el juego podremos elegir entre 10 razas diferentes, cada una con distintos atributos y potenciales:


- Alto elfo: Conocidos como Altmers, es una raza que se cree superior por sus habilidades mágicas, de las cuáles son expertos desde el nacimiento. Su habilidad es Aristocrático, que aumenta la velocidad de la regeneración de magia. Además, poseen +50 de magia adicional desde el principio.


- Argoniano: Mitad hombre, mitad reptil, esta curiosa raza es arrogante a más no poder. Poseen Piel regeneradora, que regenera la salud perdida 10 veces más rápidamente durante 60 segundos. Además, poseen un 50% de resistencia contra las enfermedades y pueden respirar bajo el agua.


- Elfo del bosque: Elfos nacidos de los profundos bosques, que poseen Encantar animal. Esta habilidad permite hacer de tu aliado un animal salvaje durante 60 segundos. Además, su naturaleza les confiere un 50% de resistencia a las enfermedades y a los venenos.


- Bretón: Humanos de gran resistencia mágica. Su habilidad les confiere un 25% de resistencia mágica, y su Piel de dragón absorbe un 50% de la magia de los hechizos enemigos.


- Elfo oscuro: Elfos de piel oscura, con un 50% de resistencia al fuego. Su poder consiste en Ira del ancestro, cuyo efecto es que rodea al usuario con un manto de llamas que daña a cualquiera que se acerque, aunque sólo durante 60 segundos.


- Imperial: Raza de humanos de gran influencia y gran don en el uso del habla. Su naturaleza (Suerte Imperial) hace que encuentre un poco más de oro que las otras razas, y su poder, Voz del emperador, calma a los enemigos o a cualquiera que esté enfadado durante 60 segundos, produciendo una tregua en la batalla.


-Guardia rojo: Hombres de piel morena y expertos en combate. Poseen un 50% de resistencia al veneno y su Subida de adrenalina acelera la regeneración de la resistencia.



- Orco: Quizás la raza más orgullosa de todas y la más peculiar, siempre estarán del lado de su clan. Su naturaleza no le confiere ningún don, sin embargo, posee seguramente el mejor poder de todos: Berserker. Este poder duplica el daño que haces y divide entre dos el daño recibido durante 60 segundos.


- Nórdico: La nueva raza de la saga, y que vive en Skyrim, es este. Acostumbrado a vivir en climas fríos, tiene un 50% de resistencia a la escarcha, y su Grito de batalla asusta a sus enemigos, que huirán del combate durante 60 segundos.


- Khajiit: Mitad hombre, mitad gato. La raza más rara, pero también de las más útiles. Su naturaleza felina le permite atacar con sus uñas, es decir, sin necesidad de usar cualquier arma blanca. Además, su poder Visión nocturna mejora la visión en la oscuridad.



Ahora bien, si eres de los que jugaste a Oblivion, debes saber que las razas no están tan limitadas. Un Alto elfo ahora no tiene por qué ser un mago, puede ser lo que tu quieras (aunque evidentemente los poderes afectarán un poco).

Del mismo modo que en Oblivion, el tema de subir niveles viene controlado por el número de veces que uses cierta habilidad. Por habilidad se entiende al uso de armas a una mano (espadas cortas, mazas y hachas pequeñas), armas a dos manos (mandobles, martillos y hachas), armadura pesada, armadura ligera, herrería, alquimia, magia de destrucción, de alteración, de conjuración...

Pongamos un ejemplo. Podemos pensar que somos un guerrero. Nos hemos equipado con una armadura pesada y llevamos una espada corta en una mano y en la otra un hechizo de la clase de destrucción. Cuando atacamos a alguien (o a algo) con la espada, la habilidad de a una mano crece y acaba subiendo de nivel. Lo mismo pasaría con el hechizo de destrucción, ya sea un hechizo de fuego, trueno o escarcha (hielo). Para aumentar la habilidad de armadura pesada, deberemos aguantar los golpes enemigos. Cada habilidad tiene un nivel máximo, el 100.

¿De qué sirve subir estas artes?. Pues bien, cada vez que aumentamos un nivel en una de estas artes, nuestra barra de experiencia se llena un poco. Esto significa que tendremos que subir estas artes para poder subir de nivel.

Cuando subimos de nivel, nos dan a elegir la posibilidad de aumentar en 10 puntos una de las tres barras: la barra azul representa la magia y se usa para los hechizos, la verde es la resistencia y afecta a la hora de correr y de transportar objetos, y la roja es nuestra vida. Normalmente, comenzamos teniendo 100 puntos en cada una de estas barras. Además, cada vez que subimos de nivel, nos dan un punto de habilidad. Este punto (o puntos, se pueden reservar) pueden usarse para activarse nuevas habilidades en las distintas artes (dos manos, hechizos de destrucción...).

Volvamos a poner un ejemplo: eres un mago. Has usado tanto los hechizos de la rama de destrucción que has subido un nivel. Como has subido de nivel, puedes aumentar 10 puntos una de las tres barras y obtienes un punto de habilidad. Teniendo en cuenta que usas hechizos de destrucción, podrías entrar dentro de esta rama y activarte la primera habilidad. La primera habilidad que te dan en esta rama es una que hace que reduzcas la cantidad de magia en los hechizos de nivel básico. Como acabas de empezar y sólo usas esos, te vendrá genial, y lo desbloqueas.

Y hablando de magos, para aprender nuevos hechizos necesitas grimorios (libros). Estos grimorios son de un solo uso, pero una vez usado permite usar al usuario ese hechizo siempre que quiera. Desde resucitar zombies aliados, hasta la telequinesia (por poner un ejemplo, ya que son 85 hechizos diferentes).

Existen muchas de estas habilidades desbloqueables por puntos de habilidad. Algunos te pedirán más nivel en el uso de ese arte. Además, siguen un orden casi lineal, como si fuese un árbol genealógico: para obtener el poder que quieres, o que te gustaría tener, debes seguir un orden en el desbloqueo de las habilidades.

¿Parece complicado? No lo es, sólo que es difícil explicarlo con palabras.

Este sistema de niveles significa que el último nivel de tu personaje será cuando todas las artes lleguen a 100, quedándose el nivel de tu personaje en 81. Eso también significa que hay 81 puntos de habilidad, por lo que son limitados. Ten cuidado de cómo los gastas...

Tema de nivel aparte, es algo que sube poco a poco según avanzas en el juego. Podrían darte una misión de convencer a un mercader de que pague la deuda y, al hacerlo, aumente un poco tu elocuencia (otra de las artes). No os paréis a entrenar porque, simplemente, vais a tardar un montón.



Hablando de las misiones, es un punto fuertísimo en Skyrim. Las misiones son, literalmente, infinitas, pues el propio juego genera nuevas misiones para ti. Hay algunas que ya están prefijadas y que simplemente se llaman "misiones secundarias", en las cuales hay eso, misiones secundarias, y en otro apartado estarían las misiones draédicas, de las cuales no voy a entrar mucho en detalles por ser un poco spoiler.

¿Donde se desarrollarán estas misiones? En Skyrim, obviamente. Literalmente. Una vez te dejan libre en el juego, es malditamente libre de hacer lo que te salga de las narices. Puedes ir a donde quieras. ¿Nada más empezar quieres unirte a los revolucionarios Capas de la Tormenta? ¡Sin problemas! ¿O eres mago y quieres ir al colegio de magos de Hibernalia? ¡Vale!. La GRAN, repito, GRAN cantidad de libertad en este juego es, simplemente, impresionante. Te dejan ir donde quieras en un sitio enorme, con infinitos caminos, mazmorras y ciudades (y pueblos).

No con libertad no solo me refiero al increíble espacio, lleno de detalles abrumadores y personajes perfectamente detallados. Con libertad, me refiero desde ser desde una buena persona que ayuda a los aldeanos, hasta un ladrón, o hasta un asesino desbocado que mata a quien quiera. Eso si, si vais a matar a alguien, no seáis tontos y no dejéis testigos, ya que los guardias empezarán a atacaros. Y si robáis de los bolsillos de otros y se enteran, más de lo mismo. Y hablando de robo, podremos usar ganzúas para abrir cajas fuertes y entrar en casas sin que nos detecten para robar lo que queramos. Por otra parte, a quienes matemos (como a los bandidos que nos intentarán matar si nos ven en la naturaleza) podremos quitarles sus armas y atuendos... ya sea por robo o matándoles y luego quitárselos.



Además, de toparnos con un enemigo muy poderoso para nosotros, podemos pausar un momento para entrar en opciones y cambiar la dificultad del juego. Porque si, podemos cambiar la dificultad del juego cuando queramos, desde Muy fácil hasta Muy difícil.



Sin embargo, y como es de esperar, la versión de PC sobresale sobre las demás. ¿Por? Principalmente, por varios extras que aumentan el juego, y que ayudan a resolver algún problema si aparece (por ejemplo, tienes que matar a alguien y no te aparece en el mapa. Jugando en PC, mediante códigos, puedes hacerlo aparecer y luego matarlo). Estos fallos ocurrían a menudo al principio, pero con las nuevas actualizaciones (la última fue la 1.5) estos problemas ahora casi ni existen.

Uno de estos extras es el kit de creación. Se supone que se descarga como si fuese un juego. Este kit te permite modelar todo a tu gusto (texturas, que tengas un acompañante... yo que sé, un esqueleto viviente que hable...). Y no solo eso, sino que puedes descargar los MODs que hayan hecho otros usuarios para disfrutar más jugando.

Algunos ejemplos de MODs hechos por otra gente son estos:

Spoiler: mostrar




(Nota de autor: el MOD del segundo video me encantaría tenerlo ASDFFFFF).

Y no me preguntéis más sobre estos MODs, porque yo juego a Skyrim desde Play3. Aún así, si sn preguntas facilitas, las sabré responder, o preguntar en el tema por si alguien tiene la versión para PC.



Respecto a los monstruos que encontraréis mientras exploráis Skyrim, encontraréis dragones, trolls, arañas gigantes, vampiros, maquinaria enana... (esto último, son robots creados por los enanos, una raza desaparecida con gran conocimiento del mundo)., etc. Incluso podéis convertiros en vampiros o en hombres lobo... pero no como los de Crepúsculo. Ser hombre lobo es una carnicería en muchos sentidos. Los enemigos que más veréis son los Draugs, que son nada más y nada menos que zombies de los antiguos nórdicos.



Y espera, que hay más: el Thu-um, o La Voz. Eres Sangre de Dragón, y tienes dos poderes. La primera es absorber el alma de los dragones muertos. El segundo es aprender de forma inmediata los poderes de La Voz, usando las almas absorbidas. ¿Que qué es esto? ¿Alguna vez has visto un video extraño titulado "Fus Ro Dah" o algo similar, y te has preguntado que era?. Pues Fus Ro Dah es el primer y principal grito de nuestro protagonista, y consiste en un grito tal que empuja a tus adversarios. Y no me refiero a un simple empujón de parbulario, sino un empujón que te podría propinar un camión. Busca Fus Ro Dah en YouTube y a ver qué encuentras.

Existen hasta 20 gritos distintos, que irás desbloqueando según los encuentres por todo Skyrim. Algunos maldicen a tus enemigos, otros invocan cosas, otros detectan a tus enemigos... hay una bonita variedad que te servirá ya seas guerrero, mago, ladrón...



En definitiva, el juego es MUY entretenido, lleno de objetivos secundarios que te mantendrán pegado a la pantalla casi eternamente.

Modo historia:

Hay dos cosas que flaquean en Skyrim. Una es que si tuviese online sería el juego soñado, pero teniendo en cuenta lo que ya tiene, era imposible. La otra, sin embargo, es que la trama principal no es del todo larga. Dura entre 10 y 15 horas. SIN EMBARGO, eso es la trama principal. Hay más aventura que vivir: misiones draédicas, misiones secundarias (sin contar las que genera el juego), y las 4 sub-historias, dan para mucho mas: decir 100 horas no sería ir muy descabellado... sería quedarse corto.

Por cierto, las 4 sub-historias de las que hablo son...:

Spoiler: mostrar
- Gremio de Los Compañeros, en Carrera Blanca.
- Colegio de magos de Hibernalia.
- Gremio de los ladrones en Riften.
- La Hermandad Oscura (gremio de asesinos).

Luego, aparte, está el tema de la guerra.


Mi consejo es dejar la trama principal para el final, y aprovechar el juego con el resto de tramas, que no son pocas. De todos modos, la historia principal no deja de ser épica y muy original, y te obligará a ir a las ciudades más importantes.

Wi-Fi:

No tiene. Sin embargo, añadir que en un futuro lejano, está confirmado un Skyrim 2: Skyrim online. No quiero dar detalles porque sería alejarse del análisis.

Gráficos:

Otro de los puntos fuertes de Skyrim. Los animales, las personas, los bosques... todo tiene un realismo único. Todo precioso a la vista, con detalles cuidadísimos, y sin quitar esa libertad que tiene. Ciertamente, una joya.

Una cosa de la que si se podría criticar en todo caso es que los personajes apenas mueven la cara. Pero mueven la boca, parpadean y mueven las cejas. Ya es bastante.

Audio:


Audio fantástico en todos los aspectos. Estoy seguro de que más de uno se ha detenido en el menú principal para escuchar la música principal del juego. En los entornos abiertos no hay casi música (volumen bajo), lo que nos mete más en la naturaleza, y cuando llega la hora de combatir la música cambia y sabemos que es hora de machacar.



Pros y Contras:

Pros:

- Cantidad ilimitada de misiones.
- Libertad infinita en tus acciones.
- La historia e historias menores poseen un buen argumento y te engancharán enseguida.
- Ambientes perfectamente detallados que te dejan abrumado.
- Modifica a tu personaje a tu gusto, ya sea por tus habilidades como por la armadura que uses... aunque si quieres ir con ropa o incluso desnudo, nada te lo impide.
- Hasta 85 hechizos y 20 gritos que aprender.


Contras:

- No tiene online... pero demonios, ya de por si es una pasada.
- Solo unas 10 horas de trama principal.
- Si no puedes instalar la última actualización, sufrirás muchos bugs y fallos de programación.


Conclusión personal:

Este juego, junto a Monster Hunter, ha sido un juego que me ha marcado profundamente. Su inmensidad te absorbe y te anima a creer que eres el mejor, el Sangre de Dragón. Un juego hecho a medida para los aventureros buscadores de rol y de aventuras eternas, que disfruten de la libertad de escoger sus acciones. Avisar, también, que si en PEGI está calificado como +18 no es por nada: entre los robos, que puedes matar a casi cualquiera que quieras, y que las batallas llenas de sangre tu arma... incluso puedes decapitar a tus enemigos. Pues eso, la leche.

Calificación que le das al juego:

Mi calificación se basa en el juego junto con la última actualización, la 1.5, que ha arreglado todos los fallos, o al menos casi todos (no he encontrado ningún fallo desde la actualización).

La nota que se lleva es:
9.8



He intentado hacerlo lo más completo posible, de modo que resulte también como una especie de pequeña guía (espero que lo tengáis en cuenta). Sin embargo, es casi imposible. Yo os muestro todo lo importante, sin embargo lo mejor es que veáis algunos videos para informaros mejor en el tema del combate y las artes, ya que no sé si lo he explicado muy bien... Aún así lo he dejado porque queda bien, y podría ayudar a alguien si no conoce Skyrim.

Espero que os guste y, ante cualquier fallo, avisadme y lo arreglaré.

Y am, perdón por el retraso y tal. Espero que haberlo hecho tan completo y tan lioso lo compense  :ph43r:

6
El Rincón del Jugón / [Análisis] Monster Hunter Freedom Unite (PSP)
« en: 28 de Abril de 2012, 11:59:06 am »
Titulo: Monster Hunter Freedom Unite


•   Plataforma: PSP
•   PEGI: 12+
•   Género: Rol, RPG en tiempo real.
•   Número de jugadores: 1-4
•      Wi-fi: Si, pero por métodos externos al juego.
•   Desarrolladora: Capcom
•   Distribuidora: Capcom
•   Idiomas: Español, inglés, japonés, etc.
•   Fecha de salida: 26/6/2009
•   Precio: Cuando salió rondaba los 40 euros. Actualmente, entre los 15 y los 10 euros.

Introducción:

Estás en la piel de un cazador que creas anteriormente, modificando su cara, sus ojos, los colores, los peinados, el sexo, etc, y del que cuyo pasado no se sabe nada. En uno de sus viajes llegas a la cima de una montaña nevada. De pronto, divisas a unos Popos muertos. Te pones en guardia, y de pronto un Tigrex te sorprende y te lanza montaña abajo. Un aldeano de la aldea Kokoto te encuentra y te lleva a su pueblo. Allí despertarás, y descubrirás que la aldea tiene problemas por culpa de los monstruos, Tigrex incluido. Es hora de levantarse y ayudar al pueblo que te ha acogido.

Así empieza este juego, MHFU, último juego de la segunda generación de la saga de Monster Hunter, también conocido como Monster Hunter Freedom 2G. Deberás aceptar los encargos que te dan el pueblo y el gremio de cazadores con el objetivo de ser el más fuerte, comenzando por coger unas simples setas en las montañas nevadas hasta luchar en un zona volcánica con monstruos tan grandes como camiones.



Jugabilidad:

Este es el punto fuerte del juego: no hay experiencia de por si, como en cualquier RPG. Eres TÚ quien tiene que mejorar como jugador si quieres salir entero de algunas misiones. Usarás distintas armas (todas las de este género, menos el hacha-espada, pues es un arma nacida en MH3) y diversas armaduras. Las armas tienen distintas características, mientras que unas son rápidas, otras son lentas, mientras que unas poco potentes, otras lo son bastante; sin embargo, todas las armas son igual de buenas, y dependiendo de tu estilo de juego, preferirás usar unas más que otras (aunque lo mejor es usar todas). Respecto a las armaduras, deberás obtener mejores armaduras con tal de aguantar los golpes de los nuevos adversarios, cada vez más y más fuertes.

Hay que destacar dos factores importantes: la barra de vida muestra tu salud máxima, y desciende cuando te hacen daño; y la barra de resistencia, que disminuye al bloquear o al esquivar los ataques (o al correr). De esta última barra no os preocupéis, porque se restaurará gradualmente cuando no hagáis las anteriores acciones.

El estilo de combate es sensacional. Aquí no subes de niveles, sino que dependes de tu arma y armadura escogida y tu astucia, ya sea atacando en el momento justo o esquivando (o bloqueando) en el momento preciso. Esto hace que el estilo de juego sea variadísimo y prácticamente incansable.

Para nuestras cacerías podremos llevar diversos objetos, como pociones y piedras de afilar, como en cualquier RPG. Pero cuidado con cómo usarlos, ya que estos juegos son en tiempo real. Es posible que, si no tienes cuidado, estés afilando tu arma y un monstruo enorme te ataque.

Hay demasiadas cosas que contar. Los felynes son gatos que andan sobre sus dos patas y pueden hablar. Los felynes te pueden ayudar siendo chefs de tu cocina, preparándote comidas que aumenten tu barra de vida o la barra de resistencia. Y en caso de que las cosas se pongan feas, podremos llevar con nosotros un felyne guerrero que nos ayude a acabar con los monstruos, ya sean distrayéndoles o lanzándoles explosivos. Pero no os preocupéis, porque no morirán, aunque de vez en cuando se ocultarán para coger aire.

La mecánica del juego es generalmente esa: con materiales de la naturaleza, crearás armaduras y armas a partir de los monstruos que caces (o no) y poco a poco te harás más fuerte. Como podéis ver en el tráiler, el cazador se hace una armadura del monstruo verde y un arma del monstruo rojo.

Modo historia:

Aquí es donde decae drásticamente. Antes describí la introducción del juego. Y ahí acaba. No posee una historia cómica, trágica, ni nada de eso. Solamente eres enviado allí por cosas del destino y tienes que cazar lo que te digan.

Wi-Fi:

Este es el otro fallo que posee el juego. Al ser de PSP, no posee una forma original de poder conectarse wi-fi con tus amigos (pudiendo hacer cazas formadas por grupos de hasta 4 personas). Si embargo, tiene modo infraestructura, por lo que aparte de poder jugar con tus amigos estando al lado, puedes recurrir a dos formas para jugar online: o bien por la Play3 (en caso de que dispongas de una), o bien por un programa llamado Xlinx. Sea como sea, si queréis más información acerca de estos métodos, recurrid a sus respectivas guías en este foro para aclarar vuestras dudas.

Gráficos:

Simplemente, aceptables. Tu aventura te guiará por paisajes nevados, desérticos, volcánicos... hasta una misteriosa torre llena de enigmas, todos trabajados con especial cuidado y bien detallados. Los monstruos, las armaduras, las armas... todo está detallado perfectamente, con grandes coloridos. Sin duda, al menos para mi, de lo mejorcito teniendo en cuenta que es para PSP. Eso si, los personajes (humanos) parecen robots, al menos en las caras.

Sea como sea, no varían demasiado de los de MH3.

Audio:

Este es uno de los grandes fuertes. Las músicas están curradísimas y se adaptan perfectamente a las situaciones y a los monstruos. Luchas con estas músicas motivan a cualquiera. Algunos monstruos poseen sus propias músicas, como las que voy a poner como ejemplos:









Pros y Contras:

Pros:

- Batallas épicas en las que usas hasta 12 armas distintas con distintas estrategias.
- Miles de opciones que alargan el juego hasta el infinito: pasarte todas las misiones, armas y armaduras es prácticamente imposible.
- No necesitas subir niveles. Sólo ser rápido con los dedos y actuar con cabeza.
- Gran número de monstruos que te dejarán pasmado. Desde un pequeño velociraptor hasta el dragón montaña. Hacerte todas sus armas y armaduras, un reto.
- Por ciertos medios puedes cazar con tus amigos vía wi-fi, o bien si los tienes al lado. Cazar con compañía da una nueva versión de la caza.
- Sistema por puntos en las armaduras que sirven para activar habilidades que te ayudan en las cazas o en las recolectas. Posibilidad de crear híbridos para conseguir conjuntos de habilidades únicas.


Contras:

- Dificultad elevada para algunas personas: el hecho de que no tenga un sistema de experiencia y no aprendan las pautas de los monstruos puede ser traicionera.
- Cierta dificultad al hacer ciertas armas y armaduras, pidiendo objetos realmente extraños. Aunque eso si, eso alarga aún más el juego.
- Si no te haces una armadura completa (cabeza, torso, brazos, cintura y brazos) de un mismo tipo/monstruo seguramente no consigas ninguna habilidad, o en su defecto, solo una.
- Algunas misiones resultan difíciles incluso para los expertos... aunque con amigos todo es fácil.


Conclusión personal:

En definitiva, es una JOYA. Si tienes una PSP y te gustan los juegos, tienes que tener este juego por narices. Vale, su historia no es muy retorcida que digamos, pero aparte de eso, te proporciona un vicio para una vida. Hoy en día mis amigos y yo seguimos jugando a este juego para conseguir las armaduras y armas que nos quedan (que no son pocas), hacer nuevos retos, planear estrategias... y nos lo pasamos pipa. Seguramente, ya habré alcanzado las 300 horas de vicio... y aún me queda para rato.
 
Calificación que le das al juego:

Considero que este juego es una joya. Es eterno, los combates molan, las músicas son geniales, los gráficos buenos... sólo le ha faltado una buena historia. La dificultad es distinta para cada persona, pero una vez se caza al mismo monstruo se le coge práctica y todo se consigue.

La nota para mi es:
8.9



Agradecimientos a: Criss por la plantilla y a mi clan por ayudarme a disfrutar incluso más este juegazo  ^__^.

Ala, a comentar.

7
El Rincón del Jugón / Skyrim: Misión fallida por no saber nadar.
« en: 09 de Abril de 2012, 10:36:06 pm »
Buenas gente. Hace un par de días me volvió el Skyrimanía. Me puse a jugar y tal y empecé la saga del gremio de ladrones.

Pues bien. Voy cumpliendo las misioncejas hasta que llega la misión de entrar en una casa en una isla. Pues nada, me cuelo nadando y ya está. Fail. No sé por qué, pero cada vez que me voy a meter al agua, la pantalla se me congela y tengo que apagar la play3.

En un principio pensé que son los tipicos congelamientos que aparecen de vez en cuando.

Pero no.

En tierra nunca se me congela, pero cuando voy a empezar a nadar, congelación. He probado una y otra vez y sólo se me congela así.

En casos normales no me importaría mucho. La misión de antes la pude hacer sin nadar, pero en una de las misiones "finales" hay que nadar para huir de una cueva, y hay que nadar si o si. Y con este problema, no puedo continuar.

Antes no me pasaba y no sé a que viene esto ahora. ¿Quizás la última actualización?, y si es así, ¿Cómo consigo una actualización anterior? Porque juraría que hace una semana me ahogué por hacer el primo en el agua...

Cualquier ayuda es bien recibida.

PD: Es el de la Play3.

8
Literatura y Fan Fiction / El Fic. de Monster Hunter.
« en: 03 de Marzo de 2012, 10:09:57 pm »
Aquí se publicarán los capítulos del Fic. de Monster Hunter. Antes de hacer nada, leeros las reglas para no causar molestias:
http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=27979.msg890302#msg890302


Capítulo 1: Adiós, dulce hogar.

"Un fuego abrasador, una bebída fría, una armadura pesada sin forma, una lanza y un escudo, y un Rathalos. Estoy luchando contra el rey del cielo, bloqueo sus ataques, sus bolas de fuego, y esquivo el viento formado por sus enormes alas. Tras un largo combate, Rathalos se había ido a su guarida a dormir. Encontré su guarida y me dispose a dar el golpe de gracia. Cogí mi lanza como si fuese un puñal y me dispuse a clavárselo en su cabeza. Entonces, Rathalos abrió un ojo y dijo..."

- ¡¡Baru, levántate de una vez!! - gritó mi hermana Robin.

Me desperté en mi cama por la insistencia de mi hermana mayor. Había tenido un sueño magnífico, y me puse de mal humor porque me había despertado. Pero pronto mi humor cambió al recordar qué día era hoy. Me equipé con mi armadura de Giaprey y mi lanza de hierro y preparé la bolsa.
 
Tras una ceremonia emotiva, el pueblo me dió buena suerte y muchos abrazos. Hoy dejaba la aldea de las montañas nevadas, Unavea, y me dirigía al gremio de cazadores. Iba a cumplir mi sueño, ser el mejor cazador del mundo, y nada me lo iba a impedir.

Miré hacia atrás y vi a mi hermana. Todos se despedían con sus manos, ella lo hizo con la mirada. Yo hice lo mismo.

Miré de frente, y comencé mi aventura.

9
Literatura y Fan Fiction / [Comentarios e ideas] El Fic. de Monster Hunter.
« en: 03 de Marzo de 2012, 09:03:16 am »
El Fic. de Monster Hunter.

Aquí comentaremos y planificaremos el Fic. de Monster Hunter. Qué decir que hay que conocer mínimamente la saga. Ojo: Cuidado con los Spoilers.

NOTA: El Fic. no tendrá nada que ver con el Fic. creado por el clan hace mucho tiempo.

Reglas:

- Cualquier persona puede unirse si se compromete a escribir, aunque sean unos pocos capítulos.

- Sólo un protagonista por usuario, sus capítulos deben ser relatados en primera persona (es decir,  desde tu punto de vista). Si eso, podéis poneros alguna mascota, o algo así, pero no quiero que todo el mundo tenga una. Con esto quiero decir que vosotros hablaréis desde el punto de vista de vuestro protagonista, y sólo desde el suyo. Si creáis otro personaje, será un secundario y no habrán capítulos de él en primera persona.

- No se puede comenzar llevando una armadura de un dragón anciano o de un jefe final enorme, estilo Akantor, Ukanlos, etc.

- Deben tener narración, no solo diálogos.
 
- Cinco lineas como mínimo en un capítulo.

- Cada capítulo debe ser enumerado.

- No se pueden hacer dos capítulos seguidos.

- Sólo un capítulo por un usuario al día.

- Todos los comentarios irán en este tema, y cualquier persona puede aportar ideas. Ahora, que se cumplan, es cosa de los autores.

- Antes de escribir un capítulo debe reservarse en este tema para no fastidiar el capítulo de otro que ya haya escrito algo.

- Los capítulos deben ser coherentes con la historia desarrollada hasta ese momento.

- En caso de que se comentan muchas faltas ortográficas, existe la posibilidad de que me lo envíe por MP para que yo se las corrija.

- Prohibido poner un capítulo si no te unes al proyecto.

- En caso de querer nombrar algo importante de la historia sin que haya aparecido antes en el Fic., siempre hacerlo dentro de un Spoiler.

- Cuando un monstruo nuevo aparezca en escena, es recomendable subir una foto del monstruo y ponerla en el capítulo.

Estas reglas las he sacado de otro Fic.: El fic de PxP. Créditos a ellos. Usaré sus mismas normas para que el Fic. no decaiga como el viejo creado por el clan de Monster Hunter.

Miembros:

Spoiler: mostrar
- Baruman.
- Tulilla (Tula)
- Camper.
- Allen w.
- fork22
- 200pablo
- ¿Kagetsu?
- CPU




Este post es provisional y las reglas y miembros pueden cambiar en cualquier momento.

Y ahora, a disfrutar  ^__^

Mañana empezaré el Fic. con un capítulo mio.

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Este es un lugar para todos los jugadores fans de Monster Hunter de Pokexperto, aquí podremos quedar en el juego online para ir de caza con los demás miembros del clan (o con tus amigos que compartan el mismo juego) y conocernos mejor, aquí instalaremos nuestra "base de operaciones" para hacer quedadas, preguntar dudas...  y colgaremos todas las noticias. Un tema de Monster Hunter es un tema de Monster Hunter. Seremos el centro de todo lo relacionado con Monster Hunter en este foro.

Además, aquí dentro tenemos el Clan de Monster Hunter. Unirte es meramente optativo y no es para nada necesario para comentar en el tema. No es más que una forma de decir "Me encanta Monster Hunter y quiero jugar con vosotros". También es una forma de poner tus datos a la vista de todos, como tu ID y tu nick en el juego.

Y como es de suponer, las reglas aplicadas al foro son aplicadas aquí.

Nota: Tenemos un grupo en Skype. Si eres del clan y quieres entrar, búscame (Conde Baru) y yo os meteré en tal grupo. Esto puede ser útil para hacer preguntas simples, quedar con amigos... Sin molestar en el foro.

¿Qué es Monster Hunter?. Lo podéis ver aquí (créditos a Kagetsu):
http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=28719.0



~Reglas (Para el clan)~

- Para pertenecer al clan, en tu perfil de Monster Hunter 3 tienes que poner lo siguiente: "Clan Pokexperto" "www.pokexperto.net".

- En las misiones difíciles intenta guiarte por el que más sabe sobre la misión. Si ves que te pasa algo, dilo para hacérselo saber al resto de integrantes y actuar en consecuencia. Con esto, me refiero, si los hay, a los -Expertos-.

- Se recomienda tener algún accesorio para la rápida comunicación dentro o fuera de la misión, como un teclado USB.

- Respetarse mutuamente, actuar como un grupo coordinado siempre es mejor que estar cada uno a su bola. No os comportéis como noobs.

- Si alguien precisa ayuda, se le ayudará siempre y cuando se pueda. Tampoco vale que otro haga todo el trabajo por ti, todos tienen un límite, intenta no sobrepasarlos y todos estarán dispuestos a echarte una mano.



~Expertos~

Los expertos son gente que han invertido mucho tiempo en el clan y tienen la confianza de todos los miembros. Han aportado mucho, y es por ello por lo que se han visto recompensados con este rango. En este nivel se encuentran: Conde Baru, Allen w, Camper y blackThunder.



~Cheats y Guias~

-Clonación- (MHFU, MHTri)

Es simple, un jugador le pasa objetos que el otro necesite (los que sean, no importan) y después de hacer el tradeo, el que ha dado los objetos sale del juego sin guardar. Esto lo que hace es que ambos obtengan los objetos sin que uno de ellos los pierda. Se aplica a todo objetos intercambiables. No hay mayor misterio, un truco simple pero útil, lo unico que debéis recordar es que después de pasarle los objetos al otro os vais SIN guardar, de lo contrario os quedaréis sin el/los objeto/objetos.

-Creador de Equipos- (MHTri, MHP3rd y MH3U)

Es un simulador de equipos completos para los Monster Hunter que conocemos. Está en inglés, pero es muy fácil de usar y te permite ver como quedaría tu equipo acabado con todas las mejoras posibles. Es muy útil a la hora de crear híbridos.



-Cómo empezar en MH- (MHTri, un poco MH en general)

Aquí una guía creada por mi durante la temporada del primer clan, en la que os aconsejo cómo ser un buen cazador. Thx a Allen por añadir una parte para las ballestas y a Camper por completarla con detalles de otros Monster Hunter.

Spoiler: mostrar
¿Cómo no ser un noob/ pardillo en Monster Hunter?

Muy buenas a todos. Esta es una guía realizada por Baruman, integrante del clan Pokexperto del foro Pokexperto, y su función es la del título: no ser un pardillo en MH. Espero que os resulte útil y que la hagáis caso. Dividiré la guía en varios apartados:

1.  Noob-atadas de siempre.
2. Eligiendo armadura.
3. Eligiendo arma.
4. Formas de fastidiar usando armas de cuerpo a cuerpo.
5. Formas de fastidiar usando armas de distancia.
6. Formas de que te joroben y cómo no jorobar de manera indirecta.
7. Cómo hacer el tonto contra cierto monstruo.
8. Conclusión.

PD: Algunas partes ahora poseen un nuevo añadido para armas/monstruos de otros MH aparte del Tri. Thx a Camper, autor de ellas.

1: Noob-atadas de siempre.

Las, como yo las menciono, “Noob-atadas de siempre”, son aquellos fallos que comete el jugador y son típicos en los noobs. Para hacerlo más ameno lo haré mediante guiones:

1. Siempre que se valla a hacer un monstruo que te es peligroso, debes llevar pociones y megapociones. Debes traer siempre estos dos objetos al máximo, y no debes pedirle pociones a otro jugador que también puede tener problemas.
2. Ya sea en misiones de rango bajo/alto, debes cumplir esta condición: recoge solamente los auxiliares y las raciones que sean tuyas. Supongamos que recoges todos los auxiliares. Ahora imagina que un compañero tuyo muere, y que al regresar no tiene ni un sólo auxiliar, los cuáles les vendría muy bien tras la bajada de la barra de vida. Recoge sólo lo que sea tuyo: ¡¡No seas noob!!
3. Procura llevar bebidas frías o calientes si el clima lo aconseja. Si se te olvida, no tendrás más remedio que preguntar a alguien para que te deje un par de las suyas, y eso molesta.
4. Si todos eligen una misión y tu quieres hacer otra, no molestes a tus compañeros gratando el típico “PLEASE!!!”. Eso dan más ganas aún de dejarte abandonado: tenlo en cuenta. Sé siempre amable y educado y entonces te harán caso.
5. (Dirigido a Allen también). Cuando se le corta la cola a un monstruo, no se va directamente a trocearla. Si sois de esos, ¿cuántas veces habéis ido tan felices a por la cola y el monstruo se ha incorporado y “vengado”? Esto pasa con la gran mayoría de los monstruos, nada más cortar su cola, “la protegen”, a no ser que alguien le distraiga (yo siempre me veo obligado a distraer). Debéis esperar a que el monstruo muera o cambie de zona, y entonces cortar (exceptuando el caso de monstruos como Alatreon, que no cambian de zona).
6. No dejes u obligues que los expertos hagan el trabajo por ti. ¿Tengo que decir por qué?
7. Jamás despiertes a un monstruo dormido. Si ves que alguien piensa dormirlo, traete Bombas Grandes, aunque sean normales, para hacer Sleep Bombing (dormir al monstruo y explotarle mientras, básicamente).

2: Eligiendo armadura.

La armadura es, seguramente, el instrumento más útil del cazador. Es la que te da la defensa para soportar los ataques y las habilidades para ser aún mejor en la batalla, o en ocasiones, en la recolecta.

Es muy habitual reconocer a un noob por su armadura, así de claro. No es lo mismo tener una cabeza de Lagiacrus, un pecho de Rathalos, etc, que una armadura completa de Lagiacrus o de Rathalos. Si sois noobs, acepten este hecho: no es lo mismo. La diferencia entre ambas no es la defensa, ya que cualquier armadura puede proporcionarte una buena defensa si la mejoras. El problema son las habilidades. Lo sensato es ponerse una armadura completa de un monstruo y activarse las buenas habilidades, quitando las habilidades desfavorables, con adornos y amuletos. Si no eres capaz de entender esto, saca tu disco de la consola, abre la ventana, coge impulso y lánzalo como si de un frisbi se tratara.

Sin embargo, existen conjunto de armadura que no son de noobs. ¿Cómo es eso? Fácil, basta con ver sus habilidades. Si ves una armadura hecha de distintos monstruos, pero de habilidades buenas procedentes de las dos armaduras y beneficiosas, significa que estás ante un híbrido. Un híbrido es eso, un conjunto de piezas que, junto a adornos y amuletos, obtienes poderes de ambas armaduras. Si no tienes estilo para crear híbridos y haces un churro, mejor olvida este último párrafo, o espera a tener más nivel.

2.1 Conjunto, "pack" o "shuffle" de Habilidades.

En el MHFU, por ejemplo hay habilidades que tienen un nombre raro, pues en realidad son varias habilidades en una sola, obligando a su usuario a hacersela entera del mismo monstruo (no lo haces, muy probablemente te tomarán por noob) o usando partes con "Subir torso". A contiuación pondré un listado de habilidades compuestas, sus efectos y en que armaduras aparecen:

-Protección Helada (Anti-Daora): Da "Resistencia Nieve" y "Anular viento dragón". Armadura Chameleos G

-Protección metálica (Anti-DragónFuego [Teostra y Lunastra]): Da "Anular daño terreno" y "Resistencia Fuego +10". Armadura Kushala Daora G

-Protección ardiente (Anti-Chameleos): Otorga "Anular Veneno", "Anular Fatiga" y "Anti-robo". Armadura Teostra G y Lunastra G. Nota: La fatiga es un estado alterado que solo provoca chameleos, te reduce la resistencia a 25 e impide que la puedes recuperar comiendo (Se puede quitar con bebidas energéticas o evitar con la habilidad dicha anteriormente; Bebida energética = Miel + Hierba Atardecer )

-Auto-Defensa: Otorga "Anular Veneno", "Anular Sueño", "Anular Desmayo" (o aturdir en el tri) y "Anular Parálisis" (Tremendamente útil **). Armadura Fatalis Negro G.

-Envalentonado: Es "Agallas", "Subir ataque (G)" y "Adrenalina +2" (La armadura de artillero por excelencia se le puede poner evadir +2, y combinada con heroicidad es bestial). Armadura Fatalis Carmesí G.

Nota: Además,  la versión de artillero tiene carg.+ (cargador +1, tienes una bala adicional en cada tipo de disparo) mientras que la versión espadachín tiene afilado +1.

Cazador Estelar: Muy ofensiva, es "Afilado +1" "Espada afilada" y "Subir ataque (G)". Armadura Fatalis Blanco G (Versión Espadachín)

Firme y decidido: Otra habilidad puramente ofensiva, es "Sub. Disp. Normal", "Sub. Disp. Perd." y "Sub. Disp. Perf." Armadura Fatalis Blanco G (Versión Artillero)

Nota: Esta última habilidad no está comprobada, pero es la última de la cual no sabia nada,  como consecuencia la saqué de aquí (http://www.3djuegos.com/foros/tema/3426674/0/guia-de-habilidades-moster-hunter-freedom-unite/) No penseis que esta parte ha sido un copy-paste, muchas habilidades están incompletas o mal escritas, fijaos bien.

3: Eligiendo arma.

Un arma es, en resumen, lo que te permitirá matar al monstruo. De ese concepto, se entiende que debes usar un arma eficaz contra el monstruo que deseas matar. Sin ir más lejos, no uses armas de fuego contra un Rathalos, el dragón escupe- fuego, o trueno contra Lagiacrus, el lanza-rayos. Cada monstruo tiene sus resistencias y fortalezas, como si de Pokémon se tratase. Así, lo mejor es llevar un arma de trueno contra Rathalos y fuego contra Lagiacrus, que les hacen más daño. Otra opción es usar un arma que no posea elemento pero si gran ataque o que lleve veneno, paralizante o sueño. Si se realiza un paso atrás, se sobre-entiende que MH es similar a PKMN, pero con más acción (y más sangre y bueno...).

Otra cosa que debes tener en cuenta y es muy importante es el tipo de arma que utilizarás. Cada persona es mejor un arma que con otra. Así, si usas martillo cuando no se te da bien, caerás en combate, o peor aún, molestarás a tu equipo.

4: Formas de fastidiar usando armas de cuerpo a cuerpo (Tri).

A continuación, un listado de armas usadas por inexpertos y sus fallos:

Gran espada. Su único fallo es el ataque que realiza de arriba a abajo (No el ataque cargado de después de aturdir). Si un inexperto utiliza gran espada y abusa de este ataque, no parará de dar a sus compañeros. Consejo: realizar ataques de carga en el momento apropiado y usar el resto de ataques menos el mencionado anteriormente.

Espada larga. Elegida por muchos cazadores, posee un pequeño “fail”. Ese fallo es que, al usarla, empujas a tus compañeros y casi no les dejas ni levantarse (sobre todo cuando usas el Espiritu). Consejo: Usarla alejada de los compañeros. Nada más.

 Lanza. Favorita de algunos noobs por su protección. Posee dos fallos gordos en los inexpertos. Uno es el típico movimiento noob de, mientras se protege con el escudo, avanzar. Y así van toda la batalla, pasito a pasito, casi sin atacar al monstruo. Esto es de noobs sin lugar aparente. El segundo fallo es lo contrario a la lentitud del primero: la acometida. Si abusas de la acometida, harás tres fallos a la vez: pierdes afilado muy rápido, haces volar a tus compañeros y encima eres un blanco fácil, por lo que el escudo te viene de adorno. Consejo: Guardar más el arma para poder correr y usar la acometida lo más poco posible. Como poco, usarla mientras el monstruo cambia de zona, pero no la uses cuando esté derribado en el suelo, o seguramente des igualmente a un cazador compañero.

Martillo. Posee dos fallos: el ataque giratorio y el ataque de carga. El giratorio hace retroceder a tus compañeros. El ataque de carga los hecha a volar. Consejo: Del martillo sólo debería usarse el ataque de carga, el ataque rotatorio no. Además, se debe ir con especial cuidado de no dar a los compañeros. Lo normal (y aconsejable) es centrarse en la cabeza para aturdir al monstruo.

Hacha- espada. Sin comentarios. El arma favorita de los noobs por excelencia, la impulsa- aliados definitiva, que encima no posee escudo y expone a los novatos a los ataques mientras hacen los ataques de carga. Consejo: Usar mayormente la forma espada del arma, y usar sólo el ataque “hacia arriba” sólo en casos especiales, como cuando quieres cortar la cola o quieres dar a un bicho volador.

Espada y escudo. Este arma equilibrada no posee fallos gordos. Sólo le encuentro uno, y es que con el golpe de escudo es capaz de echar de volar a los demás, y es bastante molesto, sobre todo para algunos martilleros cuya función es aturdir. Consejo: Es un arma equilibrada que apenas necesita consejos anti-noobs. Sólo eso, cuidado con el escudo y los aliados.

4.1 Formas de fastidiar usando armas de cuerpo a cuerpo (freedom2, unite y P3rd)

Lanza Pistola: Una de las armas menos elegidas por noobs debido a su lentitud de movimientos, recargas y poder de ataque limitado (o eso creen), lo mas molesto de esta arma son los disparos y los fuegos Wyvern, que te tiran al suelo mandandote lejos y los fuegos wyvern tardan un poco en cargarse y afectan incluso detras de su usuario. Consejo: Usala lejos de tus compañeros dando en lugares que otro espadachín no puede llegar, y si usas el FW, avisales con tiempo. Aviso: Esta arma agota tu afilado muy rápido con los disparos y el FW, recomiendo que lleves 10 piedras de afilar por misión.

Cuerno de caza: Poco usada por la necesidad de aprenderse las melodias y por su gran peso, pero extremadamente útil si cae en manos sabias. Tiene 3 fallos, el golpe del modo recital manda a volar a todo lo que tengas delante, el ataque especial tipo golpe al suelo del martillo tambien molesta mucho y que un noob a veces muere por ponerse a tocar en mal momento. Si usas este arma serás un miembro de apoyo principalmente, esto quiere decir que tienes 2 objetivos pricipales: 1- Dopar a tus compañeros con melodías, 2- Dar en la cabeza para aturdir al monstruo. Consejo: Usa el ataque pricipal en el que mueves tu arma de un lado a otro y listo (usa el ataque con el mango si puedes causar estados anormales). Si no tienes mucha experiencia con esta arma, toca las melodias alejadas del monstruo (sin que te vea) para tus compañeros.

Dobles espadas: Muy elegidas por su gran rapidez de ataque y por la demonización, pero no bloquea. Tiene 2 fallos, muchos se ponen a usar la demonización todo el rato por lo que abusan de su resistencia, la agotan hasta el punto de no poder esquivar y comerse todos los ataques; con la danza demoniaca no pararás de tirar a tus compañeros alejate un poco y no abuses de este ataque. Consejo: Si vas a usar la demonización mucho tiempo llevate zumos o megazumos, en caso contrario vigila muy bien tu resistencia y come de vez en cuando. Recuerda que estas armas pierden afilado muy rápidamente, afilalas a menudo o la danza demoniaca se verá perjudicada (con afilado naranja ese ataque lo hace incompleto).

5: Formas de fastidiar usando armas de distancia (Tri).

Debido a que en Monster Hunter Tri sólo hay ballesta, este apartado es muy breve. Primero, si te vas a dedicar a disparar disparos de nivel 1, deja la artillería (haces tan poco daño como si usases piedras...). La ballesta es un arma usada especialmente para el apoyo a distancia, usando efectos como dormir, paralizar o envenenar. Sin embargo, igualmente puedes fastidiar a tus compañeros. 'El disparo que siempre va a molestar bastante son los perdigones, ya que hacen retroceder a quien toque y tiene un amplio área, por lo que sólo debe usarse para quitar de en medio a monstruos pequeños que estén incordiando. Otro disparo que puede molestar son los explosivos y los de grupo, cuya onda expansiva hace volar por los aires a los compañeros. Otra cosa que debes tener en cuenta es que tienes mucha menos defensa de lo normal, y te pueden matar fácilmente y fracasar en la misión. Consejo: Usar disparos sabiamente, apuntando a los lugares adecuados y usando las formas adecuadas.

5.1 Formas de fastidiar usando armas de distancia (freedom2, unite y P3rd)

Arco: Muy elegida por su sencillez de uso y flechas ilimitadas. Esta arma tiene 2 problemas principales, uno de ellos son los tipos de disparo y los dispersión molestan bastante, ya que recuerdan a los perdigón (En el p3rd, por ejemplo teníamos la "lluvia de flechas" la cual puede molestar muchísimo, aún más que los disp. perdigón de la ballesta), si un novato la usa, seguro que se come algún ataque por abusar de la resistencia al cargarlo, o y viveversa, usar el arco sin apenas cargarlo haciendo una ridiculez de daño, sin contar la penalización por la distancia, un buen equilibrio son los de nivel 2. Consejo: usa los revestimientos con buen juicio, para provocar alteraciones de estado o para aumentar tu ataque (sólo revestimientos energía y corta distancia, los cort. dist. solo afectan a los ataques cuerpo a cuerpo con flechas, los energia a todo).

Daño de arco: -Nivel 1: 25% de tu ataque base, -Nivel 2: 75% de tu ataque base, -Nivel 3: 150% de tu ataque base.

6:. Formas de que te joroben y cómo no jorobar de manera indirecta.

Otra de las cualidades de los noobs es su poca madurez. Algunos acostumbran a quejarse como niños pequeños. Por ejemplo, cuando eligen una misión. Nadie quiere hacer esa misión, se lo dicen, y como un niño pequeño no quita dicha misión. Otro ejemplo es cuando empiezan a darte sin motivo aparente y te insultan. Por cierto, el insulto más común es noob (novato o principiante).

Por eso, cuando juegues online a cualquier juego, se deben respetar ciertas normas de conducta.  “No molestes y no te molestan”, por decirlo claramente. Aún así, hay gente que, a la hora de cazar a un monstruo realiza sus propias estrategias como poner una trampa cuando el monstruo está dormido, o pone las bombas alejadas del resto. Cuando esto pasa, se suele leer un “noob”.

Para evitar esto, ayuda a tus compañeros a cumplir sus objetivos, o ve por tu cuenta propia sin importarte lo que te digan, pero siempre que sea por un motivo racionable. Y si lo haces, ponte de acuerdo con ellos “Yo quiero cola, y vosotros alas. ¿Le rompemos ambas cosas?”, la respuesta a esto siempre será positivo. “Cola plz”, “COLA PLEASE!!!”, o “COLA!!!” no están permitidos, seguro que te empiezan a coger manía a partir de ese instante, y lo que es más, no te harán ni el más mínimo caso, y si al final cortan la cola, es por casualidad.

A continuación, una sub-guía realizada por Allen w, otro miembro del clan Pokexperto, sobre los fundamentos que se deben tener para no molestar a los artilleros:

Intro:
Primero os preguntareis ¿Que diferencia hay entre luchar con un artillero a un espadachín? respuesta:pues bastante porque aunque no os deis cuenta el artillero tiene el doble de trabajo que un espadachín,aquí algunos ejemplos de lo que tiene que estar atento un artillero en combate:

1El artillero tiene que repartir bien la munición y usarla en el momento adecuado y no es fácil ya que aparte de esto tiene que estar atento de que el monstruo no le mate

2Aunque mucha gente piensa que la ballesta consiste en ponerse en un sitio y empezar a disparar como un loco,pues todo lo contrario,las armaduras de artillero tienen la mitad de la defensa que las de espadachín (la Escadora de artillero no llega ni a 300 de defensa) y tienen que estar en continuo movimiento en la batalla y calculando que no salgan de la zona de tiro(con esto me refiero a que no se alejen mucho para que los disparos puedan llegar al monstruo)y ademas prepararse para poder disparar al monstruo (vamos apuntar)

3Y si el artillero se especializa en el apoyo(algún día explicaré cuales son las 3 clases de artilleros si nadie lo sabe  ) por si no lo sabéis los artilleros que se dedican al apoyo se limitan a usar municiones de cambios de estado,que beneficien a los compañeros etc... tienen que estar atento a la vida de los compañeros.

Bueno ahora que sabéis que ser artillero no es fácil ahora las cosas que NUNCA debéis de hacer:

1Antes de partir de misión NUNCA agobiar al artillero y meterle prisa,los artilleros se tienen que tomar su tiempo para mirrar que municiones llevar y como conjuntar las piezas de ballesta (creédme esto jode MUCHO)

2En batalla nunca decirle al artillero que tiene que disparar o cuando hacerlo,esto distrae mucho y puede provocar la muerte del artillero (a mi esto me paso 2 veces y esto jode aun más que lo anterior  )

3Nunca acercarse al artillero ya que si el monstruo a a por ti asi hacéis que el artillero también se lleve el golpe y dependiendo de las circunstancias puede morir (por ejemplo cargando munición y lo más común curándose)

4Aunque parecido al anterior es un fallo que aunque parezca imposible es de los mas comunes(aunque si el artillero es inexperto puede ser fallo suyo) NUNCA ir a la dirección donde un artillero dispara por 3 razones:
1 Porque los disparos no son gratis y aunque sean baratos muchos juntos te quitan la pasta muy rápido.
2 Porque hay algunos que necesitan objetos que se gastan mucho(como semillas dragón)y jode desperdiciar un disparo así mas que alguno que se pueda comprar
3 Si el disparo es de estado puedes hacer que el monstruo no reciba el cambio de estado y poder estropear la misión

7: Cómo hacer el tonto contra cierto monstruo.

También se debe tener en cuenta el monstruo que se va ha hacer. No vas a hacer un Jhen Morhan con un equipo que cree que se le puede dormir como si fuese cualquier otro monstruo (por poner un ejemplo). Así, hay ciertos bichos que tienen inmunidad a algo o te pueden fastidiar por una estrategia personal indebida. Algunos de estos monstruos son:

Giginox: A él no le afectan las bombas de luz.
Diablos: No le afectan las Bombas Sónicas cuando está cabreado.

Existen más monstruos similares. Aparte de eso, tienen características que hay que tener en cuenta. Por poner un ejemplo, Deviljho. Deviljho dura menos en una trampa choque que en un suspiro, es de los pocos que comen carne drogada/envenenada/paralizante, etc. Todos tienen propiedades distintas, pero estas se aprenden con la experiencia.

7.1 Haciendo el tonto y consejos específicos para monstruos "Tapón" (MHFU)

Para los noobs que no paran de pedir ayuda con el monstruo de la urgente a RC7 (Akantor), a RC9 (Yamatsukami) y la misión "Cero absoluto" (Ukanlos):

Khezu: Es ciego, por lo que las bombas de luz no le afectan

Gypceros: Inmune a las bombas luz y a las trampas choque.

Daimyo Hermitaur y Shogun Ceanataur: No pesan lo bastante como para activar las trampas escollo, las bombas de luz tampoco funcionan.

Diablos y Monoblos: Las trampas escollo no funcionan con ellos.

Congalala Esmeralda: Al caer en una trampa escollo, no ataques al momento, espera un poco o saldrás volando con uno de sus potentes pedos.

Nargacuga: No es buena idea cegarlo, ataca a ciegas y se mueve mucho más. Las bombas sónicas le molestan, y le pondrán furioso, usalas mientras carga sus ataques y le haras perder el equilibrio, cuando esta enfadado no funcionan.

Akantor: No olvideis las bebidas frias y muchas pociones, es lento pero hace mucho daño, la combinación de armas y armaduras defensivas va muy bien con él, presta atención a sus movimientos. LLevar ballesta ligera o pesada sin evasión potencia y evasión +1 (mínimo) no es buena idea. Las bombas de luz le afectan pero solo duran 5 segundos. Inmune a las trampas.

Yamatsukami: El monstruo anti-noobs por excelencia, ya que es el último tapón de RC  en el unite. Sus ataques son muy predecibles, pero muy dañinos. Aconsejó darle en el "hombro" cuando se pose en el borde de la zona para no tener sorpresas con su ataque mas devastador, el "aspirador", Abre la boca, lo aspira todo y si te toca, muerto de un golpe (excepto con agallas). Nota: Solo te cuenta como que has muerto una vez que dejas de rodar, si alguien usa polvos de vida o pociones con area amplia +2 (O hierbas si es +1) te salvarán de una muerte segura (o casi). Es aconsejable usar DS o  LS, la armadura de narga G es muy útil para este monstruo (Y para la mayoría de misiones G). Inmune a las trampas. Nota: si le lanzas bombas tranquilizadoras cuando Yama hace el ataque de aspirarte, se cae al suelo, la primera vez son con dos tranq., pero cada vez que se usa aumenta el número en uno más. Está bien para salvar a un aliado y tal, ya que al hacerlo, el combate se traslada a la zona de abajo hasta que vuelve a subir. Tambien funciona cuando la abre para liberar grandes bichos electricos modificados (pueden explotar), se las lanzas y deja de liberarlos (usar 2 tambien, siempre)

Ukanlos: Versión de hielo del akantor.  Posee ataques muy parecidos (excepto por meterse debajo del hielo y placarte usando su aleta dorsal con forma de cuchilla), su chorro de hielo es mortal, ¡no dejes que te de!. Usar armas defensivas con él es una mala idea, aconsejo la armadura narga G (si otra vez...) y usar LS, GS, martillo o HH (Solo usuarios experimentados). Las bombas de luz le afectan pero solo duran 5 segundos. No olvideis las bebidas calientes y los anticongelantes (Esto último, muy recomendado, no es agradable salvar a alguien con esa mole helada detras de ti ). Inmune a las trampas. LLevad muchísimas pociones y megas.

Fatalis: El modo armadura no vale para la cabeza, necesitas afilado azul para golpear en ella. Si eres artillero, llevate agallas, hacen muchísmo daño, y la cola molesta tambien.

8: Conclusión.

Difícil. El juego se resume en difícil. Algunos te pedirán más experiencia y otros menos, unos te aconsejarán unas armaduras y otros otras, etc. Debes seguir tu propio camino, siguiendo los consejos de los demás, pero siguiendo tu camino. Sólo piensa con lógica y verás todo, ¿o acaso no?. Este juego es simplemente bestial, y nadie te dirá cómo pasártelo, pero sí te pueden dar consejos que debes acumular para llegar a ser un experto. Espero que esta guía ayude a todos los miembros del foro y a los próximos. Sólo puedo decir: ¡Feliz caza!. Y ante cualquier duda, pregunta en nuestro clan de Pokexperto, en los foros de Pokexperto.


- Guía: El arte del cuerno de caza (HH) (MHFU) -

Guía realizada por nuestro maestro en cuernos de caza: Camper. En ella te explica los fundamentos de este arma. ¡Que empiece la música!. (Si el enlace no funciona, está en la página 84).



- Guía: La danza explosiva de las lanzas-pistolas (GL) (MHFU, MH en general)-

Guía realizada por mi en donde os ilustro el célebre uso de las lanzas-pistolas. Si el enlace falla, está en la página 107.



- Guía: La técnica de la artillería (Ballestas, arcos) (MH en general)

Guía realizada por maese Camper. En ella, nos explica el mundo de los artilleros y arqueros. ¿Listos para disparar? Si el enlace falla, está en la página 169.



- Guía: elementos y estados (MHTri) -

Aquí una guía sobre lo distintos elementos, su importancia, las plagas, y los aumentos y reducciones de ataque, defensa, etc. Thx a blackThunder. (Si el enlace da problemas, está en la página 68).



- Guía: Las zonas y sus contenidos (MHTri) - (En proceso)

Estudio de las zonas, en las que podrás consultar de forma rápida los secretos de las áreas: los materiales que puedes conseguir, los monstruos y sus zonas frecuentes... Thx a blackThunder, y ánimo en su proceso. (Si el enlace falla, está en la página 122).



- Guía: Matanzas rápidas (SK)-

Si eres un PRO y quieres cazar cosas aún más rápido, te interesará esta guía. (Si el enlace da problemas, está en la página 78).



- RNG, amuletos uber- (Dudosa vericidad) (MHTri)

Aprovechamos el RNG del juego para crear amuletos con estupendas características. Sin embargo, pocos lo prueban debido a su complicación y su dudosa certeza. Para quien quiera probarla, aquí la dejo. (Si el enlace da problemas, está en la página 74) :



- Híbridos (Todos los MH disponibles) -

Sección de híbridos donde iré colocando los híbridos más interesantes. Se debe decir el juego, las partes del híbridos, las habilidades y la función. Dependiendo de mi punto de vista, los subiré aquí o no.

Spoiler: mostrar


Aportes de Baruman:

Juego: MHFU
Partes:
- Cabeza: Másc. Akantor oscur.
- Torso: Égida Akantor oscura
- Brazos: BrazalAlmaRathalos Z
- Cintura: Cincho Akan. oscuro
- Piernas: Grebas alma Rath. Z
Habilidades: Abandono temerario+3, Tapón de oído, Afilado+1 (Se puede poner Tapones buenos a cambio de Abandono temerario+2).
Función: Aporta un gran poder ofensivo a armas sin escudo como martillos y LS.

Juego: MHFU
Partes:
- Cabeza: Cuerno Kirin X
- Torso: Chal. Narga X
- Brazos: Kote Shinobi (Par.)
- Cintura: Calzoncillos Kirin X
- Piernas: Fémur de Obituario X
Habilidades: Evadir+2, Autorecarga, Subir atq elemetal.
Función: Para mi el mejor híbrido de ballesta del FU, su función es atacar con gran fuerza elemental a los monstruos, muy útil en cazas épicas. Se recomienda usar siempre la ballesta pesada: Cañón Lao-Shang def.

Juego: MHFU
Partes:
- Cabeza: Corona Kaiser X
- Torso: Malla de Ceanataur U
- Brazos: Brazales Canataur U
- Cintura: Muslera Ceanataur Z
- Piernas: Dobl. Akantor osc.
Habilidades: Abandono temerario+3, Espada afilada, Afilado+1.
Función: Puramente ofensiva, útil contra todo tipo de monstruos. Se recomienda usar armas de Blangonga cobre.

Juego: MHFU
Partes:
- Cabeza: Cuerno Kirin X
- Torso: Chal. Lava X
- Brazos: Guardabr. Lava X
- Cintura: Cota de Lava X
- Piernas: Calzas de Lava X
Habilidades: Daño Terreno Mitad/Nulo (depende adorno del arco), Concentración, Agallas, Subir atq elemetal.
Función: Seguramente el mejor híbrido para arcos, posee las tres mejores habilidades para su uso.

Juego: MHFU
Partes:
- Cabeza: Gorro de Blango Z
- Torso: Chal. Gravios Z
- Brazos: Guantes Kirin X
- Cintura: Cota de Kaiser X
- Piernas: Calzas de Kaiser X
Habilidades: Abandono temerario+2, Autorecarga, Subir atq elemetal.
Función: Puramente ofensiva, es muy usada para matanzas rápidas. Con el Cañón Ukanlos hace maravillas. La inventé yo de cero, pero después vi que aparece en el video de SK de Yamatsukami. Lo único que cambia son los brazos (los del video son los de Kut azul G)

Juego: MHFU
Partes:
- Cabeza: Piercing de espada
- Torso: Trj. Shinobi (Cielo)
- Brazos: Kote Shinobi (Cielo)
- Cintura: Anca de Obituario X
- Piernas: Grebas de Narga X
Habilidades: Evadir+1, Subir atq est.anorm., ESP, Afilado+1
Función: Diseñada especialmente para usuarios de SnS con estados paralizantes, de veneno o de sueño. ESP es para hacer del arma Herramienta Melynx G un arma y un equipo increible para paralizar.

Juego: MHFU
Partes:
- Cabeza: Piercing de espada
- Torso: Torso Auroros Haku
- Brazos: Gauntel. Auror. Haku
- Cintura: Muslera Auroros Haku
- Piernas: Pant. Auroros Haku
Habilidades: Subir protección, Protección+1,  Vel.recup. daño+1, ESP
Función: Para mi la mejor armadura para lanzas y mi híbrido favorito en diseño. Puedes atacar sin miedo a que tu lanza rebote, cosa que joroba bastante. Igualmente es muy útil para Gravios y Gravios negro. Además todas las lanzas buenas suelen ser de color azul, por lo que si eres un chico en el juego, te quedará muy chulo. Y aún más, puedes ponerle otro Piercing para otras habilidades, como por ejemplo, Impulso de suerte (Piercing ambicioso)

Juego: MHFU
Partes:
- Cabeza: Casco  Narga X
- Torso: Chal. Conga Z
- Brazos: Guardabr. Narga X
- Cintura: Cota de Narga X
- Piernas: Calzas de Narga X
Habilidades: Evadir+2, Subir Dist. Evasión, Maestro trampas, Dperd/ArcDspr subir
Función: Debe usarse con la ballesta pesada Cañón MadDragAnc. Su función es hacer frente con perdigones a los monstruos débiles a estos disparos, como Kirin, Diablos...

Juego: MHFU
Partes:
- Cabeza: Piercing artillería.
- Torso: Camis .caz. almas X
- Guardabr. firm. Shin
- Cota firme Shin
- Botas firmes Shin
Habilidades: Reduc. retroceso +2, Maestro trampas, Capac. +
Función: Servir de apoyo, especialmente en Matanzas rápidas, haciendo un combo más o menos infinito de trampas y de disparos paralizantes nv2 (muy útil en cualquier matanza rápida con una ballesta de función de apoyo). El mejor arma es Escopeta (verde), que aunque es de rango bajo, posee las características necesarias para paralizar rápidamente (y tiene las tres ranuras necesarias para la habilidad).

Aportes de Camper:

Juego: MHFU
Partes.
-Cabeza: Casco Gravios X
-Torso: Malla Gravios X
-Brazos: Brazal Ceanataur Z
-Cintura: Cinta de Indra Shin (Gaoren G)
-Piernas: Grevas Gravios X
Habilidades: Subir. Protección, protección (o guardia) +1, afilado +1
Función: Apovechar al máximo lanzas y lanzas pistola buenas por no tener afilado morado.

Juego: MHFU
Partes.
-Cabeza: Casco Khezu Z
-Torso: Malla Narga X
-Brazos: BrazalAlmaRathalos Z
-Cintura: Muslera Narga X
-Piernas: Grebas alma Rath. Z
Habilidades: Tapón oido gran calidad, evadir +1, y evasión potencia.
Función: Como los gritos de diablos y monoblos en el unite no se pueden esquivar, creo este hibrido para usar LS o martillo sin quedar parado por sus rugidos.

Juego: MHFU
Partes.
-Cabeza: Cuerno kirin X
-Torso: Chaqueta kirin X
-Brazos: Mano de obituario X
-Cintura: Anca de obituario X
-Piernas: Grebas narga X
Habilidades: Evadir +1, subir ataque elemental, afilado +1/ espada afilada
Función: Vencer monstruos rápidamente usando el ataque elemental +, puedes romper partes muy rápidamente.

Juego: MHFU
Partes:
- Piercing artilleria
- Chal. Lava X
- Guardabr. Gravios Z
- Cota de lava X
- Calzas Gravios Z
Habilidades: Agallas, capac. +, Defensa +20, Subir at. elemental (requiere un arma de una ranura mínimo)
Función: Hibrido para ballesta o arco con algún atributo o posibilidad de usar disp. elementales, agallas y def. + 20 ayudan a que no te maten tan facilmente.

Juego: MHFU
Partes:
- Gorro Narga X
- Chaleco Monoblos X
- Guard. Monoblos X
- Cocusa Obituario X
- Fémur de Obituario X
Habilidades: Adrenalina +2, Evadir +1, Abandono temerario +1 (puede ser +2 si usas un arma de 3 ranuras)
Función: Una armadura para speed kill con ballesta o arco, le pongo evadir +1 mínimo por la gran dificultad de esquivar ataques en el unite (sin contar los que no ves  :ph43r: )

Aportes de 200pablo:

Juego: Tri
-Cabeza: diablos +
-Pecho: diablos
-Brazos: diablos+
-Cintura: uragaan+
-Piernas: lagiacrus
Habilidades: Dsnf. Critico, Anti-temblores, aum. defensa (p)
Función: un buen set para GS facil de hacer que se basa es la técnica del hit&run (golpear y correr) aprovechando su habilidad ''Dsnf. Critico''(o como coño se llame xD) puedes propinar golpes bastante dañinos sin arriesgarte mucho a que te golpeen, la habilidad anti-temblor lo hace todavía más util contra enemigos que causan temblores (uragaan, diablos, deviljho...) y la de aumento defensa (p) (la cual hay que conseguirla con un adorno de defensa de 3 ranuras) te permite superar ligeramente la defensa máxima de las armaduras comunes (rathalos, lagiacrus, barioth, agnaktor...), sobran 2 ranuras las cuales puedes usar junto a un buen amuleto para añadirte otra habilidad extra



- El baúl de las ballestas (MHTri) -

En Monster Hunter Tri las ballestas se dividen en cañones, estructuras y culatas. Abro esta sección para recopilar conjuntos interesantes. Se debe decir las partes y su utilidad o función. Cualquiera puede aportar.

Spoiler: mostrar


Aportes de Baruman

- Cañón: Jhen+
- Estructura: Barioth+
- Culata: Jhen+
- Función: Sleep Bombing. Poco peso, poco retroceso, y también puede disparar paralizadores y hasta 7 disparos de dragón. Se puede cambiar la culata para otros resultados no muy distintos, pero mejor Jhen+.

Aportes de Camper

-Cañón: Lanzador real
-Estructura: Truenacrus rex
-Culata: Ala del caos

Función: Ballesta de apoyo centrada en el elemento agua, 4 balas en paralisis y cortadores, y 5 en agua con fuego rápido. Muy eficaz contra uragaan o agnaktor. La pega es su bajo ataque.

-Cañón: Ametrhalladora
-Estructura: Ametrhalladora +
-Culata: Ametrhalladora +

Ballesta de elemento fuego, con 5 balas en el cargador y con escudo; yambien se le puede poner el cañón + para tener FR en fuego o bien dejar el normal por el escudo.

Cañón: Ametrhalladora +
Estructura: Ametrhalladora +
Culata: Agnaexplosivo

Otra ballesta muy ofensiva de elemento fuego muy usada para hacer clust (3 balas por cargador), es muy pesada. Se le puede cambiar la estructura por la de agna para tener 5 disparos en grupo de nv2, pero se vuelve plegable y eso es peligroso.

Cañón: Fauces venenosas
Estructura: Truenacrus rex
Culata: Puzadora venenosa

Ballesta de apoyo con fuego rápido en nv1, 5 disparos de venenos en ambos niveles y 2 disparos en parálisis nv2. Nota: la estructura de lagi+ está para aligerarla un poco, si pones todo de nox se vuelve pesada y eso es un problema. Retroceso elevado.

Cañón: Truenacreus Rex
Estructura: Cañón ventisca
Culata: Cañón ventisca

Función: Ballesta de apoyo elemental con fuego rápido en hielo, 4 disparos por carga. Buena afinidad y ataque, la gran pega es su enorme desvío y retroceso; habilidad "estabilidad+1" recomendada si la vas a usar.


- Guía para jugar online juegos de PSP con una Play3-

Si posees una PSP y una Play3, debes saber que puedes jugar MH online con tus amigos siguiendo esta guía. Thx a Camper.






~Tablón de anuncios~

- Guía de las lanzaspistolas, yohoho!!
- Nuevas ballestas en el baúl.
- Ya no sólo somos "un clan", ahora somos el hilo oficial para cualquier cosa de Monster Hunter.
- Guía de la artillería unida a la colección.
- Abierta una conver en Skype para nuestro clan.
- Actualización del creador de equipos. Ahora incluye MHP3rd y MH3U.

11
El Rincón del Jugón / ¿Qué juegos de la PS3 merecen la pena?
« en: 21 de Agosto de 2011, 08:34:13 am »
Buenas pokexperteros, hace poco que mi padre me ha regalado su PS3 (si, "su" PS3), y no sé que juego/s pillarme, ya que siempre he sido de los juegos Nintendo (DS, Wii, 3DS...). Me gustaría que me recomendasen un par de juegos. Me gustan los juegos de aventuras, especialmente. Gracias por adelantado.

PD. Si el tema molesta o algo por el estilo, no me importa que se cierre.

12
El Ágora / Problemas amorosos en fin de curso...
« en: 09 de Junio de 2011, 07:54:23 am »
Muy buenas, querría que me mostrasen sus opiniones sobre un tema en cuestión, no valla a ser que la fastidie como de costumbre...

Veréis, yo soy el tipico pringado personaje que nunca le dice a la chica que le gusta lo que siente por ella, y finalmente pasa el curso y desaparece de mi vista ya sea por repetición de curso (de ellas, yo por suerte no he repetido... y esperemos que siga así), por poca conversación, etc etc etc.

Pues bien, hay una chica en mi clase que me gusta bastante, llamemosla D (si, he leido el otro tema xD). El curso está pasando y yo sigo como de costumbre, sin decirla nada. Que por qué no lo digo? Pues no sé, timidez, miedo al rechazo, desconfianza, traumas anteriores similares...

Lo malo: la próxima semana terminan las clases (fiestaca (?)), y yo como siempre. Lo más seguro es que no la vea el próximo curso (95%...), por lo que he pensado una cosa. Se lo diré el último dia de curso. La diré que no diga nada, le diré lo que siento con el pretexto de darme confianza a mi mismo para decir mis sentimientos en próximas ocasiones semejantes, y de paso le diré que opina sobre esto (aunque la dejaré claro que se ahorre lo de "estoy alaga PERO...").

En otras palabras, la diré lo que siento el última dia, la última vez que la vea para probarme a mi mismo, y a ver que pasa. Si me rechaza, bueno, al menos he vencido mi timidez. Os parece una idea descabellada?

PD: Esta idea es de un amigo mio que le pasa lo mismo con otra chica, y que pensamos que si yo hacia esto, el lo haría con ella, de modo que saldíamos adelante juntos ( lo sé, una especie de apuesta absurda hasta no poder  :ph43r:).

Y es eso... opinen.

13
Campo Informático / Problema: fotos y videos en la psp.
« en: 19 de Diciembre de 2010, 12:47:02 pm »
Hola pxptos!! Quisiera que me ayudáseis con un problemilla que tengo.

Desde hace poco (bueno, más de un mes  :ph43r:) tengo la psp, y hoy he investigado la manera de guardar fotos y hacer videos en la psp. Tras buscar y tal, sé que lo normal es conectar la psp mediante un cable al ordenador, y pasar desde el ordenador las imágenes a una carpeta dentro de la tarjeta de la psp, y para hacer videos (por ejemplo, videos de combates, etc.) tengo que descargarme una cosa y tal.

Sé lo que tengo que hacer y demás, pero mi problema es que no tengo las carpetas que debería tener en la tarjeta (perdón por no acordarme de su nombre  :ph43r:), y al parecer tengo que formatearla. Pero claro, si la formateo, pierdo los datos de los juegos  :ph43r: ¿Qué tengo que hacer?

Si hay algo que no entedendaís decidmelo, que son las 3:46 de la mañana y no sé que demonios ando preguntando esto ahora, con el sueño de caballo que tengo  :xD

Bueno, pues eso. Muchas gracias  ^__^

PD: Esto va aquí, verdad?  :ph43r:

14
RELATO MONSTER HUNTER. ORGANIZACIÓN, IDEAS Y OPINIONES.


Si no sois parte del Clan y no os queréis enterar de la historia, mejor no continuéis  :ph43r:

Este Fic. lo haremos entre todos los miembros del Clan Monster Hunter, y el objetivo es crear un relato/historia cuyo argumento se rije en el mundo de cazadores Monster Hunter. Por ello, sólo participaremos los miembros del Clan MH.

Causas para hacer el relato: Divertirnos los miembros del Clan y ganar "publicidad" para nuestro Clan.

El relato será a partir de cierto número de capítulos, de los cuales cada uno de los miembros del Clan se hará cargo. Dividiremos la historia en tres partes, en las cuales la cazadora se enfrenta a monstruos débiles, luego monstruos neutros, y finalmente monstruos poderosos. La primera ronda decidirá el orden en la que los participantes escribirán a partir de las siguientes rondas, de modo que el que escriba penósamente, sea el primero en escribir, dejando los monstruos decisivos a los mejores escritores.

Vuelvo a destacar que sólo los miembros del Clan Monster Hunter pueden formar parte en este relato.



IDEAS:

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- La protagonista será una jóven cazadora de nombre Shanise que irá subiendo su fuerza y rango a lo largo de la historia. Lo más evidente sería que su último combate fuese contra un Alatreon o un Fatalis. La trama de la historia es que es una habitante normal de un pueblo en la selva, hasta que se encontrará con el Nargacuga, que la hará tener una experiencia que la obligará a convertirse en una cazadora de élite.

- La aldea donde habitará el cazador será la jungla (ya que en los videojuegos los demás habitats están escogidos). La aldea se encontraría en la copa de los árboles con el propósito de evitar a los carnívoros. El monstruo que aterrorizará a la aldea y que será el objetivo principal de la cazadora será el Naruga Kuruga (ficha del monstruo más adelante). La cazadora pasará la mayor parte en el Gremio, y volverá a casa para vencer a dicho monstruo.

- Una de las características que apoyarán a los miembros del clan a unirse es el hecho de que ellos mismos pueden salir en la aventura como un cazador ajeno y que ayuda/molesta al protagonista.

- Cada vez que el protagonista se tenga que enfentar a cierto monstruo, se subirá una foto con el capítulo de dicho monstruo. Esto es para los que no conocen todos los monstruos y para que los lectores sepan el aspecto físico del monstruo.

- Cada vez que la protagonista venza a un monstruo, se le incorporará un arma o una armadura que usarán con el siguiente monstrio. Por ejemplo, suponiendo que el primer monstruo vencido sea un Gran Jaggi, la prota obtendrá un arma suya para el siguiente capitulo (por ejemplo, la GS). El siguiente monstruo sería el Qurupeco, y la protagonista usaría esa GS para cazarlo. Después obtendría la armadura del Qurupeco, y la usaría hasta conseguir otra. 'Es decir, sería un orden arma-armadura-arma-armadura... etc. El arma elegida la elegiria el que pretende introducirla en su capitulo. Es decir, si vence a un Gran Jaggi, el encargado del siguiente capitulo elegiría el arma que usará el protagonista para hacer frente al siguiente monstruo.




MIEMBROS:

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- Baruman. (Organizador).

- 200pablo.

- alen.

- Kagetsu.

- Necro.

- Ace.

- Sassia.



FICHA DEL NARUGA KURUGA (monstruo principal de la historia):

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El Naruga Kuruga (también llamado Nargacuga) es considerado como la sombra de la jungla. Es un cazador nocturno especializado en los ataque con la cola, por la cual es pacaz de hechar afiladas púas en forma de proyectiles y dar fuertes latigazos. Por ello, muchos cazadores intentan cortarle la cola rápidamente, pero no tienen en cuenta su pasmosa velocidad y agilidad y la dificultad de cortarle la cola (al parecer, primero hay que conseguir romper sus púas, y después seguir atacandosela hasta cortársela. Lo malo es que únicamente es posible cortarla cuando está en modo furia, y se vuelve realmente peligroso). También es caoaz de atacar con sus garras y la abilidad de planear al igual que el T'igrex. Como es nocturno, su oído es muy fino, por lo que tirarle una Bomba Sónica puede hacer que entre en modo furia automáticamente. Además, creo, si le rompes la cara, entrará en un frenesí infinito de furia, haciendo que sea imposible calmarle.

- Sus debilidades principales son el fuego y el trueno.

- Las partes rompibles son la cara, las garras y su preciada cola.
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FICHA DE LA CAZADORA:

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La cazadora se llamará Shanise. Será pelirroja, de ojos verdes, y de un carácter normal. Por lo general, es inteligente o graciosa ( depende del autor del capítulo). Además, podrá contar con nuestra ayuda en la historia, pues nosotros podremos salir dentro del relato.


CONSEJOS: Se ruega a los colaboradores que escriban correctamente, evitando todas las faltas de ortografía posibles. Si creen que van a cometer muchas faltas de ortografía, que me lo envíen o pongan su texto en un post aquí y yo mismo corregiré las faltas.

Además, recuerden que este tema es principalmente para aportar ideas, hacer preguntas, y para opinar del relato. El relato se publicará en un tema distinto a éste, pero pueden subirlo previamente aquí para que corrijamos las faltas de ortografía y aportar ideas para el encargado del siguiente capítulo. Cuando posea el primer capítulo, abriré un nuevo tema y vosotros lo podréis subir.


PD: La idea de hacer éste Fic. es de 200pablo, alen, Kagetsu y mía. Espero que al final nos salga una buena historia  ^__^



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Literatura y Fan Fiction / RELATO: ¿Cómo evolucionar?
« en: 02 de Octubre de 2010, 10:23:22 am »
Capítulo uno. La evolución.

-¡¿Por qué?! ¡¿ Por qué me tiene que pasar a mi!? -

Un pokémon sollozaba junto a un árbol viejo, mientras se lamentaba de su existencia.

- ¡¿Por qué no puedo usar placaje?! ¡Es absurdo! ¡Cuando era un Caterpie podía usarlo perfectamente, pero a evolucionar lo olvidé por completo!

                                             - Hace unos minutos -

- Mi querido Metapod, pronto nos mudaremos al bosque de las bayas, y si no evolucionas a Butterfly, no podrás seguirnos. Debes hacer un esfuerzo... - Le decía la Mamá Butterfly a un pequeño pokémon verde, que poseía una dura coraza por todo su cuerpo y que tenía la mirada en las nubes- Mi pequeño Metapod, estoy segura de que no te has olvidado de hacer placaje, si lo sigues intentando, seguro que derrotas a un pokémon y podrás evolucionar.

En el mundo pokémon, éstas criaturas habitaban pacíficamente en sus territorios. Pero, si un pokémon se encontraba con un pokémon dispuesto a pelear, no podía negárselo: pelear forma parte de las vidas de los pokémon, es propio de su naturaleza. Sin embargo, los pokémon de una especie, como Caterpie, Metapod y Butterfly, nunca peleaban entre ellos, pues todos los pokémon de la misma especie nunca se pelean entre los de su misma especie. Por ello, los Caterpie y Metapod luchaban constantemente con los Weedle y los Kakuna, con el objetivo de evolucionar.

Normalmente, los la familia de los Caterpie usaban placaje, y los Weedle usaban picotazo venenoso, y luchaban usando éstos ataques hasta que uno cayese, y de éste modo obtenían experiencia y acababan evolucionando. Pero hay un Metapod que tiene un gran problema, es que después de evolucionar, ha olvidado completamente usar placaje.

- Mamá, he intentado una y otra vez hacer mi placaje... sin embargo lo único que consigo es avalanzarme sobre el enemigo sin hacerle ningún daño....  A este paso, jamás conseguiré evolucionar....- Decía el Metapod, totalmente seguro de sus palabras.

- Hijo mío, tu verás lo que haces. Como bien sabes, cada cinco años los Butterfly y nuestros rivales, los Beedril, hacemos un pacto de paz temporal para desplazarnos a otro bosque. Pero para llegar al bosque de las bayas, debemos volar por encima de barrancos y montañas. ¿No te das cuenta? ¡Si no evolucionas, no podrás venirte con nosotros! ¡ Debes esforzarte!

- ¡¡¡DEJADME EN PAZ, ESTOY HARTO DE QUE ME LO REPITAS CONSTANTEMENTE, SI TE DIGO QUE NO PUEDO USAR PLACAJE, ES SIMPLEMENTE PORQUE NO PUEDO!!! ¡¡¡ POR MÍ OS PODÉIS IR SIN MÍ, ASÍ NO TENDRÉ QUE ESCUCHAROS HASTA DENTRO DE UNOS CUANTOS AÑOS!!!- Diciendo ésto, Metapod se fue corriendo todo lo que pudo de su hogar.

                                                     - Ahora -

Metapod seguía en ese árbol solitario del bosque, pensando que debía hacer ahora. ¿Volver a casa y disculparse? ¿Seguir hacia adelante sin ningún objetivo? Estaba totalmente desorientado... Pero tenía una cosa clara:

- Debo evolucionar sea como sea... da igual el tiempo que tarde, si mi familia se va, les seguiré tan pronto evolucione, pero.... ¿ Cómo se supone que lo haré?- Metapod estaba perdido en su mente, tanto, que no percató la presencia de un enemigo detrás suyo...

CONTINUARÁ!! Es mi primer relato, espero que os guste, sobretodo porque ya tengo el segundo capítulo...

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Cuarta Generación / Los tutores de movimientos?
« en: 17 de Abril de 2010, 01:16:58 am »
Donde se encuentran los tutores de Heart Gold? Me refiero a los que enseñan viento afín, golpe aéreo...los de ciudad endrino y el frete de batalla ya los conozco

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Cuarta Generación / Tengo un problema
« en: 13 de Abril de 2010, 07:22:49 am »
Veréis, he derrotado a rojo dos veces y el sr. pokemon no me da la esfera azul, que más tengo que hacer? Y lo mismo con Suicune que no aparece al norte de ciudad celeste, la última vez que le ví fue en kanto, en la primera ciudad que llegas con el ferry (no me acuerdo del nombre de la ciudad  :xD)... y me he pasado también varias veces la liga en difícil, que me queda ¿?

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Cuarta Generación / Legendarios shinys
« en: 06 de Abril de 2010, 08:43:01 am »
En otro apartado yo pregunté como obtener pokemon legendarios shinys, gracias a ello ahora tengo mi preciado Uxie shiny  :xD pero ahora esta es mi duda en HG y SS ... el pokemon te sigue, y los shinys se ven con su color, entonces, capturar los legendarios es lo mismo? antes de hablar con ellos aparecen shinys o solo aparecen shinys cuando he hablado con ellos y empieza la lucha  :loco: siento las molestias

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Cuarta Generación / Tengo dos preguntas
« en: 30 de Marzo de 2010, 08:06:37 am »
1- ¿Qué objetivo tienen las hojas doradas? estaba entrenando a mi scizor por la hierba y al hablarle resulta que la encontró...¿que gano con la la hoja? ¿solo aspirar a conseguir una estrella en mi tarjeta de entrenador?

2- ¿Por qué no me llaman los entrenadores para combatir? Voy por la tercera/ cuarta medalla y no me han llamado ni una sola vez para combatir... prefiero el buscapeleas

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Cuarta Generación / Dudas
« en: 16 de Marzo de 2010, 06:50:38 am »
Tengo dos dudas.
- ¿Qué es la "Hoja Brillante"? Creo que servía para que tu pokemon acompañante encuentre objetos, pero entonces no es lo mismo que los pokemon con la habilidad Recogida?
- ¿Alguien sabe si aparecen Houndour y Teddiursa salvajes en pokemon corazón oro? Si no lo sabeis tampoco pasa nada  :ook:

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