Autor Tema: [Artículo + Guía + Análisis] Saga Monster Hunter  (Leído 10734 veces)

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Kagetsu

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[Artículo + Guía + Análisis] Saga Monster Hunter
« en: 30 de Marzo de 2012, 10:28:12 pm »
Bueno, esta vez vengo con algo nuevo:  un artículo + análisis + guía. La razón es, desde que llevo jugando a videojuegos, nunca una saga me había enganchado tantísimo, y quería que más conociera y, en caso de que le guste, jugarla.

En un principio, esto lo iba a hacer solo para el clan, para decir un poco de qué va Monster Hunter: su historia, duración, dificultad… (por eso lo de guía) Pero creí que podría expandir más esto, y matar dos pájaros de un tiro. (o tres)

Por la parte de artículo, explicaré un poco sobre la saga, poniendo algo de información sobre cada título de esta. A su vez, iré analizando cada aspecto, como su duración o jugabilidad, aunque no usaré una puntuación numérica, sino que utilizaré términos como “Bien” o “Podría mejorar”. Esa sería la parte de análisis. Y, por último, hago una breve guía para los bien entrados en la saga. Para que os guíeis un poco (valga la redundancia), señalaré el tipo de sección mediante colores: azul para las guías, verde para el análisis, y rojo para el artículo.

Sin más preámbulos, empiezo el tema. Espero que sea de vuestro agrado. ^^








~Índice~







¿Qué es Monster Hunter?


Spoiler: Características • mostrar
  • Desarrolladora: Capcom
  • Género: MMO/ARPG
  • Plataformas:
     -   Play Station 2
     -   Play Station Portable
     -   PC/ X-BOX 360
     -   Nintendo Wii
     -   Nintendo 3DS
     -   iOS
     - Android
  • Compostores: Tetsuya Shibata, Masato Koda y Mitsuhiko Takano
[/spoiler]

Monster Hunter es una saga de videojuegos de RPG de acción en la que tomamos el papel de un cazador de monstruos. El objetivo del juego es ir cumpliendo las misiones que nos proponen. Estas pueden ser desde una recolección de hierbas medicinales, a la caza de un enorme monstruo.

¿Tiene alguna similitud con los RPG tradicionales?

Así es. Ahora mismo te las detallo con una pantalla del juego (en concreto, de Monster Hunter Tri 3)

Spoiler: Pantalla del juego • mostrar

¿Veis las flechitas? Os indicaré qué es lo que señala cada una.
La barra superior, de color verde, (flecha roja y verde) indica tu vitalidad. Conforme nos van golpeando esta va descendiendo. Si llega a 0, quedamos inconscientes, pero seguiremos en la misión en la que estuviésemos, empezando desde el campamento base. Solo podemos quedar incoscientes 3 veces. A la 3ª, fracasaremos la misión.

La barra amarilla (roja y amarilla) que hay justo debajo de la barra de vitalidad, es la barra de resistencia (o stamina). Esta va disminuyendo mientras hacemos algunas acciones, como al correr o evadir y  al utilizar algunos ataques. Mientras esta se acerca a 0, notamos que la velocidad de nuestro cazador va disminuyendo y al final tendremos que parar obligatoriamente a descansar,  esperando a que se vuelva a llenar. Durante esto, estamos totalmente inmóviles e indefensos, por lo que no conviene vaciarla entera.

La espada que está señalando la flecha roja y blanca indica el estado del filo de nuestra arma. Mientras vamos golpeando a los monstruos (o a las piedras), nuestra arma va perdiendo poco a poco afilado, y lo podemos ir comprobando con ese icono. Cada vez que el nivel de afilado desciende, es más complicado golpear a los monstruos, ya que nos hacen retroceder al no poner cortarles. Además de eso, el nivel de fuerza del arma también disminuye conforme disminuye el afilado. Existen varios tipos de afilado, que se clasifican por colores:

-Afilado morado: el nivel de afilado máximo. Muy pocas armas lo alcanzan.
-Afilado blanco: el segundo mejor tipo de afilado. Solo algunas armas lo tienen.
-Afilado azul: algo más normal de encontrar, es el tercer mejor afilado.
-Afilado verde: la mayoría de las armas de la saga lo tienen.
-Afilado amarillo/sin color: las armas principales lo tiene, y algunas más avanzadas también. Es el afilado neutro.
-Icono mellado: este nivel solo se alcanza mientras utilizamos el arma. La mayoría de los ataques que realicemos y acertemos nos provocarán retroceso.
-Afilado rojo: igual que el anterior nivel, solamente obtenible mientras golpeamos. Todos los ataques que realicemos nos provocan retroceso, y nuestro nivel de fuerza es casi nulo.

¿Cómo podemos recuperar nuestro afilado? Muy fácil, solo tenemos que usar una piedra de afilar y podremos volver al ataque. Pero hay que saber cuándo utilizarla, ya que mientras afilamos el arma, estamos completamente indefensos.

La flecha roja y marrón oscuro (debajo del afilado) indica nuestro nombre y el arma que llevemos equipada en ese momento.

La flecha roja y azul indica nuestro oxígeno. Este disminuye durante la cazas submarinas, y lo podemos ir recuperando con suministros de oxígeno, con burbujas de aire que podemos encontrar en el agua mismo y saliendo a la superficie. Cuando el nivel es 0, nuestra vitalidad irá disminuyendo poco a poco, por lo que conviene ir fijándose de vez en cuando durante las cazas submarinas en si nuestro a nuestro cazador le fatal aire o no.

La flecha roja y marrón claro que señala a lo que parece un reloj en la esquina superior izquierda , indica el tiempo restante de cada misión. La absoluta mayoría de estas tienen un tiempo límite de 50 minutos, pero algunas (muy pocas) son de 35/30 minutos o incluso menos. Depende de la misión que estemos haciendo el tiempo que nos permiten para cumplirla.

La flecha roja y negra que hay en la esquina inferior derecha es nuestra mochila. En ella se muestran todos los objetos que se pueden utilizar. En el menú del juego, podemos abrirla, para ver qué objetos tenemos, organizarlos, o para crear combinaciones de estos dando lugar a objetos nuevos. Por ejemplo, la combinación de seta azul + hierba crea una poción, pero no os hablaré sobre las combinaciones existentes, que tenéis que descubrirlo vosotros.

Ese gran círculo amarillo que hay en la parte derecha de la pantalla indica nuestro mapa. En él, podemos observar todas las zonas a als que podemos acceder en el campo en el que estemos. Por regla general, en todos los Monster Hunter podemos visitar un bosque, un desierto y una montaña helada. Hay más zonas, pero estas ya dependen de al Monster Hunter al que estemos jugando. El mapa solo se puede ver mientras tengamos uno en la mochila o tengamos activada la habilidad Vista lejana.

Y, por último, el circulito rojo que hay dentro del círculo amarillo señala el campamento base. Aquí es, como ya he dicho en la explicación de la barra de vitalidad, donde comenzamos la misión y donde reapareceremos en caso de caer incoscientes.


A parte de eso, se sigue el sistema de mejoras de valores:

Spoiler: mostrar
-   Salud: Indica la cantidad numérica de vitalidad.
-   Resistencia: indica la cantidad numérica de resistencia.
-   Fuerza: cantidad de daño que hacemos. Aumenta o disminuye en función del arma equipada.
-   Elemento: el tipo de elemento que tenga incluido el arma y su cantidad numérica (esta influye en la fuerza del elemento). Hay cinco tipos de elementos: fuego, hielo, trueno, agua y dragón. Además, hay armas capaces de alterar el estado de los enemigos, que llamaremos “ataques estado”. Son: veneno, sueño y paralizante.
Nota: algunos enemigos son débiles a X elemento, y si un arma tiene el elemento al que es débil X enemigo, el daño que producimos es mayor. Por eso, es también conveniente fijarse en el ataque elemental y no solo en la fuerza (en caso de que un arma lo tenga).
-   Defensa: nuestra capacidad de resistir un ataque. Aumenta o disminuye en función de la armadura equipada.
-   Resistencia elemental: algunos enemigos pueden utilizar ataques del mismo elemento que las armas pueden llevar: fuego, hielo, trueno, agua y dragón. La defensa no influye en la cantidad de vitalidad que podemos perder con estos ataques. Para eso, debemos tener las resistencias elementales. Cada elemento tiene su resistencia individual, y esta aumenta o disminuye en función de la armadura que llevemos equipada.
La fuerza depende del arma equipada. Y también dependerá del nivel de nuestro personaje, ¿no?

Para nada. Es más, esta es una de las mayores particularidades que tiene Monster Hunter. Nuestro personaje no aumenta sus estadísticas a base de ir consiguiendo experiencia y subir niveles, como si de otro RPG se tratara.

Este elemento a tener en cuenta es crucial a la hora de jugarlo, ya que esto indica una mayor dificultad para el juego. Ya que nuestro personaje no gana experiencia, esta la tiene que ganar el jugador. Por eso, si nuestra habilidad con el juego no aumenta, llegará tal punto en el que no podremos avanzar en el juego. Esto puede parecer demasiado, y puede echar atrás a algunos jugadores, pero es ahí donde está la gracia del juego (marcada por lo ya dicho, una increíble dificultad). Así que, si pretendes iniciarte en la saga, prepárate, ya que no será moco de pavo.


Has dicho cazar monstruos enormes. ¿Cómo de enormes?

Spoiler: mostrar
Bueno, los hay variados y de distintos tamaños. Podríamos diferenciarlos en “enemigos normales” y  “jefes finales”, para que puedas hacerte una idea. Los normales son aquellos que no suponen ninguna dificultad derrotarlos (por norma general). Estos son herbívoros o pequeños carnívoros. Todos los carnívoros  irán a por ti en cuanto te vean, y algunas clases de herbívoros igual.

Los jefes finales son los que he nombrado antes, los enormes. Puede ser desde algo parecido a un Velociraptor , a un enorme dragón escupe fuego.


Parece un ARPG cualquiera. ¿Tiene algo que lo diferencie de los demás?

Spoiler: mostrar
Sí, y es una diferencia a tener muy en cuenta al tratarse de un RPG.

En esta saga, el personaje que controlamos (que se crea desde un editor antes de empezar la partida por primera vez) no asciende de nivel. Lo hacen las armas y armaduras equipadas, y no lo hacen al derrotar a enemigos y ganar experiencia, como en cualquier otro juego del mismo género, si no al mejorarlas en la herrería que encontraremos en la aldea de cada juego (en todos los juegos de la saga empezamos en una, pero distinta [a excepción de los remakes]). Ahora, aquí es donde yo quería llegar.

Las armas y armaduras se mejoran en la herrería, sí, pero los materiales necesarios para llevar a cabo tal hazaña debes encontrarlos tú mismo durante tus misiones. Además, debes tener tu equipo lo más actualizado posible, ya que a medida que avanzas en el juego, la dificultad de los monstruos va en aumento, mejorando tanto su capacidades tanto físicas como defensivas (y en algunos casos incluso tienen ataques nuevos). Si vamos avanzando sin cumplir esto, llegará el punto en el que, o el monstruo en cuestión es demasiado poderoso para nuestra armadura y nos quita una gran cantidad de energía o nuestra arma no es lo suficientemente poderosa y el tiempo establecido en cada misión se agota sin poder derrotar al enemigo.

Por ello, Monster Hunter es una saga que necesita juego continuo si queremos llegar a avanzar algo. Esto hace que el juego tenga una duración muy extensa, pero puede que a algunos no les llame la atención demasiado.
« Última modificación: 19 de Febrero de 2013, 12:34:23 am por Kagetsu »





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Re:[Artículo + Guía + Análisis] Saga Monster Hunter
« Respuesta #1 en: 30 de Marzo de 2012, 10:36:31 pm »

Armas, ¿hay de distintos tipos?

Así es. Conforme la saga va evolucionando, también lo hacen los tipos de armas, e incluso van apareciendo nuevos tipos. Aquí os dejo una imagen y vídeo, con una descripción de cada.

Spoiler: Espada y escudo • mostrar
Espada y escudo



Controles con Wii Remote y Nunchuck en Monster Hunter Tri



Estilo libre



Con movimiento en estilo libre



Controles mando clásico PRO (similares a los de PSP)

Estilo 1



Estilo 2


Aparece por primera vez en: Monster Hunter.

Utilizables en: Monster Hunter, Monster Hunter G, Monster Hunter 2, Monster Hunter Portable/Freedom, Monster Hunter Portable 2/Freedom 2, Monster Hunter Portable 2G/Freedom Unite, Monster Hunter Tri 3, Monster Hunter Portable 3, Monster Hunter 3G/3 Ultimate y Monster Hunter Frontier.

Una simple espada de pequeño tamaño acompañada por un escudo, con el que poder defendernos de los ataques enemigos y evitar que baje nuestra vitalidad. Es un arma muy versátil, con la que podemos atacar y evadir muy rápidamente. Además, al atacar con el escudo podemos aturdir a los monstruos (este ataque nunca rebota). Es el arma perfecta para la gente que juega por primera vez.

El uso del escudo tiene una pega, y es que, por cada golpe defendido, la barra de resistencia disminuye, y si el enemigo nos golpea con un golpe lo suficientemente fuerte como para quitarnos más resistencia de la que nos queda en la barra, nuestra defensa será en vano, y saldremos despedidos por los aires.

Si entramos en estrategia…

Espada y escudo, abreviada SnS (del inglés, Sword and Shield) es una de las mejores armas para dormir, envenenar o paralizar al enemigo. Algunas de ellas tienen una gran cantidad numérica de estos efectos, y si a esto se le suman la gran cantidad de golpes que puede dar en poco tiempo, le hace el arma perfecta para tal misión.

Icono

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Spoiler: Gran espada • mostrar
Gran espada



Controles con Wii Remote y Nunchuck en Monster Hunter Tri



Estilo libre



Con movimiento en estilo libre


Controles mando clásico PRO (similares a los de PSP)

Estilo 1



Estilo 2


Aparece por primera vez en: Monster Hunter.

Utilizables en: Monster Hunter, Monster Hunter G, Monster Hunter 2, Monster Hunter Portable/Freedom, Monster Hunter Portable 2/Freedom 2, Monster Hunter Portable 2G/Freedom Unite, Monster Hunter Tri 3, Monster Hunter Portable 3, Monster Hunter 3G/3 Ultimate y Monster Hunter Frontier.

Un arma realmente terrible (en el buen sentido). Su peso es tan elevado que obliga a manejarla con las dos manos. Es el arma con menos combos de toda la saga, aunque esto se equilibra con una increíble fuerza y la posibilidad de poder utilizar el filo como escudo.

Este arma puede ser un tanto complicada de manejar en un principio, ya que ralentiza nuestros movimientos de enorme manera. Además de eso, el mejor ataque que tiene es el ataque cargado (que se efectúa manteniendo pulsado el botón de ataque), con el que podemos propinar golpes de mayor fuerza. Lo malo, es que hay que soltar el botón de ataque en el momento justo . Ppuede llegar a ser peligroso, ya que mientras recargamos el ataque estamos completamente indefensos. Además, si no lo hacemos bien, nuestro ataque saldrá falluto, e incluso quitaremos menos vida que con un ataque normal.

Si entramos en estrategia…

Gran espada, abreviada GS (del inglés Great Sword) es un arma potentísima. Si a esta potencia se le suman habilidades que aumenten nuestra fuerza, le hacen un arma temible. Además, con uno de sus ataques es capaz de aturdir al enemigo, que aunque no sea la mejor opción en la mayoría de las situaciones, puede salvarte. También es un arma muy utilizada para romper partes al enemigo, provocar retroceso y cortar colas, ya que con el ataque cargado al máximo el índice de rotura aumenta notablemente.

Icono

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Spoiler: Espada larga • mostrar
Espada larga



Controles con Wii Remote y Nunchuck en Monster Hunter Tri



Estilo libre



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Controles mando clásico PRO (similares a los de PSP)

Estilo 1



Estilo 2


Aparece por primera vez en: Monster Hunter 2

Utilizables en: Monster Hunter 2, Monster Hunter Portable 2/Freedom 2, Monster Hunter Portable 2G/Freedom Unite, Monster Hunter Portable 3, Monster Hunter 3G/3 Ultimate y Monster Hunter Frontier.

Espadas largas, katanas de una gran longitud capaces de golpear al enemigo desde una distancia considerable. Pierdes toda manera de defenderte con ella equipada y las evasiones son muy importantes al tener una equipada, pero eso se equilibra con el ataque espiritual. Este ataque consiste en carga el Ki en la espada, para que sus ataque sean más poderosos. Podéis ver a qué me refiero poniendo el vídeo que os coloco más arriba entre los minutos 1:12 y 1:29.

Pero realizar el ataque espiritual no es pulsa un botón ya (bueno, sí, pero no seáis tiquismiquis). Para poder realizarlo, necesitas golpear antes a un enemigo un número X de veces para poder rellenar la barra de Ki. La barra en cuestión es la siguiente.


Al utilizar el ataque espíritu, provocamos un mayor daño al enemigo. Esa es la particularidad de la espada larga (la siguiente explicación es solo válida para Monster Hunter Tri 3, Monster Hunter Portable 3, Monster Hunter 3G/3 Ultimate).

La barra puede estar en tres niveles: blanco, amarillo y rojo, relativamente. A cada nivel de Ki que ascendemos, la potencia del arma aumenta. Para poder ascender niveles, es necesario golpear con el ataque final del ataque espíritu, que únicamente está en los juegos que he nombrado arriba. Al golpear al enemigo con el ataque, el nivel asciende, y también lo hace nuestro poder.

Esto debe tener algo malo, ¿no? Sí y no. En Monster Hunter Tri 3, los niveles blanco y amarillo son ilimitados, y aunque nos desmayemos o se nos vacíe la barra de Ki, la fuerza la seguiremos teniendo acumulada. El problema está al llegar al llegar al nivel rojo. Este solo dura un tiempo limitado, y cuando finaliza debemos volver a repetir el proceso del Ki (blanco>amarillo>rojo) pero nuestra fuerza con este arma alcanzará el máximo nivel. Esto Monster Hunter Portable 3 es distinto. Ahora cada nivel de carga tiene tiempo limitado (por cada nivel que subimos el tiempo de uso es menor), y cuando finaliza, se vuelve al nivel anterior. Por ejemplo, si estamos en rojo y la barra se vacía, volveremos al amarillo, sin tener que repetir todo el proceso.

Si entramos en estrategia…

Las espadas largas, abreviadas LS (del inglés Long Sword) con ataque elemental incluido suelen tenerlo muy elevado. Por ello, conviene aumentarle el nivel de afinidad, ya que la suma de sus múltiples cortes y hace que la mayoría de nuestros golpes sean críticos, y si a eso se le suma el ataque elemental haremos mucho daño al enemigo. También es un arma muy adecuada para cortar colas gracias a su longitud.

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Spoiler: Lanza • mostrar
Lanza


Controles con Wii Remote y Nunchuck en Monster Hunter Tri



Estilo libre



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Estilo 2


Aparece por primera vez en: Monster Hunter.

Utilizables en: Monster Hunter, Monster Hunter G, Monster Hunter 2, Monster Hunter Portable/Freedom, Monster Hunter Portable 2/Freedom 2, Monster Hunter Portable 2G/Freedom Unite, Monster Hunter Tri 3, Monster Hunter Portable 3, Monster Hunter 3G/3 Ultimate y Monster Hunter Frontier.

Las lanzas son el arma más equilibrada de toda la saga. Tienen una potencia media a tener en cuenta, y vienen incluidas de un enorme escudo con el que poder defendernos de la absoluta mayoría de los ataques. Cuando la llevamos equipada, nuestra capacidad de movimiento se ve enormemente reducida, y con ella resulta imposible realizar volteretas evasivas. Por ello, únicamente podremos dar pasos hacia atrás para poder esquivar la enemigo (el máximo esquives que podemos realizar son tres). También es un arma con muy pocos combos y ataques, por lo que este se reduce en utilizar  los mismos ataques una y otra vez, casi sin posibilidad de combinarlos. Es un arma para jugadores más avanzados.

Si entramos en estrategia…

La lanza cuenta con ese increíble escudo capaz de defenderse de casi cualquier ataque. El sabio uso de este puede significar una victoria fácil y rápida. También podemos atacar mientras nos defendemos, y en Monster Hunter Tri 3, Monster Hunter 3G y Monster Hunter Portable 3 contamos con la nueva técnica llamada contralanzazo, con la que podemos defendernos de los ataques y acto seguido contraatacar al enemigo.

Por último, aunque casi no tenga ataques, hay un par de formas de poder hacer un combo de ataques infinito, aunque esto tendréis que descubrirlo vosotros mismos…

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Spoiler: Martillo • mostrar
Martillo


Controles con Wii Remote y Nunchuck en Monster Hunter Tri



Estilo libre



Con movimiento en estilo libre


Controles mando clásico PRO (similares a los de PSP)

Estilo 1



Estilo 2


Aparece por primera vez en: Monster Hunter.

Utilizables en: Monster Hunter, Monster Hunter G, Monster Hunter 2, Monster Hunter Portable/Freedom, Monster Hunter Portable 2/Freedom 2, Monster Hunter Portable 2G/Freedom Unite, Monster Hunter Tri 3, Monster Hunter Portable 3, Monster Hunter 3G/3 Ultimate y Monster Hunter Frontier.

Martillo es el arma más poderosa de toda la saga. Su poder es entre increíble e impresionante.  Pero esta gran ventaja tiene grandes inconvenientes. La mayor pega es que la capacidad defensiva mientras se lleva equipado uno es cero, y somos muy vulnerables al empuñarlo. También, por regla general, la mayoría de martillos suelen tener un afilado bastante pésimo. (sí, en Monster Hunter los martillos tienen filo)

Si entramos en estrategia...

Los martillos son utilizados en su mayoría para golpear al enemigo en la cabeza. La razón es porque su índice de aturdimiento es altísimo, y es el arma perfecta para  atontar al enemigo. Además, su ataque cargado jamás rebotará en los monstruos, por lo que provocaremos daño asegurado.

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Spoiler: Ballestas • mostrar
Ballestas





Controles Wii Remote y Nunchuck



Estilo libre



Estilo 2


Aparece por primera vez en: Monster Hunter (ligeras y pesadas) y Monster Hunter Tri (medianas).

Utilizables en: Monster Hunter, Monster Hunter G, Monster Hunter 2, Monster Hunter 2G, Monster Hunter Freedom, Monster Hunter Freedom 2, Monster Hunter Freedom Unite, Monster Hunter Frontier, Monster Hunter Tri 3, Monster Hunter Portable 3, Monster Hunter 3G y Monster Hunter Portable 3G.

Las ballestas se podrían catalogar como el arma más completa de toda la saga. ¿La razón? Como su mismo nombre indica, es capaz de disparar munición, pero no en forma de flecha, si no de balas. Estas balas pueden contener distintos efectos: desde hacer un daño eléctrico al enemigo hasta poder dormirlo. También es un arma de apoyo completo, ya que hay munición capaz de poder recuperar vitalidad a los demás acompañantes del grupo. Y no solo eso, también puede aumentar nuestra fuerza o defensa.

Con ellas hay que tener en cuenta 3 cosas: el desvío, el retroceso y el tiempo de recarga (todo esto varía según la ballesta)

En Monster Hunter Tri 3 las ballestas se forman a partir de tres piezas: culata, estructura y cañón, dando lugar a tres tipos de ballesta: pequeña, mediana (únicas de Monster Hunter  Tri) y pesada.

Las ligeras tienen menor potencia de disparo, pero ofrecen una mayor movilidad que el resto de ballestas. Las medianas son una mezcla equilibrada de una ballesta ligera y otra pesada Tienen el mismo peso que las pesadas. La única diferencia con estas es en sus estadísticas. pero de estadísticas algo peores. Su ventaja, es que se les puede incluir un escudo, y también suelen tener una mayor capacidad en tipos de disparo. Por último, las pesadas son las que mayor potencia  ofrecen. Nuestra velocidad se ve reducida, pero podemos equiparnos con un escudo incluido en la estructura con la que poder contrarrestar esta desventaja.

En Tri, los tres factores a tener en cuenta (desvío, retroceso y tiempo de recarga) varían según qué piezas utilicemos para nuestra ballesta. Podemos utilizar un cañón que nos proporcione buena potencia con un leve desvío , pero con la culata adecuada podemos eliminar esta desviación.

En los Monster Hunter de PSP (y Monster Hunter 3G), se dividen el ligeras y pesadas. Para mejorarlas sólo se necesita dinero (mientras que en Tri, a parte de dinero, necesitamos materiales). Las ligeras pueden ser modificadas para tener un silenciador (para reducir el retroceso) o con un cañón largo (más potencia), y las pesadas en vez un silenciador tienen el escudo para evitar golpes frontales.

Ahora, esto debe tener algún inconveniente, ¿no?  En Monster Hunter Tri, las ballestas no es recomendable usarlas en ausencia de compañeros, ya que, por malvado que pueda sonar, no tenemos un cebo con el que poder entretener al monstruo. Además, el cambio de balas y la recarga de estas puede ser larga (varía según la ballesta que estés utilizando), y mientras hacemos esto último estamos en clara desventaja.

Otro “inconveniente” que tienen, es que no podemos utilizar las misma armaduras que utilizaríamos con cualquier arma blanca (como espada y escudo o gran espada). Al equiparnos una ballesta (o un arco[que se explican más abajo]) debemos utilizar una armadura de artillero. Estas tienen menos defensa que las armaduras de espadachín, pero sí una mayor resistencia a los ataques elementales (como una bola de fuego o un rayo). En teoría, esto nos viene incluso mejor, ya que al estar alejados del enemigo al utilizarlas, nuestro riesgo de golpe será casi nulo.

Pero, por lo general, un equipo de ballesteros nunca está de más, pero, todo este equipo debe saber manejarlas con maestría, si no, será un fracaso.

Si entramos en estrategia

Las ballestas pueden llegar a ser nuestras mejores amigas.

En los Monster Hunter de PSP (y Monster Hunter 3G), esto se debe a que, en estos, las ballestas se crean con todas las piezas incluidas, y las estadísticas son las que tienen ( que son bastante altas). Digo esto, porque, como ya he dicho antes, en Monster Hunter Tri 3 las ballestas se forman a partir de tres piezas: culata, estructura y cañón. En este, la potencia de las ballestas se equilibró mucho más, y no llegaron a ser tan poderosas como en Monster Hunter Freedom Unite, por ejemplo.

Pero en Monster Hunter Tri 3 y también pueden ser nuestras amigas aunque no lo parezca. La capacidad de poder crear las ballestas a partir de tres piezas, hace que podamos combinar el efecto de estas para crear una ballesta inigualable.

Iconos



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Spoiler: Arco • mostrar
Arco

Aparece por primera vez en: Monster Hunter 2

Utilizables en: Monster Hunter 2, Monster Hunter Portable 2/Freedom 2, Monster Hunter Portable 2G/Freedom Unite, Monster Hunter Portable 3, Monster Hunter 3G/3 Ultimate y Monster Hunter Frontier.

¿Cansado de llevar espadas o de tener la mochila llena de munición? Los arcos son tu solución.

Los arcos, como muchos ya sabréis, son armas de uso a distancia, con las que podemos lanzar flechas a los enemigos. Pero, ¿ya? ¿Solo eso? Para nada.

Los arcos tienen un único ataque: lanzar flechas. Puede parecer obvio y aburrido, pero eso es lo que los hace especiales. Ese ataque se divide en tres niveles: primero, segundo y tercero. A mayor nivel, con más potencia lanzamos flechas, y no solo eso, ya que algunos arcos tienen un “efecto secundario” añadido según el nivel de ataque que utilicemos. Por ejemplo, algunos arcos, en vez de lanzar una sola flecha en el nivel tres, pueden lanza cinco, o en vez de lanzar una flecha sin efecto, pueden lanzar una flecha penetrante, capaz de traspasar las pieles más duras. Y, como “gracia” final, la cantidad de flechas que podemos lanzar es totalmente ilimitada.

También, los arcos tienen como ventaja la capacidad de poder añadir a las flechas efectos secundarios (o terciarios, si tenemos en cuenta los anteriores),  llamados revestimientos. Estos pueden ser  sueño, veneno, pintura etc. Además de eso, el arco puede venir de serie con un elemento añadido, como fuego o hielo. Aunque su uso es limitado.

Como extra, tienen un ataque cuerpo a cuerpo, con el que es posible golpear con las flechas sin necesidad de lanzarlas. Y, si tienen algún revestimiento equipado, podemos ejercer sobre el enemigo tal efecto sin necesidad de gastar el revestimiento en cuestión.

Lo malo de estos, es que, como con las ballestas, utilizan armaduras de artillero, de menor defensa y mayor resistencia elemental. Además, nuestra capacidad evasiva es algo más reducida a la que tendríamos si llevamos ballesta, por lo que hay que ser más precavido al utilizar uno. Y como ya se ha dicho más arriba, las flechas son ilimitadas, pero los revestimientos no.

Si entramos en estrategia

Los arcos (en inglés, bow) son perfectemos para destrozar enemigos. Literalmente, ya que gracias a la capacidad de lanzar flechas a casi cualquier sitio, romper una parte en concreto de un monstruo es tarea sencilla. Además, para algunos monstruos (en su mayoría, los de gran tam año) es mejor utilizar flechas perforadoras, y golpear de frente. Puede sonar algo arriesgado, pero así atravesaremos al rival enterito, restándole mucha salud.

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Spoiler: Cuerno de caza • mostrar
Cuerno de caza

[Actualmente, no he podido encontrar una imagen (de buena calidad) como las anteriores para poder enseñaros los controles de PSP. Seguiré buscándola/s, y en el momento en que las encuentre modificaré esto. Pido disculpas]


Aparece por primera vez en: Monster Hunter 2

Utilizables en: Monster Hunter 2, Monster Hunter Portable 2/Freedom 2, Monster Hunter Portable 2G/Freedom Unite, Monster Hunter Portable 3, Monster Hunter 3G/3 Ultimate y Monster Hunter Frontier.

Cuerno de caza es el arma más variopinta de toda la saga. Consiste en una especie de flauta gigante, de controles y fuerza parecidos al martillo. Pero ahí está la magia en esta arma. Como he dicho, es una especie de flauta gigante. Con ellos, somos capaces de reproducir melodías capaces de mejorar nuestra situación durante una caza: aumentar nuestra fuerza , defensa, vitalidad etc. Y no solo es capaz de aumentar nuestras estadísticas, sino también molestar a los monstruos con melodías capaces de crear un agudo sonido para atontarlos o un destello para aturdirlos.

¿Cómo se reproducen las melodías? El sistema es el siguiente. A cada golpe que efectuamos, reproducimos una nota (cada golpe tiene asignada una nota distinta). Esas notas se van agrupando en la partitura que podemos encontrar debajo de las barras de vitalidad y resistencia. Tal que así:



¿Véis que las notas tienen un color distinto cada una? Esto se debe a que, al juntar notas de un color concreto, el efecto de la melodía varía. Por ejemplo, la combinación blanca + blanca nos da un impulso de velocidad, mientras que la combinación blanca + roja aumenta algo nuestro ataque. La cantidad de combinaciones que se pueden hacer es enorme, y cada una tiene su propia efecto (aunque hay combinaciones de notas que repiten efecto). Existen estos tipos de notas: blanca, roja, verde, amarilla, azul, celeste y morada.

Ahora, cuerno de caza es un arma de extremadamente dificultoso uso. No estaríamos equivocados si decimos que es el arma más complicada de manejar de toda la saga. La razón es por la cantidad de combos que tiene, capaces de encadenarlos en su mayoría, y lo más difícil, memorizar cada una de las melodías (que vienen explicadas en el juego y en la guía que creó el usuario Camper de iniciación al cuerno de caza).  Además, el efecto de las melodías no es ilimitado, y este acaba por cesar, por lo que tenemos que estar pendientes de nuestro estado para volver  a tocar la melodía que creamos conveniente.

Como novedad en Monster Hunter Portable 3, al finalizar una melodía, si volvemos a pulsar R, podremos tocar de nuevo la misma melodía, ganando así un efecto extra. Por ejemplo, si tocamos la melodía blanca + blanca y al finalizarla pulsamos R, volveremos a tocarla y ganaremos un efecto que hará que nuestros ataques no reboten tengamos el afilado que tengamos.

Si entramos en estrategia...

Cuerno de caza, denominado también HH (del inglés, Hunting Horn) tiene dos finalidades, y las dos están perfectamente complementadas: atacar con fuerza y mejorar nuestro estado. Como ya se ha dicho más arriba, es un arma de difícil uso, pero saber manejarla correctamente entre melodías y combos la convierte en un arma muy completa. Además, junto a martillo, es un arma perfecta para aturdir al enemigo, y en las partidas multijugador las melodías afectan a todo cazador que se encuentre en la misma zona que el usuario de HH. Por último, decir que hay una forma de poder alargar el efecto de las melodías. Esta forma es usando la habilidad Experto flautista.


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Spoiler: Lanza pistola • mostrar
Lanza pistola


Controles PSP



Aparece por primera vez en: Monster Hunter 2

Utilizables en: Monster Hunter 2, Monster Hunter Portable 2/Freedom 2, Monster Hunter Portable 2G/Freedom Unite, Monster Hunter Portable 3, Monster Hunter 3G/3 Ultimate y Monster Hunter Frontier.

Armas de gran potencial. Parecidas a las lanzas, pero con características que cambian la técnica casi completamente. La gran característica respecto de las lanzas es que estas, además, poseen el disparo wyvern y el fuego wyvern (de ahí lo de pistola), igual al anterior, pero siendo el ataque con más potencia entre todas las armas de la saga.

Los disparos se clasifican en disparos normales,  largos y extendidos. Los normales hacen un daño neutro y son los más básicos, los largos son más potentes que los anteriores  y llegan más lejos  y los extendidos son los más potentes, con la queja de que no tienen el mismo alcance. Ahora, la cantidad de disparos que podemos llevar viene fijada con cada lanza. Si una lanza lleva disparos normales podremos llevar 5, si los tiene largos 3, mientras que los extendidos solamente 2. Pero no hay de qué preocuparse, ya que se pueden recargar infinitas veces. Para el fuego wyvern hay que esperar unos 5 minutos para volver a usarlo, pero es un ataque tan potente que detiene a cualquier monstruo. Una característica positiva de ellas es que da igual la defensa del monstruo, ya que los disparos penetran cualquier piel y el daño producido es siempre el mismo con ellos, aunque el nivel de afilado caiga.

Además, poseen un escudo que permite bloquear todos los ataques, siendo muchísimo más provechoso en las lanzas pistolas que en las lanzas debido a que, al ser un arma más pesada, las evasiones son más lentas y solo podemos hacer una, mientras que con lanza normal podemos realizar tres. Otro fallo que posee es que los disparos reducen drásticamente el afilado, y al alcanzar el nivel rojo del mismo, la lanza se atasca y se nos impide disparar (a excepción del disparo wyvern).

En definitiva, las lanzas pistolas son las armas mecánicas ofensivas por excelencia, difíciles de manejar, pero cuyo poder lo compensa.

Si entramos en estrategia…

Las lanzas pistola, abreviadas GL (del ingél Gun Lance) puede que parezca que sea un arma con poca estrategia al ser tan ofensiva, pero la tiene. Permiten una gran variedad de ataques, desde atacar de frente hasta atacar y disparar hacia arriba, dando posibilidad de derribar a monstruos en pleno vuelo,  incluso en pleno salto o estando colgados del techo (aunque esto es ya más complicado). Además, como ya se ha dicho más arriba, pueden penetrar cualquier piel, por dura que sea esta.

Icono

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Spoiler: Espadas duales • mostrar
Espadas duales


Aparecen por primera vez en: Monster Hunter G

Utilizabes en: Monster Hunter 2, Monster Hunter Frontier,  Monster Hunter Freedom 2, Monster Hunter Freedom Unite, Monster Hunter Portable 3, Monster Hunter 3G y Monster Hunter Portable 3G

Espadas duales (o simplemente duales) son el arma más rápida y con mayor número de combos de la saga.

Se podría decir que es como llevar una espada de espada y escudo en cada mano, pero abandonando por completo la defensa. Por eso, las evasiones están a la orden del día estando equipado con ellas. Son, como ya se ha dicho, armas de una velocidad excelente, y podemos combinar ataque con evasiones perfectamente. La mejor baza de estas armas, es que podemos combinar hasta dos ataques elementales, de estado o uno de cada. Por ejemplo, podemos tener una espada con elemento fuego y otra con elemento hielo, o una espada con elemento hielo y otra bañada en veneno. Ahora, esto no se puede elegir, y viene de serie a la hora de forjarlas. También decir que las espadas duales tiene un ataque muy interesante: la endemonización. Durante este estado, nuestra resistencia va disminuyendo paulativamente hasta agostarse, pero mientras nos dure notaremos un cambio en los ataques, consiguiendo combos completamente disintos. Este estado dura hasta que se agota la resistencia o hasta que recibimos un golpe. Además, estando endemonizados nuestros ataques no rebotarán.

Además, en Monster Hunter Portable 3 y Monster Hunter 3G/3 Ultimate hay una novedad, y es la aparición de una barra de espíritu como se puede ver en la siguiente imagen:



Esta barra de espíritu se llena al golpear cuando estamos afectados por la endemonización. Cuando la barra se llena y desactivamos la endemonización, cambiará tanto la manera de esquivar del personaje como la forma de los combos. Hablando de los esquives, en vez de dar volteretas evasivas, vamos finteando, mucho más rápido que al dar volteretas. Respecto a los combos, se convierten en otros bastante similares a los del estado endemonizado, aunque algunos no varían.

Hay una grandísima pega, y son su reducido afilado y potencia. Debido a la gran velocidad de sus ataques, el afilado disminuye a una velocidad de escándalo, y eso no nos conviene. Las espadas duales con mayor afilado aparecen al avanzar en el juego, por lo que las primeras son poco recomendables de usar. Como ya se ha dicho, su potencia es bastante reducida, aunque esto se equilibra por la gran cantidad de ataques.

Si entramos en estatregia...

Espadas duales, también llamadas DS (del inglés Dual Sword) son un arma perfecta para molestar al enemigo. Gracias a la cantidad de golpes que podemos propinar, la hacen un arma muy a tener en cuenta a la hora de romper partes de un monstruo o para paralizarlo o envenenarlo. También es una buena opción para cortar colas, pero no la mejor, ya que por regla general, las colas no están en el ratio de ataque de espadas duales.

Podemos evitar las disminución de resistencia durante la endemonización si tomamos algunos objetos antes, tales como un megazumo o un zumo de poder. Así, podemos estar con el bonus de este estado hasta que nos golpeen o hasta que termine el efecto del objeto tomado.

Además, se puede evitar la disminución de afilado con habilidades como Artesano (que aumenta el afilado) o Filo cuchillo (que hace que disminuya a menor velocidad).

Icono

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Spoiler: Hacha espada • mostrar
Hacha espada





Controles con Wii Remote y Nunchuck en Monster Hunter Tri



Estilo libre en modo hacha



Estilo libre en modo espada



Controles mando clásico PRO (similares a los de PSP)

Estilo 1



Estilo 2


Aparece por primera vez en: Monster Hunter 3.

Utilizable en: Monster Hunter Tri 3, Monster Hunter Portable 3, Monster Hunter 3G/3 Ultimate.

Hacha espada es un arma de lo más completa. Por un lado, tenemos un hacha de gran potencia capaz de encadenar largos y duros combos, y por otro lado, una espada, de abrumadora fuerza y con elemento o estado incluido (aunque el hacha no lo tenga) y capaz de ejecutar una especie de fuego wyvern, la descarga elemental, similar al de la lanza pistola. Es un arma difícil de manejar, ya que requiere buen manejo en sus 2 modos. La descarga elemental es potente, sí, pero también baja considerablemente el afilado.

Para cambiar de modo es muy simple: solo hay que pulsar R.

Además, como en espada larga, hacha espada cuenta con su propia barra de fuerza.


Podríamos denominar esta barra como “barra de combustible”. Este combustible se va rellenando conforme pasa el tiempo, y marca el tiempo que podemos utilizar el modo espada. Cuando más llena esté la barra, más tiempo podremos utilizar el modo espada. Utilizar la descarga elemental gasta bastante cantidad de combustible.

Si entramos en estategia…

Hacha espada, abreviada SA (del inglés Switch/Slash Axe) es, junto a gran espada y espada larga de las mejores armas para cortar colas. ¿Por qué? Porque estamos ante el segundo arma con mayor número de combos. Podemos cambiar entre modo y modo a mitad del combo, alargándolo y aumentando la variedad de ataque. Esto nos permite tener más diversidad a la hora de ejercer nuestras estategias.

Icono

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Spoiler: Demostración de todas las armas • mostrar
Aquí os dejo un vídeo, en el que sale, a parte de todas las armas*, un poco lo que es el juego.



*Las imágenes fueron tomadas de Monster Hunter 2, por lo que las hachas espada no aparecen.


¿Podrías ponerme algún dato sobre cada juego?

Dicho y hecho. Aquí tienes una lista de todos los Monster Hunter que han salido a la venta. Pongo únicamente las fechas de salida en Japón y en España, que son las que podrían realmente importar. Futuramente también pondré las fechas americanas.

Spoiler: Monster Hunter • mostrar


Plataforma: PS2

Fecha de salida: Japón 2004 – España 2005
[/spoiler]

Spoiler: Monster Hunter G • mostrar




Plataforma: PS2

Fecha de salida: 2005 Japón
[/spoiler]
   
Spoiler: Monster Hunter Freedom • mostrar




Plataforma: PSP

Fecha de salida: 2005 Japón - 2006 España
[/spoiler]
   
Spoiler: Monster Hunter 2 • mostrar




Plataforma: PS2

Fecha de salida: 2006 Japón
[/spoiler]
 
Spoiler: Monster Hunter i • mostrar


(Sin carátula)

Plataforma: Móviles

Fecha: 2006 Japón
[/spoiler]
   
Spoiler: Monster Hunter Freedom 2 • mostrar




Plataforma: PSP

Fechas: 2007 Japón y España
[/spoiler]

Spoiler: Monster Hunter Frontier • mostrar



Plataformas: PC y X-BOX 630

Fecha de lanzamiento: 2007 Japón
[/spoiler]

Spoiler: Monster Hunter Portable 2G • mostrar




Plataforma: PSP

Fecha de salida: 2008 Japón
[/spoiler]
   
Spoiler: Monster Hunter Freedom Unite • mostrar




Plataforma: PSP

Fecha de salida: 2009 España

Idéntico a Monster Hunter Portable 2G, pero en versión europea.
[/spoiler]

Spoiler: Monster Hunter G • mostrar




Plataforma: Wii

Fecha de salida: 2009 Japón

La misma versión para PS2, pero en Wii.
[/spoiler]
 
Spoiler: Monster Hunter Tri 3 • mostrar




Plataforma: Wii

Fecha de salida: 2009 Japón - 2010 España
[/spoiler]

Spoiler: Monster Hunter Diary • mostrar




Plataforma: PSP

Fecha de salida: 2010 Japón
[/spoiler]

Spoiler: Monster Hunter Dynamic Hunting • mostrar




Plataformas: iPod, iPhone e iPad

Fecha de salida: 2011
[/spoiler]

Spoiler: Monster Hunter Portable 3 • mostrar






Plataforma: PSP

Fecha de salida: 2010 Japón

La versión HD fue lanzada para PS3 y únicamente en Japón.
[/spoiler]

Spoiler: Monster Hunter 3G/ 3 Ultimate • mostrar












Plataforma: Nintendo 3DS - Wii U

Fecha de salida: 2011 Japón - 2013 Europa

La versión 3 Ultimate, idéntica a 3G y llamada 3G HD Ver. en Japón, es la comercializada en Europa y América.

[/spoiler]
« Última modificación: 19 de Febrero de 2013, 12:16:46 am por -Anthony- »



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Re:[Artículo + Guía + Análisis] Saga Monster Hunter
« Respuesta #2 en: 30 de Marzo de 2012, 10:51:24 pm »

Y, ahora, empezaré con el breve análisis.

Spoiler: mostrar
-Gráficos-

Monster Hunter es una saga que no destaca por sus gráficos, pero sí tiene una línea bastante buena. Capcom intenta simular un estilo gráfico realista, con los personajes pareciéndose lo más posible a los humanos. Fuera de esa realidad, están los enemigos. Algunos con diseños de los antiguos dinosaurios, otros de invención propia, pero todos con un nivel de detalle muy bueno.

Donde mejor se puede observar la calidad gráfica es en las versiones de Wii y PSP: Monster Hunter Tri 3, y Monster Hunter Portable 3. Los dos tienen esa línea de la que antes hablaba, intentando simular la realidad.

Respecto a los escenarios, el trabajo gráfico está de lujo. Ya sea por el diseño y por las texturas, hace que cada zona sea única. Algunas de ellas son paisajes, donde podemos notar naturaleza por todas partes. Otro más desérticos son más simples, pero ¿qué podemos esperar de un desierto?

En las versiones de Nintendo, los escenarios submarinos están muy bien cuidados, y son zonas bien amplias.

Aparte, los juegos de luces y sombras (añadidos en Monster Hunter 3G) están bien, pero podrían ser mejor.

Calificación: Notable

-Sonido-

Monster Hunter no destaca por tener “canciones típicas de los RPG” (que las tiene), ya que la banda sonora de la saga pretende meter más al jugador en la caza que otra cosa con canciones de tensión. Podemos comprobarlo con estas:







Por otra parte, mientras estemos en la aldea, ciudad o granja nos encontramos con canciones tranquilas y relajantes:







Capcom consigue lo que se propone, y consigue una ambientación gracias a la banda sonora bastante buena. Aunque, algunas canciones son un tanto repetitivas mientras cazamos (sobre todo durante las cazas largas).

Calificación: Notable.

-Duración-

Sin duda, el mejor aspecto de la saga. Entre que se debe mejorar armas y armadura, hay muchas y variadas misiones y el mismo jugador debe mejorar para poder avanzar, el juego es increíblemente largo, podría ser calificado hasta de infinito si a eso se le suma el multijugador en línea.

Calificación: Sobresaliente

-Historia-

Lo peor de la saga. Más que nada, porque casi todos los títulos carecen de ella. En realidad, cada juego sí que tiene algo a lo que podríamos llamar historia, pero no sigue una trama de novela y un argumente estable. Solo Monster Hunter Tri 3, Portable 3 y 3G la tienen. Aunque, para algunos, este aspecto es innecesario si tenemos en cuenta el tipo de juego que es.

Esto es ya más personal, pero como buen ARPG que es, merece una buena historia. Por eso, la nota que pongo en este aspecto es más subjetiva.

Calificación: A mejorar (y bastante)

-Dificultad-

La saga es bien conocida por su altísima dificultad, y esto echa atrás a muchos de los jugadores que intentan jugarla.

Las primeras misiones suelen ser muy facilonas, para que nos acostumbremos a la mecánica del juego y tal, pero conforme vamos cumpliendo misiones  la curva de dificultad va cogiendo una gran fuerza. Algunas cazas pueden llegar a una dificultad endiablada.

Ahora, esa dificultad hace que la duración del juego sea incluso aún mayor.

Este aspecto prefiero no puntuarlo, ya que volvemos a la subjetividad: a unos le parece muy divertido por este aspecto y a otros no.

Lo mejor y lo peor

  • Saga de una extensísima duración.
  • El genial multijugador cooperativo, tanto on-line como no.
  • La dificultad

  • La dificultad.

Conclusión

Si lo que buscáis en un videojuego es un reto, Monster Hunter os dejará más que satisfechos. El juego os durará una eternidad, el multijugador os encantará y esa dificultad gustará a los que buscan un reto.
[/spoiler]



Y, bueno, eso es todo. Espero que con esta mezcla de artículo, guía y análisis consiga que más gente se una al mundo de la caza en Monster Hunter.

Recordar que en este mismo foro está el Tema oficial de Monster Hunter de Pokéxperto, donde podréis resolver cualquier duda que tengáis al respecto.

La parte de guía la iré actualizando, y lo indicaré al final del post.

Hasta el próximo análisis... cosa. ^^



Gracias a Baruman por proporcionar la descripción de las lanzas pistola y corregir la información de las ballestas.
Gracias a Camper por proporcionar información restante en el apartado armas




[Actualización 19/4/12 15:02] Cantidad de esquives con lanza corregido.
[Actualización 3/5/12 23:37] Fallos de escritura corregidos, color añadido a la sección guia y vídeo del tema principal arreglado.
[Actualización 6/11/12 21:26] Aparición primera de las lanzas pistola, cuernos de caza y espadas duales corregidas.
[Actualización 16/2/13 17:47] Metido todo en spoilers para hacer su lectura más amena. Algunos colores corregidos. Añadidos Monster Hunter Portable 3 HD Ver. y Monster Hunter 3 Ultimate/3G HD Ver.
[Actualización 18/2/13 14:24] Dividido el tema en varios posts debido a su gran extensión. Acualización general del tema.
« Última modificación: 19 de Febrero de 2013, 12:17:20 am por -Anthony- »
haber si me muero

Raguraji

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Re:[Artículo + Guía + Análisis] Saga Monster Hunter
« Respuesta #3 en: 30 de Marzo de 2012, 10:54:56 pm »
¡¡Que pedazo de guía!! :O
Yo hice POLE en los PxP Awards 2013. 



Gracias a Rk00 por la firma de Shulk :)

MedriphonNaruga

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Re:[Artículo + Guía + Análisis] Saga Monster Hunter
« Respuesta #4 en: 30 de Marzo de 2012, 11:19:26 pm »
Te felicito por tu guía, muy extensa a la ver que completa, pero cabe destacar que algunas de las peculiaridades de las armas solo están a partir del P3rd (como la barra de las DS, o tocar a la vez que golpeas con HH) y las lanzas tienen como mucho 3 evasiones consecutivas. Por lo demás la veo genial.
« Última modificación: 30 de Marzo de 2012, 11:22:56 pm por Camper »
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Re:[Artículo + Guía + Análisis] Saga Monster Hunter
« Respuesta #5 en: 31 de Marzo de 2012, 01:21:14 am »
Kasho pozt pisha

Muy buena guía, análisis o lo que sea, me ha encantado. Me lo compraría pero ando justito de money.
             

Conde Baru

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Re:[Artículo + Guía + Análisis] Saga Monster Hunter
« Respuesta #6 en: 31 de Marzo de 2012, 02:01:04 am »
Muy buena, como la fui viendo por tus MPs. Sólo te ha faltado darme créditos por ayudarte en la parte de las ballestas y de las GLs (?).

No sabía que ibas a poner también los controles. Y veo que no tienes nada para las GL. Si quieres, puedes poner este video, aunque no dice los botones que hay que pulsar:



Y... no sé, la veo completísima. Si no te importa, pondré el enlace de este artguilisis en el primer post del clan.

Si os interesa esta saga, ya sabéis que está nuestro clan de MH aquí, en el R. del Jugón, y que estamos para resolver cualquier duda.

Saludos y nice work.

PD: El icono de las DS no se ve.
« Última modificación: 31 de Marzo de 2012, 02:05:11 am por Baruman »

~Hay que perseguir los sueños y cazarlos~

Citar
[20:38:06] Tatsujin Okugikori .: puto Baru que su vida de MH es como un paseo
[20:38:33] Tatsujin Okugikori .: es en plan, 70 cazadores contra un dragón
[20:38:39] Tatsujin Okugikori .: y Baru contra 70 dragones
[20:39:47] Tatsujin Okugikori .: los cazadores pasandolas canutas, y Baru va matando de 2 en 2 con cada espadazo (o pistolazo, en este caso)

MedriphonNaruga

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Re:[Artículo + Guía + Análisis] Saga Monster Hunter
« Respuesta #7 en: 17 de Febrero de 2013, 10:28:23 pm »
Siento reflotar este tema, pero es stick y además es para decir un fallo que he visto al leerla de nuevo.

En la parte de las AS, no llames fuego wyvern al especial. Es una descarga elemental (al menos así la llaman en MHtri), y ten en cuenta que el modo espada tambien puede estar imbuidas por auras de daño físico adicional (aura roja) o daño elemental adicional (aura verde). Tambien cabe destacar el frenesí (modo hacha), que te agota la resistencia.

Edit:

Añado más detalles utiles que puedes poner.

SnS: El golpe de escudo no rebota, por lo que puede ser útil para aturdir a monstruos de cabeza dura.
DS: La danza demoniaca no rebota nunca al estar endemonizado, pero a partir de afilado naranja este ataque se ve seriamente perjudicado (lo hace incompleto)
LS: Los tajos espirituales tampoco rebotan, los normales si.
HH: A partir del p3rd puedes pulsar R despues de tocar una melodía, para tocarla otra vez seguidamente y acumular sus efectos o mejorarlos. Al tocar 2 veces la auto-mejora, se te da un estado similar a la habilidad esgrima, y tus ataques no rebotaran por un tiempo limitado.
GL: Esto es muy importante, y es que al llegar a afilado rojo, el arma se atasca y no dispara (salvo el fuego wyvern). Necesitan mucho mantenimiento.
Martillo: Los golpes cargados no rebotan, por lo que son muy útiles para romper partes duras.
Arco: Añade el apartado de la lluvia de flechas (a partir del p3rd)
Ballestas: A partir del p3rd, las ballestas pesadas tambien tienen fuego rápido, pero impiden moverte; limitan la visión al usar la mira y gastan la munición muy rápidamente.
« Última modificación: 17 de Febrero de 2013, 10:42:41 pm por Camper »
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Re:[Artículo + Guía + Análisis] Saga Monster Hunter
« Respuesta #8 en: 19 de Febrero de 2013, 12:17:48 am »
He editado los posts que hay debajo del primero para ponerlo todo seguido uwa



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Re:[Artículo + Guía + Análisis] Saga Monster Hunter
« Respuesta #9 en: 19 de Febrero de 2013, 12:18:52 am »
He editado los posts que hay debajo del primero para ponerlo todo seguido uwa

Shankiu~

Ahora solo espero que la gente no empiece a encontrar fallos, porque te tocará editarlo a ti. (?)

Borro los otros dos.



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Re:[Artículo + Guía + Análisis] Saga Monster Hunter
« Respuesta #10 en: 19 de Febrero de 2013, 12:24:59 am »
Shankiu~

Ahora solo espero que la gente no empiece a encontrar fallos, porque te tocará editarlo a ti. (?)

Borro los otros dos.

Eso será si alguien tiene tiempo y motivación suficientes para leerse semejante "constitución" xD. Queda mucho mejor dividido, pero lo ideal seria que kage tubiese los 3 posts seguidos; así queda algo raro...
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Re:[Artículo + Guía + Análisis] Saga Monster Hunter
« Respuesta #11 en: 19 de Febrero de 2013, 12:32:16 am »
Eso será si alguien tiene tiempo y motivación suficientes para leerse semejante "constitución" xD. Queda mucho mejor dividido, pero lo ideal seria que kage tubiese los 3 posts seguidos; así queda algo raro...

Pues, por el momento yo ya he encontrado un par de erratas. :'D El más grave es el de poner Monster Hunter 2G en las ballestas, juego que NO existe. :ph43r:

Según me dijo Antho, no era posible. Pero si veo que relamente hay que volver a editar el post mucho, pues rehago el tema y yap.



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Re:[Artículo + Guía + Análisis] Saga Monster Hunter
« Respuesta #12 en: 19 de Febrero de 2013, 01:23:26 am »
Pues, por el momento yo ya he encontrado un par de erratas. :'D El más grave es el de poner Monster Hunter 2G en las ballestas, juego que NO existe. :ph43r:

Según me dijo Antho, no era posible. Pero si veo que relamente hay que volver a editar el post mucho, pues rehago el tema y yap.
Bueno, el 2G es el FU por lo que existe.

Spoiler: Firmas • mostrar
Grácias a Magoblanco por ayudarme a subir está firma:


Gracias a Criss por la firma.


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Re:[Artículo + Guía + Análisis] Saga Monster Hunter
« Respuesta #13 en: 19 de Febrero de 2013, 01:35:50 am »
Bueno, el 2G es el FU por lo que existe.

Muy cierto, ya que el FU es conocido en japón como "Monster Hunter Portable 2ndG"

Así que tecnicamente, esa errata no esta tan mal...
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Re:[Artículo + Guía + Análisis] Saga Monster Hunter
« Respuesta #14 en: 19 de Febrero de 2013, 08:08:30 am »
Os confundís. Como habéis dicho, PORTABLE 2G (que sí está puesto). Yo digo MH2G. Vamos, una versión G del MH2 de PS2 PARA PS2, no PSP, la cual no existe.
« Última modificación: 19 de Febrero de 2013, 08:12:28 am por Kagetsu »



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Re:[Artículo + Guía + Análisis] Saga Monster Hunter
« Respuesta #15 en: 19 de Febrero de 2013, 08:33:38 am »
Os confundís. Como habéis dicho, PORTABLE 2G (que sí está puesto). Yo digo MH2G. Vamos, una versión G del MH2 de PS2 PARA PS2, no PSP, la cual no existe.

Es cierto, no existe, al menos la versión G. En la play 2 sólo ha habido el MH original y el MH2 sólo en japón. Al menos que yo sepa. Y, por lo dicho por privado, seguiré practicando con cada arma, para dar detalles concisos, a nuevos en la saga, como entendidos. He utilizado cada arma del juego, y no sé quien es el más adecuado que yo, para dsecribirlas en profundidad. Tal vez algún día me pille una capturadora, para hacer video-guías y hacer unos artículos mucho más completos.
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