Autor Tema: [Análisis] Moltres [Aprobado]  (Leído 7391 veces)

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Serlli

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Re:[Análisis] Moltres [CC: 1/3]
« Respuesta #20 en: 21 de Julio de 2015, 11:06:41 pm »
2/3 Good Job ;)
Muchas Gracias @Luispako por tus aportes ^^

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Re:[Análisis] Moltres [CC: 2/3]
« Respuesta #21 en: 25 de Julio de 2015, 07:58:19 am »
Pues las otras opciones son muy pobres.
Lo de despejar en OO, no es asi,

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-233866374

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-233888857

Usuario muy bueno de UU, el usa a Moltres con Defog, aunque tiene 2   defoguers en el equipo.

Diria de mencionarlo en el set defensivo, es un ataque muy util y muchos setter de hazards son debiles al fuego, como Forrestres o Roserade, se suele predecir su uso para meter al defoguer sin recibir daños.


Menciona el objeto Lupa en OO, aumenta 10% de precisión, yo solia usarlo en un equipo con Gravedad de RU cuando era legal, fuego fatuo, vendaval, llamarada y respiro con lupa, ademas piensan que es choiced.
Mewstick mete gravedad y pantallas con prioridad, lastima que no tengo videos, se perdieron :( iba con mega Sceptile con Silvato. Ponlo de compañero de equipo a Mewstick como inductor de clima y gravedad.

No se que pensaran los otros, pero un set defensivo sub roost con Fly, muy loco, pero desgasta PP increiblemente bien. Eso podria ir en OO, Fly, aunque la comunidad competitiva lo ve mal, yo lo usaba con Fletchinder  eviolite, era genial! lo deje de usar por una sola razon: Doublade. Este bicho  al tener indefenso le pega igual aunque este en el aire, lo mismo Machamp.



El set con agilidad, deberia tener como alternativo Nitrocarga en vez de agilidad, funciona muy similar, y hace su daño. Tambien menciona Nitrocarga en otros set ofensivos.
No menciones lo de las gordas y aroma terapia, que no hace falta.
Set fisico/mixto  con power herb, solar beam. sky atack, acrobata, sofoco/nitrocarga.
Principalmente menciona Power herb que hace que pueda usar SOlar beam en el mismo turno, no necesariamente tiene que ser mixto o fisico con acrobata, tambien puro especial.
Poder pasado es viable en OU con los Charizards, aunque solo por eso.

En el set defensivo, yo pondria mas defensa especial, al tener fuego fatuo, quizas sea mejor cubrir el lado especial, aunque ya eso no se que piensan los otros.

Es todo creo.

Serlli

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Re:[Análisis] Moltres [CC: 2/3]
« Respuesta #22 en: 25 de Julio de 2015, 08:52:47 am »
Pues las otras opciones son muy pobres.
Lo de despejar en OO, no es asi,

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-233866374

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-233888857

Usuario muy bueno de UU, el usa a Moltres con Defog, aunque tiene 2   defoguers en el equipo.

Diria de mencionarlo en el set defensivo, es un ataque muy util y muchos setter de hazards son debiles al fuego, como Forrestres o Roserade, se suele predecir su uso para meter al defoguer sin recibir daños.


Menciona el objeto Lupa en OO, aumenta 10% de precisión, yo solia usarlo en un equipo con Gravedad de RU cuando era legal, fuego fatuo, vendaval, llamarada y respiro con lupa, ademas piensan que es choiced.
Mewstick mete gravedad y pantallas con prioridad, lastima que no tengo videos, se perdieron :( iba con mega Sceptile con Silvato. Ponlo de compañero de equipo a Mewstick como inductor de clima y gravedad.

No se que pensaran los otros, pero un set defensivo sub roost con Fly, muy loco, pero desgasta PP increiblemente bien. Eso podria ir en OO, Fly, aunque la comunidad competitiva lo ve mal, yo lo usaba con Fletchinder  eviolite, era genial! lo deje de usar por una sola razon: Doublade. Este bicho  al tener indefenso le pega igual aunque este en el aire, lo mismo Machamp.



El set con agilidad, deberia tener como alternativo Nitrocarga en vez de agilidad, funciona muy similar, y hace su daño. Tambien menciona Nitrocarga en otros set ofensivos.
No menciones lo de las gordas y aroma terapia, que no hace falta.
Set fisico/mixto  con power herb, solar beam. sky atack, acrobata, sofoco/nitrocarga.
Principalmente menciona Power herb que hace que pueda usar SOlar beam en el mismo turno, no necesariamente tiene que ser mixto o fisico con acrobata, tambien puro especial.
Poder pasado es viable en OU con los Charizards, aunque solo por eso.

En el set defensivo, yo pondria mas defensa especial, al tener fuego fatuo, quizas sea mejor cubrir el lado especial, aunque ya eso no se que piensan los otros.

Es todo creo.
Pues ahora en un rato me pondré a actualizar el tema con lo de que me has dicho, pero tengo una duda, el set mixto y los otros en OO verdad? Solo menciono nitrocarga como segunda opción en el set con agilidad y en los otros lo menciono en la descripción

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Re:[Análisis] Moltres [CC: 2/3]
« Respuesta #23 en: 25 de Julio de 2015, 09:05:57 am »
si, asi es, en OO.

Moltres @Hierva unica
Habilidad: Presión
Naturaleza: Miedosa (+Spe, -Atk)
Evs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
Ivs: 0 Atk
Movimientos:
~Lanzallamas / Llamarada
~Tajo Aéreo / Vendaval
~Rayo solar
~Respiro

Aunque  en el set ofensivo puedes mencionarlo si te parece, termina eso y se aprueba.

Serlli

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Re:[Análisis] Moltres [CC: 2/3]
« Respuesta #24 en: 25 de Julio de 2015, 10:13:55 am »
si, asi es, en OO.

Moltres @Hierva unica
Habilidad: Presión
Naturaleza: Miedosa (+Spe, -Atk)
Evs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
Ivs: 0 Atk
Movimientos:
~Lanzallamas / Llamarada
~Tajo Aéreo / Vendaval
~Rayo solar
~Respiro

Aunque  en el set ofensivo puedes mencionarlo si te parece, termina eso y se aprueba.
Pues listo @Emblema de fuego  ya está todo añadido, échale un vistazo cuando puedas y me dices si hace falta cambiar algo o tengo tu aprobado ^^

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Re:[Análisis] Moltres [CC: 2/3]
« Respuesta #25 en: 25 de Julio de 2015, 11:55:23 am »
Metelo en spoiler mejor, queda mas ordenado.

Moltres @Hierva unica
Habilidad: Presión
Naturaleza: Miedosa o Ingenua
Evs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd o 4 ataque si es ingenua.
Movimientos:
~Lanzallamas / Llamarada /Sofoco
~Vendaval / Tajo  Aereo
~Rayo solar
~Respiro

En el set de agilidad, menciona que en OU es en donde necesita el +2 para ganarle a Kingdra en lluvia y Excadrill en arena, ellos suelen ser FIrme y Modesto. muy raro que  sean otra naturaleza. Con Nitrocarga a +1  le  empata a mega Manectric con ese reparto, la realidad es que no hace falta tanta velocidad, con ganarle a mega Beedrill a +1 esta mas que bien. Eso lo logra siendo miedoso 228 ev velocidad y con eso sobrepasa a  mega Aerodactil alegre a +1, tambien sobrepasa al tan usado Mamoswine, Toxicroac, Lucario y Entei bander. Todo eso en UU.

Pues de ese set solo explica como opcional que sea miedoso con Nitrocarga y el reparto opcional, especifica lo que dije y es todo en cuestion a sets.

Por la parte de compañeros y eso esta un poco incompleto, pero menciona los nuevos cambios con lo de Hierva unica, que puede derrotar a varios conunter como Rhyperior con eso.
Aunque agregar otros bichos como Tyrantrum que le paran casi todo.

Agrega como compañeros de equipo a Whimsicot, Mewstick y Klefki,bromistas que pueden meter clima, ya sea lluvia o sol, pantallas de paso, y gravedad, haciendo posible que acierte con Vendaval .
Tambien mete a Ninetales y Politoed como compañeros.

Este set seria lo mejor para simplificar. Agrega en la explicacion lo que dije, es todo.

Moltres @Vidasfera
Habilidad: Presión
Naturaleza: Modesta o Miedosa
Ivs: 0 Atk 
Evs: 32 HP / 252 Spa / 224 Spe
Movimientos:
~Lanzallamas / Llamarada
~Vendaval
~Respiro / Poder Oculto
~Agilidad / Nitrocarga

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Re:[Análisis] Moltres [CC: 2/3]
« Respuesta #26 en: 25 de Julio de 2015, 07:10:32 pm »
Your team was rejected for the following reasons:

-Moltres can't learn Acrobatics.


Lo demás OK, tanto lo de defog en el set defensivo como nitrocarga en el set con agility. Lo demás mencionado en OO mejor. Moltres mixto solo lo probé en advance....y le falta movepool físico y sigue faltándole. No aconsejo el set demasiado.


Dejo moderación por asuntos laborales.

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Re:[Análisis] Moltres [CC: 2/3]
« Respuesta #27 en: 25 de Julio de 2015, 07:43:10 pm »
Horrible fail  :^^U:
Bueno, arregle los sets que de paso, haibia algo filtrado de los evs, que no se de donde salio XD.

Serlli

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Re:[Análisis] Moltres [CC: 2/3]
« Respuesta #28 en: 25 de Julio de 2015, 08:42:37 pm »
Metelo en spoiler mejor, queda mas ordenado.

Moltres @Hierva unica
Habilidad: Presión
Naturaleza: Miedosa o Ingenua
Evs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd o 4 ataque si es ingenua.
Movimientos:
~Lanzallamas / Llamarada /Sofoco
~Vendaval / Tajo  Aereo
~Rayo solar
~Respiro

En el set de agilidad, menciona que en OU es en donde necesita el +2 para ganarle a Kingdra en lluvia y Excadrill en arena, ellos suelen ser FIrme y Modesto. muy raro que  sean otra naturaleza. Con Nitrocarga a +1  le  empata a mega Manectric con ese reparto, la realidad es que no hace falta tanta velocidad, con ganarle a mega Beedrill a +1 esta mas que bien. Eso lo logra siendo miedoso 228 ev velocidad y con eso sobrepasa a  mega Aerodactil alegre a +1, tambien sobrepasa al tan usado Mamoswine, Toxicroac, Lucario y Entei bander. Todo eso en UU.

Pues de ese set solo explica como opcional que sea miedoso con Nitrocarga y el reparto opcional, especifica lo que dije y es todo en cuestion a sets.

Por la parte de compañeros y eso esta un poco incompleto, pero menciona los nuevos cambios con lo de Hierva unica, que puede derrotar a varios conunter como Rhyperior con eso.
Aunque agregar otros bichos como Tyrantrum que le paran casi todo.

Agrega como compañeros de equipo a Whimsicot, Mewstick y Klefki,bromistas que pueden meter clima, ya sea lluvia o sol, pantallas de paso, y gravedad, haciendo posible que acierte con Vendaval .
Tambien mete a Ninetales y Politoed como compañeros.

Este set seria lo mejor para simplificar. Agrega en la explicacion lo que dije, es todo.

Moltres @Vidasfera
Habilidad: Presión
Naturaleza: Modesta o Miedosa
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Evs: 32 HP / 252 Spa / 224 Spe
Movimientos:
~Lanzallamas / Llamarada
~Vendaval
~Respiro / Poder Oculto
~Agilidad / Nitrocarga
Pues todo añadido @Emblema de fuego  he mencionado lo que me has dicho de Agilidad y Nitrocarga, he añadido nuevos Counters y Checks, también nuevos compañeros de equipo.
El set físico he decidido quitarlo, porque al no aprender acróbata se queda corto en movepool, si quieres que lo vuelva a poner dímelo ;)

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Re:[Análisis] Moltres [CC: 2/3]
« Respuesta #29 en: 25 de Julio de 2015, 08:55:08 pm »
Lo ultimo:

Moltres @Vidasfera
Habilidad: Presión
Naturaleza: Modesta o Miedosa
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Evs: 32 HP / 252 Spa / 224 Spe
Movimientos:
~Lanzallamas / Llamarada
~Vendaval
~Respiro / Poder Oculto
~Agilidad / Nitrocarga

Usa este reparto de evs, con 224 siendo miedoso supera con Nitrocarga a Mega Aerodactil, aunque no le pegara efectivo con los ataques, si esta debilitado podra conseguir el KO.
Con esa velocidad estando de forma normal supera a Entei por 1 punto (al  Firme Bander, el mas usado) y los que mencione antes (siendo miedoso claro)
Solo cambian los 10evs en defensa.

Haz eso y...

CC: 3/3

Haslo pronto que si no lo subirán con ese defecto en los evs....

EDIT: Hay un error en el set defoguer, ponle fuego fatuo en vez de ida y vuelta, veo mas conveniente que lo lleve, por todo lo demas esta muy bien.

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Re:[Análisis] Moltres [CC: 2/3]
« Respuesta #30 en: 25 de Julio de 2015, 09:20:13 pm »
Lo ultimo:

Moltres @Vidasfera
Habilidad: Presión
Naturaleza: Modesta o Miedosa
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Evs: 32 HP / 252 Spa / 224 Spe
Movimientos:
~Lanzallamas / Llamarada
~Vendaval
~Respiro / Poder Oculto
~Agilidad / Nitrocarga

Usa este reparto de evs, con 224 siendo miedoso supera con Nitrocarga a Mega Aerodactil, aunque no le pegara efectivo con los ataques, si esta debilitado podra conseguir el KO.
Con esa velocidad estando de forma normal supera a Entei por 1 punto (al  Firme Bander, el mas usado) y los que mencione antes (siendo miedoso claro)
Solo cambian los 10evs en defensa.

Haz eso y...

CC: 3/3

Haslo pronto que si no lo subirán con ese defecto en los evs....

EDIT: Hay un error en el set defoguer, ponle fuego fatuo en vez de ida y vuelta, veo mas conveniente que lo lleve, por todo lo demas esta muy bien.
Pues listo, había cambiado los EVs en el Spoiler y no en el principal  :facepalm: también he puesto Fuego Fatuo en lugar de Ida y vuelta en el set defogger
Gracias por todo!  :ook:

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Re:[Análisis] Moltres [CC: 3/3]
« Respuesta #31 en: 25 de Julio de 2015, 11:02:13 pm »
Nitrocarga no debe llevarse en el set choiced. :ph43r:

Borra esa mención, lol.

Luego para mega aerodactyl basta con 204 evs en speed timid tras usar nitrocarga, quitaba la mención de mega aerodactyl de todas maneras.

Para excadrill necesitas 240 evs en speed siendo modest y él adamant max speed. Quitaba la mención de excadrill para no liar.
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Re:[Análisis] Moltres [CC: 3/3]
« Respuesta #32 en: 25 de Julio de 2015, 11:13:38 pm »
Nitrocarga no debe llevarse en el set choiced. :ph43r:

Borra esa mención, lol.

Luego para mega aerodactyl basta con 204 evs en speed timid tras usar nitrocarga, quitaba la mención de mega aerodactyl de todas maneras.

Para excadrill necesitas 240 evs en speed siendo modest y él adamant max speed. Quitaba la mención de excadrill para no liar.
Entonces quito toda la mención a otra distribución de evs para superar a M-Aerodactyl no? Lo quedaría de esta forma:

Este set se basa en meter Agility/Flame Charge para intentar sweepear a todo el equipo contrario gracias a sus dos STABS que son Flamethrower/Fire Blast y Hurricane, con Agility aumentamos la Velocidad en dos niveles, mientras que con Flame Charge aumentamos solo un nivel pero causa daño y recibe STAB. Hidden Power Grass para Pokémons de tipo Roca como Rhyperior, y algunos Waters como Gastrodon o Seismitoad, también puede ser de tipo Ground para los tipo Fuego como Heatran o Roca. Roost es su movimiento de recuperación fiable. Con esos EVs es capaz de pasar a casi toda la tier tras un Agility, incluido a Kingdra Modest en Rain y quien recibe OHKO de Hurricane tras rocas. A lo único que no pasa es a Sharpedo a +2, Kingdra en lluvia con naturaleza favorable para Speed, Jumpluff a +2 y Ninjask a +2. Además su SpA está maximizado y su bulk también consiguiendo entrar al campo 3 veces. Puedes usar Leftovers en vez de Life Orb también. El set con Agility está pensado mayormente para la Tier OU. Si usamos Nitrocarga podremos adelantar a M-Manectric. Con 228 EVs en velocidad y siendo Miedoso podremos adelantar a Entei Bander por un punto, también a Mamoswine o Lucario entre otros.

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Re:[Análisis] Moltres [CC: 3/3]
« Respuesta #33 en: 26 de Julio de 2015, 06:40:00 am »
Pues con los 228 lo puse por Entei mas que nada, es rango A+ en UU y se lo ve seguido, ponerle menos no lo veo bien, lo mejor a mi parecer es dejarlo como esta. Con lo de OU puede que si sea lo mejor no decir nada de Excadrill.

La otra alternativa es usar 240 modesto y aclararlo.

Moltres @Vidasfera
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Evs: 20 HP / 252 Spa / 240 Spe si es modesto
Evs: 32 HP / 252 Spa / 224 Spe si es miedoso

Movimientos:
~Lanzallamas / Llamarada
~Vendaval
~Respiro / Poder Oculto
~Agilidad / Nitrocarga

Y asunto resuelto, y a lo sumo se agrega alguna cosa.

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Re:[Análisis] Moltres [CC: 3/3]
« Respuesta #34 en: 26 de Julio de 2015, 07:22:04 am »
Pues con los 228 lo puse por Entei mas que nada, es rango A+ en UU y se lo ve seguido, ponerle menos no lo veo bien, lo mejor a mi parecer es dejarlo como esta. Con lo de OU puede que si sea lo mejor no decir nada de Excadrill.

La otra alternativa es usar 240 modesto y aclararlo.

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Evs: 32 HP / 252 Spa / 224 Spe si es miedoso

Movimientos:
~Lanzallamas / Llamarada
~Vendaval
~Respiro / Poder Oculto
~Agilidad / Nitrocarga

Y asunto resuelto, y a lo sumo se agrega alguna cosa.
Ahora mismo en el set principal está puesto Modesto y 32 HP / 252 / 224 Spe si lo cambio a Miedoso entonces tengo que cambiar la descripción no? Había pensando en mencionar en la descripción el otro Evs spread para no liar tanto

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Re:[Análisis] Moltres [CC: 3/3]
« Respuesta #35 en: 26 de Julio de 2015, 09:40:11 pm »
POnlo asi como lo puse yo, con dos repartos.
Pichu ya lo subio a la web.

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Re:[Análisis] Moltres [CC: 3/3]
« Respuesta #36 en: 26 de Julio de 2015, 09:59:20 pm »
POnlo asi como lo puse yo, con dos repartos.
Pichu ya lo subio a la web.
Ya lo he puesto tal cual me has dicho  :ook: me he liado un poquillo con ese set de agility  :^^U:
Ahora cambio el título a aprobado, gracias por el aviso  :ook:

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Re:[Análisis] Moltres [Aprobado]
« Respuesta #37 en: 26 de Julio de 2015, 11:46:00 pm »
Este análisis ha sido aprobado por el QC 3/3 ^_^. Lo he subido a la PokéDex: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/estrategia&pk=146

‘iuris praecepta sunt haec: honeste vivere, alterum non laedere, suum cuique tribuere.’ (Inst. 1,1,3-4)


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Re:[Análisis] Moltres [Aprobado]
« Respuesta #38 en: 02 de Marzo de 2016, 09:53:50 pm »
Cuerpo llama es mejor en todos los sets menos el defensivo (aunque es ilegal junto a sol matinal o despejar).

Y poner que es legal donde pone lo de las habilidades.
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Re:[Análisis] Moltres [Aprobado]
« Respuesta #39 en: 02 de Marzo de 2016, 10:11:34 pm »
Cuerpo llama es mejor en todos los sets menos el defensivo (aunque es ilegal junto a sol matinal o despejar).

Y poner que es legal donde pone lo de las habilidades.
Actualizado con Cuerpo Llama todos los sets menos el defensivo y el Defogger de OO.
También he modificado un poco la frase del Set Sunny Dancer ya que se llevaba como primera opción Sol Matinal pero sería ilegal, por lo que he puesto que Sol Matinal debe ir con presión y Respiro con Cuerpo llama  :ook: