Autor Tema: Debate: Posibles nuevos tipos Sonido y Luz, resistencias y debilidades  (Leído 14029 veces)

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Rhesis

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Debate: Posibles nuevos tipos Sonido y Luz, resistencias y debilidades
« en: 03 de Febrero de 2013, 12:27:44 am »
Pues eso, que si al final se confirmaran por lo menos uno de estos tipos ¿Qué resistencias y debilidades creéis que tendrían?. Empiezo mostrando lo que yo creo, añadiendo modificaciones cuando se debata su lógica =P:

Ataque tipo Luz contra:

- Planta: Absorbe o Nulo (Fotosíntesis).
- Agua: x1/2 (La luz se refleja en parte en la superficie del agua).
- Fuego: x1 (¿?)
- Acero: x1/2 (La luz se refleja en las superficies metálicas).
- Bicho: x1 (Lo pongo x1 porque no estaría muy clara su debilidad).
- Eléctrico: x1 (La electricidad crea luz: bombilla y la luz crea electricidad: panel solar).
- Fantasma: Nulo (La luz atraviesa a los entes etéreos).
- Hielo: x1/2 (Lo mismo que en Agua).
- Lucha:  x2 (Un reflejo de luz puede cegar a un luchador).
- Psíquico: x2 (Un reflejo de luz puede distraer la concentración del médium).
- Tierra: x1
- Roca: x1/2 (Son cosas opacas, la luz no les atraviesa)
- Siniestro: x2 (La luz no les gusta a los que acechan en la oscuridad).
- Veneno: x2 (Si entendemos la luz como purificación de algo corrompido).
- Volador: x1
- Dragón: x1
- Normal: x1
- Sonido: Nulo (Así se contrarrestan entre ellas)
- Luz: x2 (Dos haces de luz blanca al juntarse duplican la intensidad)

Ataques tipo Sonido contra:

- Planta: x1 (Una buena música puede hacer crecer a las plantas, pero una horrible las hace enfermar, así que daño normal XD).
- Agua: x2 (El sonido se propaga mejor por el agua).
- Fuego: x1 (En ocasiones se utiliza sonido para apagar incendios, pero no todos los tipos lo apagan).
- Acero: x2 (El sonido se propaga incluso mejor en el acero que en el agua).
- Bicho: x1
- Eléctrico: x1
- Fantasma: x2 (Los fantasmas se escuchan y se detectan con psicofonías).
- Hielo: x1/2 ( Mismo que en Fuego).
- Lucha:  x1/2 (Un grito no intimida tanto como un golpe XD).
- Psíquico: Nulo (los Psíquicos tienen una concentración suficiente como para que se aíslen de los ruidos externos).
- Tierra: x1 (Por tierra el sonido no se transmite muy bien en comparación con otros medios).
- Roca: x1
- Siniestro: x1
- Veneno: x1
- Volador: x1/2 (No se propaga bien en comparación con el Agua, la Roca o el Acero).
- Dragón: x2 (Al hablar y razonar de los mitos vemos que la mayoría de ellos no son verdad).
- Normal: x1
- Luz: Nulo ( así se contrarrestan entre ellas).
- Sonido: x2 (Dos sonidos al vibrar a la misma frecuencia, se duplica su intensidad

Respecto a las debilidades y resistencias de los tipos Sonido y Luz (entendido como tal, no como algo sagrado) no tengo ni idea de como podrían ser. Y respecto a los tipos Dragón y Fantasma en el caso de Sonido, se que me he columpiado un poco con las descripciones, pero era para darle debilidades a esos tipos XD.

Edit: No he cambiado el tipo Fantasma porque entiendo fantasmas como algo como gas, transparentes y translúcidos, lo de Efectivo lo prefiero dejar a Siniestro. He cambiado también el razonamiento del Sonido en el Acero, Hielo, Psíquico, Lucha. Respecto a Volador prefiero para darles un tipo resistente así que lo relacioné con el elemento, más que con las aves.

Edit 2: Añadidos tipos Sonido y Luz a la lista.

Edit. 3: Modificación de Veneno, Bicho y Fuego
« Última modificación: 04 de Febrero de 2013, 07:29:40 am por Resist »


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Kaderete

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Re:Debate: Posibles nuevos tipos Sonido y Luz, resistencias y debilidades
« Respuesta #1 en: 03 de Febrero de 2013, 12:51:22 am »
Los razonamientos son interesantes

Muriana

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Re:Debate: Posibles nuevos tipos Sonido y Luz, resistencias y debilidades
« Respuesta #2 en: 03 de Febrero de 2013, 12:52:55 am »
Tipo Sonido x2 a 8 tipos o_O
Excesivo xDDD

Pajaroespin

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Re:Debate: Posibles nuevos tipos Sonido y Luz, resistencias y debilidades
« Respuesta #3 en: 03 de Febrero de 2013, 02:24:02 am »
a mi el tipo luz
me suena a planta/electrico

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*no hago pedidos por MP hasta nuevo aviso :)

MerúM

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Re:Debate: Posibles nuevos tipos Sonido y Luz, resistencias y debilidades
« Respuesta #4 en: 03 de Febrero de 2013, 02:28:07 am »
Tipo Sonido a Ubers.

Bas

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Re:Debate: Posibles nuevos tipos Sonido y Luz, resistencias y debilidades
« Respuesta #5 en: 03 de Febrero de 2013, 02:49:58 am »
Pues eso, que si al final se confirmaran por lo menos uno de estos tipos ¿Qué resistencias y debilidades creéis que tendrían?. Empiezo mostrando lo que yo creo:

Ataque tipo Luz contra:

- Planta: Absorbe (Fotosíntesis).Mas bien es inmune, los tipos no pueden absorber otro
- Agua: 1/2 (La luz se refleja en parte en la superficie del agua).
- Fuego: Absorbe (La luz reflejada en un cristal crea fuego, por ejemplo con una lupa).A este mas bien poco efectivo
- Acero: 1/2 (La luz se refleja en las superficies metálicas).
- Bicho: x2 (La lupa y las hormigas XD).Eso es por fuego y el calor, mejor lo de las polillas y las lamparas  :ph43r:
- Eléctrico: x1 (La electricidad crea luz: bombilla y la luz crea electricidad: panel solar).
- Fantasma: Nulo (La luz atraviesa a los entes etéreos).muy efectivo, ya que se dice que muertos y nomuertos(zombis) odian la luz
- Hielo: x1/2 (Lo mismo que en Agua).
- Lucha:  x2 (Un reflejo de luz puede cegar a un luchador).
- Psíquico: x2 (Un reflejo de luz puede distraer la concentración del médium).
- Tierra: x1
- Roca: x1 poco efectivo la luz no atraviesa las rocas
- Siniestro: x2 (La luz no les gusta a los que acechan en la oscuridad).
- Veneno: x1
- Volador: x1
- Dragón: x1
- Normal: x1

Ataques tipo Sonido contra:

- Planta: x1 (Una buena música puede hacer crecer a las plantas, pero una horrible las hace enfermar, así que daño normal XD).
- Agua: x2 (El sonido se propaga mejor por el agua).
- Fuego: x1/2 (Un sonido no sirve de nada contra el fuego
- Acero: x2 (Hay ultrasonidos que pueden llegar a partir el Acero).poco efectivo, eso es como decir que fuego gana a agua por poder evaporarla al calor extremo, un sonido normal no puede atravezar una pared de acero
- Bicho: x1
- Eléctrico: x1
- Fantasma: x2 (Los fantasmas se escuchan y se detectan con psicofonías).
- Hielo: x2 (Lo mismo que en Acero).poco efectivo pues lo mismo que acero
- Lucha:  x2 (Un sonido agudo de luz puede molestar a un luchador).
- Psíquico: x2 (Un sonido agudo puede distraer la concentración del médium).
- Tierra: Absorbe (En determinados terrenos el sonido no se propaga sino que se absorbe).neutro, decir determinados terrenos suena a habilidad
- Roca: x2 (Mismo que Acero).
- Siniestro: x1
- Veneno: x1
- Volador: x1/2 (No se propaga bien en comparación con el Agua, la Roca o el Acero).neutro, volador son aves y mamíferos voladores principalmente, no viento elementalmente
- Dragón: x2 (Al hablar y razonar de los mitos vemos que la mayoría de ellos no son verdad).
- Normal: x1

Respecto a las debilidades y resistencias de los tipos Sonido y Luz (entendido como tal, no como algo sagrado) no tengo ni idea de como podrían ser. Y respecto a los tipos Dragón y Fantasma en el caso de Sonido, se que me he columpiado un poco con las descripciones, pero era para darle debilidades a esos tipos XD.
Mi opinión en rojo, así sonido no es tan OP y hielo gana resistencias.

Aun falta pensar las debilidades de estos tipos <.<

Rhesis

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Re:Debate: Posibles nuevos tipos Sonido y Luz, resistencias y debilidades
« Respuesta #6 en: 03 de Febrero de 2013, 02:59:29 am »
jajaja creo que me pasé con tantos tipos débiles al sonido XD. Voy a intentar racionar su poder solo a tipo Agua, Acero, Fantasma y Dragón. Y así quedaría nivelado entre Luz y Sonido.

Respecto a lo de Absorber, lo puse porque como dicen que van a hacer un cambio en Pokémon pues puse eso y así también favorezco a planta, que está bastante golpeada siempre  :nenemalo:
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Re:Debate: Posibles nuevos tipos Sonido y Luz, resistencias y debilidades
« Respuesta #7 en: 03 de Febrero de 2013, 03:08:27 am »
jajaja creo que me pasé con tantos tipos débiles al sonido XD. Voy a intentar racionar su poder solo a tipo Agua, Acero, Fantasma y Dragón. Y así quedaría nivelado entre Luz y Sonido.

Respecto a lo de Absorber, lo puse porque como dicen que van a hacer un cambio en Pokémon pues puse eso y así también favorezco a planta, que está bastante golpeada siempre  :nenemalo:
Planta no esta tan mal, el que la tiene verdes es hielo, que solo se resiste a si mismo y es débil a todo lo demás, yao

Aun creo que no debería ser fuerte a acero, es como gritar a una pared de acero y esperar que se escuche claramente del otro lado <.<  con una habilidad especial que permita golpear mejor acero tendría mas sentido, pero como tipo como que no.

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Re:Debate: Posibles nuevos tipos Sonido y Luz, resistencias y debilidades
« Respuesta #8 en: 03 de Febrero de 2013, 03:17:19 am »
Jolin... Nuevos atributos? Que guay *W*

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Re:Debate: Posibles nuevos tipos Sonido y Luz, resistencias y debilidades
« Respuesta #9 en: 03 de Febrero de 2013, 12:50:33 pm »
¿Ya está confirmado un nuevo tipo? ¿quién lo confirmó?

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Re:Debate: Posibles nuevos tipos Sonido y Luz, resistencias y debilidades
« Respuesta #10 en: 03 de Febrero de 2013, 08:39:30 pm »
¿Ya está confirmado un nuevo tipo? ¿quién lo confirmó?

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Re:Debate: Posibles nuevos tipos Sonido y Luz, resistencias y debilidades
« Respuesta #11 en: 03 de Febrero de 2013, 10:24:54 pm »
No se ha confirmado nada, pero como parecen ser los más posibles en caso de que salgan nuevos tipos, he querido crear un tema para que debatamos sobre como serían  frente a otros tipos.

Si al final se confirma alguno, podremos ver si realmente nos hemos acercado a la realidad y si no, siempre podrían valer para algún juego de Fakemon ¿no?

Edito el primer mensaje para poner las los tipos Sonido y Luz respecto a si mismos y respecto al otro.

Edit. Se me ha ocurrido la habilidad Sinestesia: Transforma ataques de tipo Sonido en tipo Luz, ¿qué os parece?

« Última modificación: 03 de Febrero de 2013, 10:56:51 pm por Resist »
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Re:Debate: Posibles nuevos tipos Sonido y Luz, resistencias y debilidades
« Respuesta #12 en: 03 de Febrero de 2013, 10:28:51 pm »
Una cosa que tengo en mente: Si optan por poner el tipo Sonido, estos ataques como: Canon, Vozarrón, Alboroto... Pasarán a ser de ese tipo, no?

Y Rayo Solar quedaría mejor como tipo Luz.

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Re:Debate: Posibles nuevos tipos Sonido y Luz, resistencias y debilidades
« Respuesta #13 en: 03 de Febrero de 2013, 11:06:31 pm »
En ese caso colaboro con especulaciones.
Hace unos días vi por la red, creo que en devianART, varios pokés de pasadas generaciones adaptadas al tipo Luz, entre los que estaban Sunkern/Sunflora y una posible evo de Rapidash. Creo que sería un buen tipo para combinarse con el tipo planta porque las plantas necesitan la luz para vivir, y combinarlo con fuego se hace muy raro, especialmente en cuestión de diseños.
El tipo sonido... ¿como se imaginan a los pokés sonido? yo no puedo imaginarlos...
En cualquier caso, muchos ataques serían modificados, como pasó con Mordisco en la primera gen. (creo que originalmente era tipo Normal, no estoy seguro).

Rhesis

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Re:Debate: Posibles nuevos tipos Sonido y Luz, resistencias y debilidades
« Respuesta #14 en: 03 de Febrero de 2013, 11:23:26 pm »
Hombre, pues Chatot y la línea evolutiva de Whismur van de cabeza si se confirma el tipo Sonido.
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Re:Debate: Posibles nuevos tipos Sonido y Luz, resistencias y debilidades
« Respuesta #15 en: 03 de Febrero de 2013, 11:52:26 pm »
Si sacan el tipo sonido y eso implica cambiarle el tipo a Pokemon como Chatot o Whismur y evoluciones, este tipo deberia tener las mismas debilidades que normal, si no, la cagarian al cambiarlo. Podrian añadirlo en plan Whismus Normal/sonido, pero no me veo a Chatot pasando de ser normal/volador a sonido/volador.
En fin, creo que pokemon que ya tienen 2 tipos como Chatot se quedaria como esta. Aunque a Whismur si se le puede añadir.
Ya se verá si finalmente sale.

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Re:Debate: Posibles nuevos tipos Sonido y Luz, resistencias y debilidades
« Respuesta #16 en: 04 de Febrero de 2013, 12:10:35 am »
Nooo nuevos tipos noo sino el tipo Siniestro-fantasma ya no será el que no tendra debilidades!!

espero que no lo hagan ademas en mi opinión yo creo que el tipo psíquico se corresponde con el tipo luz, y el sonido no lo veo como un elemento así que no pegaría como tipo

Rhesis

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Re:Debate: Posibles nuevos tipos Sonido y Luz, resistencias y debilidades
« Respuesta #17 en: 04 de Febrero de 2013, 12:31:58 am »
Si sacan el tipo sonido y eso implica cambiarle el tipo a Pokemon como Chatot o Whismur y evoluciones, este tipo deberia tener las mismas debilidades que normal, si no, la cagarian al cambiarlo. Podrian añadirlo en plan Whismus Normal/sonido, pero no me veo a Chatot pasando de ser normal/volador a sonido/volador.
En fin, creo que pokemon que ya tienen 2 tipos como Chatot se quedaria como esta. Aunque a Whismur si se le puede añadir.
Ya se verá si finalmente sale.

Preferiría que sustituyeran en esos casos para reducir el número de normales y dar más cancha al tipo Sonido. Yo preferiría que no sustituyeran en el caso del tipo Luz en plan Sunflora Planta/Luz y Ampharos Eléctrico/Luz, para complementarlos.
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Re:Debate: Posibles nuevos tipos Sonido y Luz, resistencias y debilidades
« Respuesta #18 en: 04 de Febrero de 2013, 01:22:09 am »
No creo que sustituyan tipos, como mucho añadiran como tipo secundario. Eso siempre y claro haya tipos nuevos.

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Re:Debate: Posibles nuevos tipos Sonido y Luz, resistencias y debilidades
« Respuesta #19 en: 04 de Febrero de 2013, 01:28:01 am »
Y de tipo Luz? Que pokemons serían de ese tipo??

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