Autor Tema: [Guia] Trick Room is funny  (Leído 50048 veces)

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pktrainer1992

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #100 en: 20 de Febrero de 2012, 05:23:00 am »
@Experto Pokemon, te recomiendo cheques los Pokes, al menos me he leido los tuyos y no hallo problemas, pero en los sets aportados por usuarios...

Un Magnezone con Eviolite? -que ni esta bien escrito ahi x cierto xD-

Y solo por decir un Magnezone que me ha ayudado bastante como Sweeper de TR...

Jibaski (Magnezone) @ Air Balloon
Trait: Magnet Pull
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 SDef
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Thurnderbolt
- Flash Cannon
- HP Fire/HP Ice/HP Grass
- Magnet Rise

Funciona bastante bien y tiene buena cobertura. Si quieres que sea una bestia, puedes meterle a un Trick Roomer Calm Mind por ejemplo y luego cambiar con Batton Pass, no sin antes poner el Trick Room. Con Air Balloon no es afectado por Puas, ni Puas toxicas y trampa rocas casi ni le afecta. Con esto sorprendes a tu mayores counters que no dudaran en meterte Eartquake si acaso no los matas -generalmente si has metido muchos Calm Mind casi nadie te aguanta-. Magnet Rise por si se dan cuenta de tu item e intentaran golpearte para meterte Eartquake o algun ataque tierra. Usas Magnet Rise y te evitas el mal rato por otros 5 turnos. Asi he sorprendido a muchos tipos que golpeaban con lo que sea y les hacia perder el turno siguiente haciendoles que usen Terremoto y yo usando Leviton. El mio funciona con HP Fire para aprovechar su habilidad Iman con los aceros y matarlos de un Golpe -Scizor, Foretress, etc-. Si quieres mayor cobertura ponle HP Ice contra dragones o HP Grass contra uno de tus mayores counter: Swampert.
« Última modificación: 20 de Febrero de 2012, 09:59:58 am por pktrainer1992 »

~[4erial

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #101 en: 21 de Febrero de 2012, 01:41:57 am »
:ph43r:

Sería un magneton O.o ...

Los sets por eso pongo "Aportados" . Para evitar galimatías ya fallos xD

P.D: Añadido
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pktrainer1992

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #102 en: 21 de Febrero de 2012, 03:36:41 am »
:ph43r:

Sería un magneton O.o ...

Los sets por eso pongo "Aportados" . Para evitar galimatías ya fallos xD

P.D: Añadido
Hay de ambos pero lo decia por este...

Magnezone
Ability: Magnet pull
Objeto:Evolite
Nature: Modest
Eves: Max HP 252 Satack 4 Def
Moves:
-Thunderbolt/Change bolt/Charge BEam (combinar con substitute)
-Flash Cannon
-Tri-attack/ Substitute
-hidden power fire

o.O

Checa en los aportes.

~[4erial

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #103 en: 22 de Febrero de 2012, 02:06:23 am »
Corregido ,gracias por indicarlo ^^
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AlbertoN

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #104 en: 22 de Febrero de 2012, 05:27:13 am »
Yo pensé en este pokemon,si te gusta ponlo:

Lickilicky:
Hab:Aclimatación
Obj:restos
Ev's:64Atq.,252Sdef,192Hp
Iv's:0 vel
Nat:Audaz
Mov:Maldición
       Retroceso
       Demolición/Machada/Descanso
       Avalancha/Terremoto

Es muy simple,se boostea y después a sweepear.Con aclimatación fastidia estrategias basadas en climas.     

Dusknight

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #105 en: 22 de Febrero de 2012, 12:29:34 pm »
Un booster en TR no sirve de mucho la verdad, pierde turnos mientras se boostea.

AlbertoN

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #106 en: 23 de Febrero de 2012, 12:38:16 am »
Un booster en TR no sirve de mucho la verdad, pierde turnos mientras se boostea.

Pues él ha puesto un scrafty con corpulencia, puede además retocarlo como el lo crea necesario

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #107 en: 23 de Febrero de 2012, 06:35:47 am »
Scrafty solamente pierde un turno apra cargarse y luego es una autentica bestia. Lickcylicky requiere al menos dos maldiciones para hacer un sweppeo potente...

Añadido ^^
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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #108 en: 23 de Febrero de 2012, 05:22:50 pm »
Scrafty solamente pierde un turno apra cargarse y luego es una autentica bestia. Lickcylicky requiere al menos dos maldiciones para hacer un sweppeo potente...

Añadido ^^
lickilicki tambien tiene la explosion + potente del juego y buena cobertura + band...

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #109 en: 24 de Febrero de 2012, 01:21:34 am »
también es verdad... No precisamente ese set pero sí es cierto que lo he visto alguna vez en un TR OU...
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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #110 en: 24 de Febrero de 2012, 01:35:36 am »
Creo que con explosión estaria mejor,funcionaria bien como Mixed Sweeper ???

felipex88

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #111 en: 11 de Junio de 2012, 04:05:20 am »
yo me especializo en trick rooms pero en batallas dobles, buena la guia ;)

salu2!!

AlbertoN

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #112 en: 13 de Junio de 2012, 07:09:25 pm »
4 meses más tarde ...

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #113 en: 04 de Agosto de 2012, 08:22:40 pm »
Creo que las guías se pueden revivir...


Aunque poner un me gusta tu guía (Que gracias por cierto) queda un poco de flood ,no?

Aunque sea pregunta algo jum...
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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #114 en: 04 de Agosto de 2012, 09:12:49 pm »
Creo que las guías se pueden revivir...


Aunque poner un me gusta tu guía (Que gracias por cierto) queda un poco de flood ,no?

Aunque sea pregunta algo jum...

Yo tengo entendido que se pueden revivir temas para aportar algo, pero para dar las gracias(cada dos por tres revive temas dando las gracias, pero yo no soy quien para hablar al respecto).

Saludos

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #115 en: 06 de Septiembre de 2012, 03:50:28 am »
Dime expertopokemon
Un rampardos podria funcionar en el espacio raro?
Si dejara los iv de velocidad a 0 creo que seria bestial.


eeveeto

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #116 en: 06 de Septiembre de 2012, 09:46:27 pm »
En OU no, hay coas mucho mejores que tienen mas facilidad para salir.

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #117 en: 07 de Septiembre de 2012, 01:10:53 am »
Como ha dicho eevepro , no

Si ,si ataque bestial y muy poquita speed

pero con un movepool algo malillo y muy malas defensas  hay cosas más bulkys que hacen mejor el trabajo la única forma sería con CB y en Singles TR tener un objeto elegido es regalarle turnos al rival...
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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #118 en: 10 de Septiembre de 2012, 10:37:06 pm »
Scrafty solamente pierde un turno para cargarse. Lickcylicky requiere al menos dos curses para hacer un sweppeo potente...

Añadido ^^

Lickilicky también puede danza espada y tambor.
Te falta snorlax, musharna (sobre todo en dobles con telepatía),  tyranitar e hippowdon (climas), incluso hippowdon con poder arena.
Claydol por giro rápido, pantallas, también es otra opción, aunque no es muy lento.
Chandelure también es útil (at.esp. potente, pone trick room), aunque es veloz.
Considera la posibilidad de poner a tangrowth o armaldo.

Spoiler: mostrar


Snorlax
Habilidad: sebo
Objeto: vida esfera/cinta elegida
Naturaleza: audaz (brave)
evs: 248 def./ 252 ata./8 def.esp.
-terremoto (earthquake)
-triturar (crunch)
-retroceso (return)/ doble filo(doble-edge)
-puño fuego (fire punch)/ autodestruc (selfdestruct)

Simple funcionamiento, con su baja velocidad aprovecha el trick room. Suele ser mejor opción que lickilicky, ursaring o bouffalant.

Snorlax
Habilidad: sebo
Objeto: baya zidra
Naturaleza: grosera (sassy)
evs: 248 def./ 52 ata./208 def.esp.
-terremoto (earthquake)
-triturar (crunch)/puño fuego (fire punch)
-retroceso (return)/ doble filo(doble-edge)
-tambor (belly drum)

Se carga con tambor y swepea, útil junto con bronzong, cuando esté este débil explotas y le sacas tras usar trick room.

Musharna (dobles)
Habilidad: telepatía
Objeto: hierba mental
Naturaleza: mansa (quiet)
evs: 84 def./ 252 ata. esp./144 ps/ 28 def.esp.
-espacio raro (trick room)
-psicocarga (psicoshock)/ psíquico
-bola sombra (shadow ball)
-poder oculto (lucha/ hielo)/ energibola (energy ball)

Pone espacio raro en dobles. Es una versión ofensiva, en singles que use sincronía o alerta y de objeto vida esfera u otro.

Musharna (dobles)
Habilidad: telepatía
Objeto: hierba mental
Naturaleza: grosera (sassy)
evs: 200 def./  8 ata. esp./248 ps/ 52 def.esp.
-espacio raro (trick room)
-psíquico /psicocarga (psicoshock)
-protección (protect)
-cerca (imprison)/ pantalla luz (light screen)/ reflejo (reflect)

Versión de apoyo más defensiva. Es lento para usar cerca si pretendes usarlo como anti-trick room.
En caso contrario, usa pantallas, refuerzo o safeguard.

Tyranitar
Habilidad: chorro arena
Objeto: vida esfera/cinta elegida
Naturaleza: audaz (brave)
evs: 248 ps./ 252 ata./8 def.esp.
-terremoto (earthquake)/ fuerza bruta (superpower)
-triturar (crunch)
-roca afilada (stone edge)/ avalancha (rock slide)
-puño fuego (fire punch)/puño hielo (ice punch)

Sweeper de trick room, con la función extra de poner la arena.


Hippowdon
Habilidad: chorro arena/poder arena
Objeto: vida esfera/cinta elegida
Naturaleza: audaz (brave)
evs: 248 ps./ 252 ata./8 def.esp.
-terremoto (earthquake)
-colm.hielo (ice fang)/ triturar (crunch)
-roca afilada (stone edge)
-relajo (slack off)/ / fuerza bruta (superpower)

Sweeper de trick room, con la función extra de poner la arena o abusar de ella con sand force (con tyranitar de compañero, claro).



Claydol
Habilidad: levitación
Objeto: refleluz
Naturaleza: grosera (sassy)
evs: 248 ps./ 200 def./60 def.esp.
-terremoto (earthquake)
-espacio raro (trick room)
-reflect (reflejo)
-pantalla luz (light screen) / giro rápido (rapid spin)

Pone pantallas y después trick room.

Claydol
Habilidad: levitación
Objeto: vida esfera/ normal gem
Naturaleza: audaz (brave)
evs: 248 ps./ 252 ata./8 def.esp.
-terremoto (earthquake)
-espacio raro (trick room)
-cabezazo zen (zen headbutt)
-explosión (explosion)

Sweeper de trick room casi suicida con explosion. Puede ser especial.

Chandelure
Habilidad: sombratrampa /absor.fuego
Objeto: vida esfera/ globo helio
Naturaleza: audaz (brave)
evs: 248 ps./ 252 ata.esp/8 def.esp.
-espacio raro (trick room)/ paz mental (calm mind)
-bola sombra (shadow ball)
-lanzallamas/llamarada/sofoco
-energibola (energy ball)/ hp ice/ground

Sweeper de trickroom, con buenas habilidades. No es muy lento, pero su at.esp. vale la pena.

Tangrowth
Habilidad: regeneración
Objeto: vida esfera
Naturaleza: audaz (brave)
evs: 252 at.esp./ 252 ata./6 def.
-terremoto (earthquake)
-lluevehojas (leaf storm)/ latigazo (power whip)
-onda certera (focus blast)
-hp fire/ice/rock/ground

Regeneración y sus buenos stats de ataque lo hacen viable. Puede ser especial o físico.

Armaldo
Habilidad: arm.bat.
Objeto: vida esfera/cinta elegida
Naturaleza: audaz (brave)
evs: 248 ps./ 252 ata./8 def.esp.
-terremoto (earthquake)
-roca afilada (stone edge)
-tijera x (x-scissor)
-fuerza bruta (superpower)/ acua cola (aqua tail)/ sword dance (danza espada)/golpe aéreo (aerial ace)

Simple funcionamiento, con su baja velocidad aprovecha el trick room. Tiene buena cobertura.




« Última modificación: 21 de Septiembre de 2012, 02:43:58 am por pichushiny »
Dejo moderación por asuntos laborales.

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #119 en: 22 de Septiembre de 2012, 06:26:33 am »
Faltan muchísimos pokemon útiles y sus sets xD

Añadidos gracias por el aporte.
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