Autor Tema: [Guia] Trick Room is funny  (Leído 50012 veces)

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~[4erial

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #20 en: 14 de Septiembre de 2011, 07:45:06 am »
Pues tu que eres especialista en walls xD.... Bueno corrijo als evolite... y añado los sets rampardos es cierto ya ni cai en el es que joder.... hay infinidad de pokes buenos en TR.... poco a poco y entre ratos los ire añadiendo...


Por cierto a ver si convences a los demas de la eficacia de duslops evoliter xD
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Krub

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #21 en: 14 de Septiembre de 2011, 10:12:20 am »
En los análisis de los nuevos de esta gen, muchos deciamos cosas como, este es muy bueno para TR
~Víctor Krub~

lolwhut

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #22 en: 14 de Septiembre de 2011, 10:26:01 pm »
Buena guia, pero creo que estan mal algunos sets

Por ejemplo: el set LO sweeper de reuniclus es asi:

Reuniclus@LO
Mlagic Guard
252 HP 252 Satq 4 def
Quiet(0 ivs spd)
-Psyshock
-TR
-Shadow ball
-FB

unai

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #23 en: 15 de Septiembre de 2011, 03:01:50 am »
fail en el set de rhyperior. solo 5 turnos para sweepear en tr. 4 con el de cambio, luego no te da tiempo a meter sd, ya que para cuando intentes sweep se te habran acabado los turnos.


DestinyUnknown

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #24 en: 15 de Septiembre de 2011, 03:35:06 am »
Unai, eso no es un fail, es precisamente una de las pocas cosas coherentes que hay.

Bueno, hoy he tenido tiempo para leer la guia y hay fails por todos lados:

1º Calm Mind no es un move usable en trick room, en trick room SOLO deben usarse movimientos que boosteen +2 (nasty plot, swords dance) ya que es una perdida de turnos.

2º Calm Mind en Cofagrigus???? Cambialo por Nasty Plot

3º ¿Objetos elegidos en trick room?= FAIL. Los objetos elegido NUNCA (excepto alguna excepcion como Zweilous) deben usarse en trick room, porque si has de cambiar al quedarte bloqueado, echas trick room a la mierda. Cambia todos los objetos elegidos por Life Orb o Leftovers.


Finalmente, QUITA todos los sets que lleven calm mind, como los de reuniclus y dejalos asi (como ejemplo)

Reuniclus@Leftovers/Life Orb/Lo que sea
Nature (+Satk, -Vel) 252 Hp, 252 Satk, 6 Def
Trick room
Psyshock
Focus Blast
Shadow Ball/Recover


En cosas como cresselia, pon mejor esto:

Cresselia@Mental Herb
evs en defensas cualquiera.
Trick Room
Ice Beam
Psychic
Hp Fight/Moon Dance


Asi que quita TODOS los movimientos de boosteo +1 de los sets que pusistes, TODOS. Por cierto, dusknoir es mejor trick roomer que dusclops, a pesar de tener menos defensas, ya que tiene un stat de ataque bastante decente, ponlo como opcion. Y a dusclops ponlo como deffensive trick roomer, quitale calm mind.


QUITA a espeon de trick roomer,  es demasiaod rapido, repito.

Y añade los sets que puse.

Otro buen trick roomer es Meloetta, aunque aun no haya salido, por si te interesa ponerlo. Tiene velocidad de 90 (pasable para trick room) y buenisima defensa y ataque especial para aprovechar.

Faltan  2 de los trick roomers mas usados y utiles:

Bannette@Focus Sash
Evs (252 Atk)
Trick Room
Shadow Claw
Taunt
Destiny Bond

Explicacion: Pone trick room aguantando con la sash y se lleva al rival. Taunt es para evitar que se boosteen en tu cara si el rival huele el posible Destiny Bond.

Gallade@Life Orb
252 Hp, 252 Atk, 6 Def, Brave
Trick room
Close Combat
Psycho Cut/Shadow Sneak
Ice punch

Muy util al ser uno de los pocos colocadores de trick room que pueden golpear por el lado fisico. Trick room y el resto de ataques para golpear.

Deberias añadir tambien a Emboar (muy bueno en trick room), Claydol (por poder poner Rocas a la vez que TR) y Magnezone. Tambien Bouffalant merece una mencion.

Sigue completando la guia, tambien podrias añadir seccion de Ubers, ya que trick room permite funcionar a sweepers poderosos y lentos como Choice Specs Kyogre (por ejemplo) sin necesitar que su equipo ande ralentizando a los rivales con Onda Trueno.

Te dejo link a una guia que estan haciendo en smogon de trick room, para que veas como hay que hacerla y completes algo mas:
http://www.smogon.com/forums/showthread.php?t=103847
« Última modificación: 15 de Septiembre de 2011, 03:50:07 am por DestinyUnknown »
M DRAGON dice:
 esta el server SEXO ANAL?
 kefka y yo jugamos ahi
 xD

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #25 en: 15 de Septiembre de 2011, 11:53:19 pm »
Acabo de volver del instituo y tengo muchos deberes... etc... ahora arrglo lo que pueda...
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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #26 en: 16 de Septiembre de 2011, 03:06:23 am »
Muy buena guia me sirvió y mucho.

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #27 en: 16 de Septiembre de 2011, 08:22:32 am »
Bueno aun esta sin acabar y se me olvidaron muchos ams aprte de los de destiny en cuanto saue huecos y el profesor de geografia e historia me deje tranquilo actualizare con mas como ferrothorn boufaalant y cualqueir setutil que posteeis...

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DestinyUnknown

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #28 en: 25 de Septiembre de 2011, 11:15:16 am »
Bump.

Arregla y añade lo que hemos dicho.
M DRAGON dice:
 esta el server SEXO ANAL?
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eeveeto

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #29 en: 25 de Septiembre de 2011, 05:43:27 pm »
Buena guia , intentare aportar algo :

1: gothitelle para DW unicamente.
2: Es muy recomendable tener a escavalier con 2 ataques bicho , megacuerno tiene a fallar mucho. Este es el mio.

Bugavalier (Escavalier) (M) @ Choice Band
Trait: Swarm
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- X-Scissor
- Megahorn
- Pursuit
- Iron Head

3: Tambien pongo un set para rhyperior que me sirvio mucho en UU .

Rhino (Rhyperior) (M) @ Leftovers
Trait: Solid Rock
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 SDef
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Earthquake
- Rock Blast
- Superpower
- Crunch

Resiste un escaldar de suicune tras paz mental con esos EVs . Muy pocas cosas le hacen OHKO. Hay que tener cuidado con tangrowth , seguramente es su mejor counter.

4: Nido (Nidoking) (M) @ Life Orb
Trait: Sheer Force
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SAtk
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Earth Power
- Thunderbolt
- Ice Beam
- Fire Blast

Aunque no parezca , es viable en espacio raro. 157 de velocidad , lo suficientemente poco coma para superar a scizor y suicune bajo espacio raro y lo suficiente para superar a snorlax y ferrothorn si no hay espacio raro. Ademas este nidoking pegara mas fuerte que la mayoria ya que su naturaleza le sube el at esp.

5: Solo menciono que en TR son mucho mas viables los choiced que los que se cargan de danza espada , maquinacion etc. Hay muy poco tiempo .

6 :

Iron Monster (Aggron) (M) @ Choice Band
Trait: Rock Head
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Head Smash
- Earthquake
- Superpower
- Ice Punch

Creo que aqui todo esta claro ... 2HKO a casi todo lo que entre.

7: Por ultimo , 2 pokes para NU.
Paul (Octillery) (M) @ Leftovers
Trait: Sniper / Ventosas
EVs: 244 HP / 12 Def / 252 SAtk
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Water Spout
- Surf
- Fire Blast
- Ice Beam

Buenisimo sweeper , su moverpool es enorme , aprende ataques de 15 tipos diferentes. Fisicamente tampoco es malo.
Dusk Cool (Duskull) (M) @ Eviolite
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 40 Def / 216 SDef
Sassy Nature (+SDef, -Spd)
- Trick Room
- Will-O-Wisp
- Pain Split
- Night Shade

Solo para NU . EN OU es una wall capaz de para a excadrill , algo que dusclops no puede ( este tiene levitacion ) . Su PS es bajisimo asi que hay que meterlo al maximo . EN NU casi nada lo mata de un golpe y es un buen pokemon para usar divide dolor. Espacio raro lograra hacer antes de morir minimo 1 vez.

DestinyUnknown

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #30 en: 25 de Septiembre de 2011, 09:33:03 pm »
Eeveeto, en trick room los objetos choiced no deben ser usados, pongamos la situacion:

Sacas a Rampardos frente a Aggron: Usas Earthquake y le das OHKO
Ahora el rival saca un Gligar, y como no puedes cambiar de ataque, te ves obligado a cambiar de pokemon. Pierdes un turno.
Sacas a octillery con specs (por ejemplo), y ahora el rival va y saca a gastrodon. Vuelves a necesitar cambiar a menos que hayas tenido una prediccion buena, y aun asi tendras que volver a cambiar porque Hp grass no le hara mucho al siguiente rival.

¿Entiendes lo que digo? Por eso es mejor Leftovers o Life Orb en TR sweepers.
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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #31 en: 25 de Septiembre de 2011, 09:45:29 pm »
 Buena guia, algun dia me animare a hqcer un team, aunque parece complicado jugqr asi

eeveeto

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #32 en: 25 de Septiembre de 2011, 11:15:16 pm »
Eeveeto, en trick room los objetos choiced no deben ser usados, pongamos la situacion:

Sacas a Rampardos frente a Aggron: Usas Earthquake y le das OHKO
Ahora el rival saca un Gligar, y como no puedes cambiar de ataque, te ves obligado a cambiar de pokemon. Pierdes un turno.
Sacas a octillery con specs (por ejemplo), y ahora el rival va y saca a gastrodon. Vuelves a necesitar cambiar a menos que hayas tenido una prediccion buena, y aun asi tendras que volver a cambiar porque Hp grass no le hara mucho al siguiente rival.

¿Entiendes lo que digo? Por eso es mejor Leftovers o Life Orb en TR sweepers.

Si veo a rampardos le hare OHKO con el teztarazo igual y a gligar seria 2HKO . SI hay choiced que los choiced al menos sean fuertes y con mucha cobertura . A lo que me referia con el post anterior es que danza espda , maquinacion y asi no son muy buenas en TR al tener poco tiempo.

No poner de choiced a cosas como ursaring sino a alguien que de verdad tenga fuerza como por ejemplo escavalier y aggron . Y hablando de octyllery aprende energibola creo, no le veo sentido a HP grass. Y el que puse no es specs xD


Mikel07

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #33 en: 26 de Septiembre de 2011, 12:46:29 am »
Eeveeto, en trick room los objetos choiced no deben ser usados, pongamos la situacion:

Sacas a Rampardos frente a Aggron: Usas Earthquake y le das OHKO
Ahora el rival saca un Gligar, y como no puedes cambiar de ataque, te ves obligado a cambiar de pokemon. Pierdes un turno.
Sacas a octillery con specs (por ejemplo), y ahora el rival va y saca a gastrodon. Vuelves a necesitar cambiar a menos que hayas tenido una prediccion buena, y aun asi tendras que volver a cambiar porque Hp grass no le hara mucho al siguiente rival.

¿Entiendes lo que digo? Por eso es mejor Leftovers o Life Orb en TR sweepers.

Depende, yo hago una jugada de trick room y saco un rotom 252 Hp, 252 atq sp y 4 Def y lleva pañuelo elegido, la razón, pues lo paso con truco por si algun pokemon de mi rival es más lento que el mio, y si se me va el trick room saco a rotom con pañuelo elegido y ataca de los primero con hidro bomba.

Es simplemente mi opinión.

DestinyUnknown

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #34 en: 26 de Septiembre de 2011, 04:27:42 am »
Si veo a rampardos le hare OHKO con el teztarazo igual y a gligar seria 2HKO . SI hay choiced que los choiced al menos sean fuertes y con mucha cobertura . A lo que me referia con el post anterior es que danza espda , maquinacion y asi no son muy buenas en TR al tener poco tiempo.

No poner de choiced a cosas como ursaring sino a alguien que de verdad tenga fuerza como por ejemplo escavalier y aggron . Y hablando de octyllery aprende energibola creo, no le veo sentido a HP grass. Y el que puse no es specs xD


Decia al reves, usar a rampardos y que te saquen a aggron t.t Aun asi era mal ejemplo porque rampardos es precisamente uno de los pocos viables choiced en Tr. Aggron pega demasiado flojo, incluso con CB. Ya se que el que pusiste no era specs, era para continuar el ejemplo.

Y SD y NP son los 2 unicos movimientos de boost viables (excepto rafaga, que es exclusivo de manaphy y volbeat) en trick room, te lo aseguro que lo he probado. Lo que es un fail son todos esos sets con CM que ha puesto.

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #35 en: 26 de Septiembre de 2011, 05:26:24 am »

Decia al reves, usar a rampardos y que te saquen a aggron t.t Aun asi era mal ejemplo porque rampardos es precisamente uno de los pocos viables choiced en Tr. Aggron pega demasiado flojo, incluso con CB. Ya se que el que pusiste no era specs, era para continuar el ejemplo.

Y SD y NP son los 2 unicos movimientos de boost viables (excepto rafaga, que es exclusivo de manaphy y volbeat) en trick room, te lo aseguro que lo he probado. Lo que es un fail son todos esos sets con CM que ha puesto.

#Mike

En LU ( RU en smogon ) prueba a aggron bander y ya veras que flojo pega.

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #36 en: 26 de Septiembre de 2011, 05:40:13 am »
Ok, a lo que te referías era a un pokemon que porte un objeto recio y no pueda librarse de el no? eso es una encerrona como ya nombrasteis arriba, pero como leí eso de ningun objeto recio puse ese caso en el cual pasas la banda, en fin... Si no se puede librar del objeto recio es mejor que en trick room no entre, o que lleve movimientos como ida y vuelta que le permite cambiar de movimiento y pokemon o voltio cambio de mismo efecto.

Un saludo!!!

Neuer

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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #37 en: 26 de Septiembre de 2011, 06:11:25 am »
Yo estoy empezando a usar un TR, y tengo a Pokés lentos, como son Tyranitar, Scrafty, Ferrothorn, y, es muy divertido, se les saca mucho provecho, pero mi problema es que por ejemplo, si me matan al que poner el TR, se me joroba la partida  - -
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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #38 en: 26 de Septiembre de 2011, 09:33:22 am »
Esque en un equipo trick room hay que usar 2-4 pokemon que la pongan xDDD
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Re:[Guia] Trick Room is funny
« Respuesta #39 en: 26 de Septiembre de 2011, 01:47:43 pm »
Good a mi me sirve muy bien el victini V-Create+sunny+stab+TR/Brave nature+life orb =:trollface: