Turbulencia (Tipo volador)
Potencia:-
Precisión:100
PP: 10(16)
Categoría: Otro
Efecto: Sube 1 nivel la velocidad y evasión.
Descripsion: El Pokémon empieza a tambalearse en el aire haciendo que mejore su velocidad y su evasión.
Enojo: (Tipo siniestro)
Potencia:-
Precisión:-
PP:10(16)
Categoría:Otro
Efecto:Baja 1 nivel el ataque del oponente y 30% de hacerlo retroceder
Descripsion: El usuario desata su enojo intimidando al oponente bajandole el ataque, puede hacerlo retroceder.
Garra electrica (Tipo electrico)
Potencia:80
Precisión:90
PP:10(16)
Categoría:Físico
Efecto:30% de paralizar al enemigo, 50% de ser golpe crítico.
Descripsion: El usuario araña al rival con una gran garra eléctrica.
Garra Ígnea (Tipo fuego)
Potencia:80
Precisión:90
PP:10(16)
Categoría: Físico
Efecto:30% de quemar al enemigo, 50% de ser golpe crítico.
Descripsion: El usuario araña al rival con una gran garra quemada.
Garra helada (Tipo hielo)
Potencia: 80
Precisión:90
PP: 10(16)
Categoría:Físico
Efecto:30% de congelar al enemigo, 50% de ser golpe crítico.
Descripsion: El usuario araña al rival con una gran garra congelada.
Desfile (Tipo normal) (Variante de alboroto)
Potencia:90
Precisión:100
PP:10(16)
Categoría:Físico
Efecto: Mantiene despierto a los pokémon durante 3 turnos
Descripsion: El usuario ataca con serpentinas y música que mantiene despierto a todos los pokemon.
Hidromasaje (Tipo agua)
Potencia:-
Precisión:-
PP:10(16)
Categoría:Otro
Efecto:Cura los PS del usuario en un 50% (100% en lluvia)
Descripsion: El usuario lanza agua arriba de el, que cuando cae se relaja y recupera PS.
Psicorelajo (Tipo psiquico)
Potencia:-
Precisión:-
PP:10(16)
Categoría:Otro
Efecto: Recupera los PS en un 50% (100% si ha usado Meditación)
Descripsion: El usuario se canaliza para relajarse y recuperar sus PS.
Metalización (Tipo acero)
Potencia:-
Precisión:-
PP:10(16)
Categoría:Otro
Efecto: Sube 2 niveles la defensa y defensa especial, pero baja 2 niveles la velocidad del usuario (Ideal para Giro bola)
Descripsion: El usuario se concentra su proceso de metalizacion para endurecerse y fortalecerse pero se hace más lento.
Malezador (Tipo planta) (Variante de drenadoras)
Potencia:-
Precisión:90
PP:10(16)
Categoría:Otro
Efecto: Drena al objetivo (solo contra tipo planta), Evita la absorción (3 turnos)
Descripsion: El usuario crea maleza que afecta a los tipo planta drenándolos y evitando que absorban o recuperen energía.
Puño monstruoso (Tipo fantasma)
Potencia: 170
Precisión:35
PP:5(8)
Categoría:Físico
Efecto: Baja al máximo la defensa del usuario y baja al máximo el ataque del oponente
Descripsion: El usuario acumula mucha energia que luego suelta con un gran puño bestial.
PD: Me dió gusto que a Resist le gustaran mis ataques, yo tambien creo que son originales los suyos