Autor Tema: Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)  (Leído 55160 veces)

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Shadowking28

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #260 en: 21 de Febrero de 2013, 05:44:07 pm »
Nombre: Antelación
Tipo: Lucha
PP: 5
Pot: 40/80
Precisión: 70/100
Clase: Físico
Contacto: Sí
Prioridad: +2

Golpea primero si:

Si el usuario es mas lento que su oponente o posee un estado que perjudique su salud.
Si la salud del pokémon se encuentra por debajo del 50% su precisión incrementara.
Si su salud se encuentra por debajo del 25% su ataque se vera duplicado haciendo retroceder al oponente y conservando el anterior efecto.
De lo contrario el movimiento fallara.


Nota: Esto suele suceder en las disciplinas de defensa personal ya que se trata de seguir atacando y defendiendo las zonas del cuerpo afectadas y perjudicadas por ataques fulminantes.

Nota 2: Este movimiento iría perfecto con pokémon de alta salud y poca resistencia y que sea tipo lucha como Hariyama.

Nota 3: se podría decir que es la versión mejorada de Detección con los efectos de Contador y Puño bala.
« Última modificación: 22 de Febrero de 2013, 04:33:36 pm por Shadowking28 »
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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #261 en: 21 de Febrero de 2013, 10:55:00 pm »
Unos pocos que guardan relación entre ellos (y fastidian un poco al tipo Acero :nenemalo:):

Óxido

Tipo: Acero
Categoría: Físico
Potencia: 65
Precisión: 100
PP: 20
Blanco: Elegido
Efecto secundario: 30% envenenar al rival
Prioridad: 0

El Pokémon lanza partes oxidadas al enemigo, que al clavárseles pueden envenenarlos. Si el Pokémon enemigo es tipo Acero, daña y tiene 100% de oxidar al rival (funciona exactamente igual que envenenamiento, pero es exclusivo de Pokémon tipo Acero).

Corrosión

Tipo: Acero
Categoría: Físico
Potencia: 90
Precisión: 100
PP: 10
Blanco: Elegido
Efecto secundario: 30% envenenar al rival
Prioridad: 0

El Pokémon lanza los trozos más oxidados y en mal estado que encuentra y al clavarse en el enemigo, pueden envenenarlo. Siendo el enemigo tipo Acero, daña y tiene 100% de oxidar gravemente al Pokémon (funciona exactamente igual que envenenamiento grave, pero exclusivo de tipo Acero).

Mar muerto

Tipo: Agua
Categoría: Especial
Potencia: 90
Precisión: 100
PP: 10
Blanco: Todos
Efecto secundario: 50% oxidar a un Pokémon de tipo Acero
Prioridad: 0

El Pokémon lanza una ola enorme de agua con una cantidad desorbitada de sal. Solo lo pueden aprender los Pokémon basados en animales de agua salada en su última evolución.

Capa inoxidable

Tipo: Agua
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Duración: 5 turnos
Blanco: Equipo
Prioridad: 0

Empoleon lanza una solución acuosa al aire, que recubre los cuerpos de él y su compañero y los protege contra la oxidación, durante un tiempo.
« Última modificación: 21 de Febrero de 2013, 10:56:58 pm por Resist »
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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #262 en: 22 de Febrero de 2013, 08:57:25 am »
Golpe enigma
Spoiler: mostrar
Tipo: Psíquico
Categoría: especial
Potencia: 80
Precisión: 95
PP: 10
Duración: 3 turnos
Blanco: Oponente
Prioridad: 0
El pokemon golpea a su contricante y lo confunde durante tres turnos. Cuanta menos vitalidad tenga el pokemon que lo lance, mayor será su potencia, pero menor su precisión.


Delirio
Spoiler: mostrar
Tipo: Veneno
Categoría: Especial
Potencia: -
Precisión: 100
PP: 5
Duración: 0
Blanco: Oponente
Prioridad: 2
Si el pokemon es atacado por un pokemon de un tipo frente al que es débil:
Bicho -> Volador, Fuego
Planta -> Bicho, Fuego
Veneno -> psíquico, tierra
Tipos de pokémon a los que no les afectaría: Roca, Acero
es una especie de protección y algo así como Premonición. Entonces al atacarle ciertos pokemon, al cabo de dos turnos estos sufrirían daños y  quedarían envenenados


Samurái
Spoiler: mostrar
Tipo: Lucha
Categoría: Físico
Potencia: 90
Precisión: 95
PP: 10
Duración: -
Blanco: Oponente
Prioridad: 0
El pokemon ataca el primero de manera sigilosa.


Sombra-espinas
Spoiler: mostrar
Tipo: Fantasma
Categoría: Especial
Potencia: -
Precisión: 100
PP: 15
Duración: 5 turnos
Blanco: Oponente
Prioridad: 0
Si recibe un ataque de tipo psíquico durante un turno este ataque doblará su potencia en función del daño recibido. Puede causar maldición.


Rocío matinal
Spoiler: mostrar
Tipo: Agua
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Duración: 5 turnos
Blanco: Equipo
Prioridad: 0
Pokemon tipo Planta -> el pokemon se da un baño de rocío matinal, recuperando la  vitalidad y debilitando los ataques de tipo fuego
Pokemon tipo Agua -> el pokemon recupera vitalidad y sube la potencia del próximo ataque de tipo agua


Electroarmadura
Spoiler: mostrar
Tipo: Eléctrico
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Duración: 3 turnos
Blanco: Equipo
Prioridad: 0
El pokemon se protege con una armadura electrónica, envolviéndose en electricidad y aumentando su defensa. Si recibe un ataque físico, el pokemon oponente será paralizado.


Danza salvaje
Spoiler: mostrar
Tipo: Planta
Categoría: Físico
Potencia: 85
Precisión: 100
PP: 20
Duración: -
Blanco: Oponente
Prioridad: 0
El pokemon efectúa una danza que emboba al oponente, para atacar rápidamente con sus raíces. Si se ha realizado un "día soleado" con anterioridad, la potencia aumenta. Puede causar Veneno. Debe descansar un turno, pero en el siguiente atacará el primero.

----
bueeeh y esos... no estaba muy inspirada D:
« Última modificación: 22 de Febrero de 2013, 10:29:46 am por Chibita »

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #263 en: 22 de Febrero de 2013, 09:03:25 am »
Turbulencia (Tipo volador)
Potencia:-
Precisión:100
PP: 10(16)
Categoría: Otro
Efecto: Sube 1 nivel la velocidad y evasión.
Descripsion: El Pokémon empieza a tambalearse en el aire haciendo que mejore su velocidad y su evasión.

Enojo: (Tipo siniestro)
Potencia:-
Precisión:-
PP:10(16)
Categoría:Otro
Efecto:Baja 1 nivel el ataque del oponente y 30% de hacerlo retroceder
Descripsion: El usuario desata su enojo intimidando al oponente bajandole el ataque, puede hacerlo retroceder.

Garra electrica (Tipo electrico)
Potencia:80
Precisión:90
PP:10(16)
Categoría:Físico
Efecto:30% de paralizar al enemigo, 50% de ser golpe crítico.
Descripsion: El usuario araña al rival con una gran garra eléctrica.

Garra Ígnea (Tipo fuego)
Potencia:80
Precisión:90
PP:10(16)
Categoría: Físico
Efecto:30% de quemar al enemigo, 50% de ser golpe crítico.
Descripsion: El usuario araña al rival con una gran garra quemada.

Garra helada (Tipo hielo)
Potencia: 80
Precisión:90
PP: 10(16)
Categoría:Físico
Efecto:30% de congelar al enemigo, 50% de ser golpe crítico.
Descripsion: El usuario araña al rival con una gran garra congelada.

Desfile (Tipo normal) (Variante de alboroto)
Potencia:90
Precisión:100
PP:10(16)
Categoría:Físico
Efecto: Mantiene despierto a los pokémon durante 3 turnos
Descripsion: El usuario ataca con serpentinas y música que mantiene despierto a todos los pokemon.

Hidromasaje (Tipo agua)
Potencia:-
Precisión:-
PP:10(16)
Categoría:Otro
Efecto:Cura los PS del usuario en un 50% (100% en lluvia)
Descripsion: El usuario lanza agua arriba de el, que cuando cae se relaja y recupera PS.

Psicorelajo (Tipo psiquico)
Potencia:-
Precisión:-
PP:10(16)
Categoría:Otro
Efecto: Recupera los PS en un 50% (100% si ha usado Meditación)
Descripsion: El usuario se canaliza para relajarse y recuperar sus PS.

Metalización (Tipo acero)
Potencia:-
Precisión:-
PP:10(16)
Categoría:Otro
Efecto: Sube 2 niveles la defensa y defensa especial, pero baja 2 niveles la velocidad del usuario (Ideal para Giro bola)
Descripsion: El usuario se concentra su proceso de metalizacion para endurecerse y fortalecerse pero se hace más lento.

Malezador (Tipo planta) (Variante de drenadoras)
Potencia:-
Precisión:90
PP:10(16)
Categoría:Otro
Efecto: Drena al objetivo (solo contra tipo planta), Evita la absorción (3 turnos)
Descripsion: El usuario crea maleza que afecta a los tipo planta drenándolos y evitando que absorban o recuperen energía.

Puño monstruoso (Tipo fantasma)
Potencia: 170
Precisión:35
PP:5(8)
Categoría:Físico
Efecto: Baja al máximo la defensa del usuario y baja al máximo el ataque del oponente
Descripsion: El usuario acumula mucha energia que luego suelta con un gran puño bestial.

PD: Me dió gusto que a Resist le gustaran mis ataques, yo tambien creo que son originales los suyos ;)
« Última modificación: 22 de Febrero de 2013, 12:59:53 pm por poke-xavi »

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #264 en: 22 de Febrero de 2013, 09:47:20 am »
Delirio
Tipo: Veneno
Categoría: Especial
Potencia: -
Precisión: 100
PP: 5
Duración: 0
Blanco: Oponente
Prioridad: 2
Si el pokemon es atacado por un pokemon de un tipo frente al que es débil:
Bicho -> Volador, Fuego
Planta -> Bicho, Fuego
Veneno -> psíquico, tierra
Tipos de pokémon a los que no les afectaría: Roca, Acero
Lo siento pero no lo entiendo, creo que te faltó escribir algo  =P
Sombra-espinas
Tipo: Fantasma
Categoría: Especial
Potencia: -
Precisión: 100
PP: 15
Duración: 5 turnos
Blanco: Oponente
Prioridad: 0
Si recibe un ataque de tipo psíquico durante un turno este ataque doblará su potencia en función del daño recibido. Puede causar maldición.
Creo que deberías quitarle lo de la maldición, sería un poco tochillo.
Turbulencia (Tipo volador)
Si es beneficioso no deberías llamarlo Turbulencia (que supuestamente es malo) sino algo como Aerodinamismo o Viento favorable o algo así.
Malezador (Tipo planta) (Variante de drenadoras)
Malezador suena un poco mal :xD podrías llamarle Malahierba por ejemplo, ya que las malas hierbas le quitan los nutrientes y el agua a las plantas que sí queremos que nos crezcan en el jardín.

Me han gustado mucho los ataques, sobre todo Samurái, Sombra-espinas, Desfile (aunque podrías subirle la potencia y bajar su precisión para que no fuera exactamente igual a alboroto, o limitarlo a ciertos Pokémon) y Metalización. He visto originalidad y eso me gusta :feliz:

Luego editaré para subir nuevos ataques inventados (aunque igual lo hago mañana :xD) como siempre espero que os gusten  ;)
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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #265 en: 22 de Febrero de 2013, 10:26:46 am »
Lo siento pero no lo entiendo, creo que te faltó escribir algo  =P
me faltó escribir sip xDDD
se supone que es una especie de protección y algo así como Premonición. Entonces al atacarle ciertos pokemon, al cabo de dos turnos estos sufrirían daños y  quedarían envenenados


Creo que deberías quitarle lo de la maldición, sería un poco tochillo.
me parece bien :). Yo es que lo he escrito mientras jugaba al Kingdom Hearts así que me he fijado en los movimientos y tal

Me han gustado mucho los ataques, sobre todo Samurái, Sombra-espinas, Desfile (aunque podrías subirle la potencia y bajar su precisión para que no fuera exactamente igual a alboroto, o limitarlo a ciertos Pokémon) y Metalización. He visto originalidad y eso me gusta :feliz:
he estado como 10 minutos dándole vueltas a los nombres xD. Si se me ocurre alguno más ya lo pondré

Luego editaré para subir nuevos ataques inventados (aunque igual lo hago mañana :xD) como siempre espero que os gusten  ;)

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #266 en: 22 de Febrero de 2013, 01:28:30 pm »
Sancadilla(Tipo lucha)
Potencia: 40/80
Precision: 100
PP:10(16)
Categoría: Físico
Efecto:Cambio de pokemon enemigo
Descripción:El usuario le pone el pone el pie al oponente, si el enemigo ha usado un ataque de contacto doblará la potencia.

Protección tóxica (Tipo veneno)
Potencia:-
Precision: 100
PP:5 (8)
Categoría: Otro
Efecto:Envenenar al rival 100% si entra en contacto
Descripción: El usuario se rodea en una esfera llena de tóxicos que envenena al rival al mínimo contacto.

Polvareda (Tipo tierra)
Potencia:80
Precision:100
PP:15(24)
Categoría: Especial
Efecto: Bajar la precisión del oponente 30%
Descripción: El usuario estalla una gran cantidad de polvo al enemigo que baja la precisión del oponente

Cola rocosa (Tipo roca)
Potencia:90
Precision:90
PP:10(16)
Categoría:Físico
Efecto:30% de se golpe crítico
Descripción:El usuario petrifica su cola para arremeterla contra su enemigo

Dracoesfera (Tipo dragón)
Potencia:90
Precision:-
PP:20(32)
Categoría: Especial
Efecto:nunca falla
Descripción: El usuario carga una esfera mística que nunca falla.


Enjambre feroz (Tipo bicho)
Potencia:120
Precision:100
PP:5(8)
Categoría:Especial
Efecto: Cansa al usuario
Descripción:El usuario convoca un gran enjambre furioso que ataca al enemigo dejando cansado al usuario.

Quería hacer de todos los tipos mas estos:

Superpanza (Tipo normal)
Potencia:75
Precision:90
PP:10(16)
Categoría:Físico
Efecto:Ninguno
Descripción:El usuario aplasta al enemigo con su gran panza

Hechizo malvado (Tipo fantasma)
Potencia:20-120 (1 enemigo debilitado se suma por 20 la potencia, tabla mas abajo)
Precision:100
PP:5(8)
Categoría:Especial
Efecto:Ninguno
Descripción:El usuario usa un conjuro que ataca al enemigo depende los pokemon oponentes que se haya debilitado

-Ningun pokemon debilitado: Potencia:20
-1 pokemon debilitado: Potencia:40
-2 pokemon debilitados: Potencia:60
-3 pokemon debilitados: Potencia:80
-4 pokemon debilitados: Potencia: 100
-5 pokemon debilitados: Potencia: 120

Spray ígneo (Tipo fuego)
Potencia:35
Precision:100
PP:30(42)
Categoría:Especial
Efecto:30% de quemar al rival, 30% de envenenar al rival.
Descripción: El usuario lanza un gas ardiente que puede quemar o envenenar al rival
« Última modificación: 23 de Febrero de 2013, 06:26:52 am por poke-xavi »

Shadowking28

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #267 en: 22 de Febrero de 2013, 04:19:53 pm »
Alteración Genética
Tipo: Normal
Potencia: ---
Precisión: ---
PP: 5
Categoría: Especial
Contacto: Sí
Prioridad: +3
Descripción:
Cambia el tipo de un pokémon por el tipo del daño que reciba de un estado.
Nota: El estado en ves de dañar curara al pokémon restaurando su salud cada turno.
Nota 2: Se anula su efecto si el pokémon es intercambiado.
Nota 3: Si el pokémon posee 2 tipos cambiara su segundo.

Exclusivo de Blinsey y Audino

Tormenta Ceniza
Tipo: Fuego
Potencia: 12/25/50/100/200
Precisión: 100
PP: 5
Categoría: Especial
Prioridad: 0
Efecto: envenenamiento/ Intoxicación.
Efecto 2: Reduce la defensa, defensa especial y velocidad del rival.
Descripción: El pokémon envía residuos de material consumido por las llamas al ambiente, recuerda a la erupción de un volcán activo.

Nota:
Solo puede ser usado después de ser agotados los PP de Estallido o Anillo Ígneo.
Nota 2: En batallas dobles o triples su poder se vera disminuido quedando su máximo a 100 de potencia.
Nota 3: En batallas dobles o triples su poder no se vera afectado si anteriormente se uso dia Soleado o bajo los efecto de Sequía quedando fijo en 200 directamente.
Nota 4: Su efecto no puede ser anulado por cambios de clima.
« Última modificación: 22 de Febrero de 2013, 04:46:10 pm por Shadowking28 »
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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #268 en: 22 de Febrero de 2013, 08:20:00 pm »
Variaditos ;)

Ritual oscuro

Tipo: Siniestro
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 5
Blanco: Todos
Prioridad: 0

El Pokémon realiza un ritual en el que invoca poderes del inframundo, dando lugar a varias situaciones, según el individuo  que salga:

-Peste: Envenena gravemente a todos los Pokémon que haya en el campo de batalla ( a menos que sean de tipo Acero). (40%)

- Segador: Se lleva un alma de los enemigos como tributo (tiene 50% cada uno de que se lo lleve). Le debilitará, aunque por habilidad del Pokémon enemigo, no pueda tumbarlo de un golpe. (10%).

-Diablillo rebelde: Se rebela contra el invocador y le lanza una maldición que le deja con 1 PS. (20%).

-Morfeo: Duerme a tu equipo durante 2 turnos, como castigo por invocarlo. (30%).

 
Lágrimas de cocodrilo

Tipo: Siniestro
Categoría: Físico
Potencia: 55 (110)
Precisión: -
PP: 15
Blanco: Elegido
Prioridad: 0

El Pokémon se pone a llorar y hace que el enemigo baje la guardia, para luego atacarle a traición, duplicando su poder base. Los Pokémon tipo Psíquico y Lucha no caerán en la trampa, por lo que este ataque hará daño normal. Exclusivo de Krookodile.

Fantasmón

Tipo: Siniestro
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 5
Blanco: Usuario
Prioridad: 0

El Pokémon alardea de si mismo, haciéndoles creer a los demás que es mejor de lo que es, subiéndose el Ataque y el Ataque Especial 2 niveles. Si el Pokémon recibe un ataque tipo Lucha en ese turno, se quedará confundido y no solo le bajará al nivel normal el Ataque y el Ataque especial, sino que también le bajarán un nivel la Defensa, Defensa Especial y la Velocidad.

Al rojo vivo

Tipo: Acero
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Blanco: Usuario
Efecto secundario: 100% de quemar gravemente por contacto
Prioridad: 0

El Pokémon se pone al rojo vivo, alcanzando temperaturas extremas en su superficie. Si recibe un ataque físico, quemará gravemente al Pokémon que le atacó. Si recibe un ataque de agua, le causará retroceso y le bajará un nivel la velocidad.

Acero templado

Tipo: Acero
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 5
Blanco: Usuario
Prioridad: 0

El Pokémon se echa agua muy fría que le causa congelación, pero sube 2 niveles su Defensa.
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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #269 en: 23 de Febrero de 2013, 12:46:57 am »
Salvo el primero que no es mucho a la estética de pokemon todos estan bien....

Ahora, acero templado lo haría únicamente usable despues de usar Rojo vivo
Antes expertopokemon.

SI os gusta minecraft:


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A mí no me paga nada de dinero, me cobro mis servicios en favores sexuales  :ph43r:
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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #270 en: 23 de Febrero de 2013, 02:06:55 am »
Alteración Genética
Tormenta Ceniza
Yo con el nombre de alteración genética lo relacionaría con Porygon o Deoxys. Tormenta ceniza no entiendo porque cambia su poder y creo que es un poco exagerada la diferencia de 12 a 200 :xD
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Protección tóxica (Tipo veneno)
Polvareda (Tipo tierra)
Cola rocosa (Tipo roca)
Dracoesfera (Tipo dragón)
Enjambre feroz
Superpanza (Tipo normal)
Hechizo malvado (Tipo normal)
Spray ígneo (Tipo fuego)
Enjambre feroz supongo que será tipo Bicho, Hechizo malvado no le pega tipo Normal, yo le pondría tipo Siniestro o Fantasma y a Spray ígneo yo le cambiaría el nombre a Spray y le pondría tipo Veneno y lo relacionaría de la misma forma que relacioné mi ataque Líquido inflamable con los Pokémon de Fuego ;)

P.D. Eres canario? :ph43r:
Salvo el primero que no es mucho a la estética de pokemon todos estan bien....

Ahora, acero templado lo haría únicamente usable despues de usar Rojo vivo

Ya... es que quería hacer un K.O. para Siniestro, pero dándole variedad, pero es verdad que no pega mucho con la estética, hacer algo relacionado con el infierno o el inframundo.

Respecto a Acero templado y Al rojo vivo, si que es verdad que estaría bien relacionarlos, aparte se me ocurrieron a la vez y se basan en lo mismo.
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« Respuesta #271 en: 23 de Febrero de 2013, 06:22:48 am »
Yo con el nombre de alteración genética lo relacionaría con Porygon o Deoxys. Tormenta ceniza no entiendo porque cambia su poder y creo que es un poco exagerada la diferencia de 12 a 200 :xDEnjambre feroz supongo que será tipo Bicho, Hechizo malvado no le pega tipo Normal, yo le pondría tipo Siniestro o Fantasma y a Spray ígneo yo le cambiaría el nombre a Spray y le pondría tipo Veneno y lo relacionaría de la misma forma que relacioné mi ataque Líquido inflamable con los Pokémon de Fuego ;)

P.D. Eres canario? :ph43r:
Ya... es que quería hacer un K.O. para Siniestro, pero dándole variedad, pero es verdad que no pega mucho con la estética, hacer algo relacionado con el infierno o el inframundo.

Respecto a Acero templado y Al rojo vivo, si que es verdad que estaría bien relacionarlos, aparte se me ocurrieron a la vez y se basan en lo mismo.

Lo de hechizo malvado me equivoqué y lo confundí con superpanza,ya lo arreglo, lo iba a hacer tipo fantasma, lo de enjambre feroz se me olvidó colocar el tipo bicho, lo voy a arreglar
« Última modificación: 23 de Febrero de 2013, 06:26:22 am por poke-xavi »

Xavichu

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #272 en: 23 de Febrero de 2013, 10:33:23 am »
Psicopisotón (Tipo psíquico)
Potencia: 75
Precision: 95
PP:15(24)
Categoría: Físico
Efecto: 20% de retroceder al enemigo.
Descripcion: El usuario concentra energía psíquica en su pie para luego pisar al enemigo llegandolo a retrocederlo. Si el rival ha usado reduccion Triplicará su potencia pero reducirá su precisión a un 15%.

Tajo ninja (Tipo siniestro o tipo ninja) :ph43r:
Potencia:70
Precisión:-
PP:10(16)
Categoría: Físico
Efecto:30% de ser golpe crítico, permite atacar primero (70%)
Descripción: El usuario desaparece y reaparece haciendo un tajo al enemigo que nunca falla, es probable que sea golpe crítico y muy probable que ataque primero.
NOTA: No pueden ser los dos efectos al mismo tiempo para no abusar.
Weavile con este ataque  :blink:
PD: Me gustaria que existiera el tipo ninja.

Ola de calor (Tipo fuego)
Potencia:10
Precisión:95
PP:20(32)
Categoría: Especial
Efecto: 10% de quemar al enemigo, 90% de confudir al enemigo, tambien fortalece ataques tipo fuego y debilita ataques tipo agua (2 a 4 turnos)
Descripcion: El usuario eleva la temperatura de la atmosfera creando una ola de calor que marea al enemigo o lo quema en bajas probabilidades.

Xavichu

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #273 en: 24 de Febrero de 2013, 02:31:13 am »
Puño aural (Tipo lucha) (Versión Física de esfera aural)
Potencia: 90
Precisión:-
PP:20(32)
Categoría: Físico
Efecto: Nunca falla
DEscripcion: El usuario concentra su aura en un puño para luego desatarlo en un golpe que nunca falla.

Canto desafinado (Tipo volador)
Potencia:60
Precisión:100
PP:10(16)
Categoría: Especial
Efecto: 10% de bajar la defensa especial y 10% de causar confusión al enemigo
Descripción: El usuario ataca con un canto muy horrible que desconcierta al enemigo confundiendolo y baja la defensa especial.
« Última modificación: 25 de Febrero de 2013, 06:09:51 am por poke-xavi »

Xavichu

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #274 en: 25 de Febrero de 2013, 06:04:57 am »
Codazo(Tipo lucha)
Potencia: 80
Precisión:90
PP:10(16)
Categoría:Físico
Efecto: Alta probabilidad de golpe critico (60%)
Descripcion: El usuario ataca al enemigo con un fuerte golpe de codo.

Molestia(Tipo normal)
Potencia:-
Precisión:-
PP:10(16)
Categoría:Otro
Efecto: Sube mucho el ataque del oponente, baja mucho la defensa, defensa especial y ataque especial.
Descripción: El usuario molesta al rival haciendo enojar donde solo puede usar ataques físicos, sube mucho el ataque del rival pero también le baja mucho la defensa, defensa especial y ataque especial.

Estafa(Tipo Siniestro)
Potencia: 20
Precision: 100
PP:10(16)
Categoría: Físico
Efecto: Cambia el objeto del rival por una pepita
Descripcion: El usuario engaña al rival robándole su objeto cambiándolo por una pepita.

Iba a poner fuego dragon pero ya esta :triste: asi que pondré otro

Explosión ígnea( Tipo fuego)
Potencia:960
Precisión:10
PP:5(8)
Categoría: Especial
Efecto: 100% de quemar al oponente(Si sobrevive), debilita al usuario
Descripcion: El usuario carga mucha energía calórica que sobrecalienta su cuerpo estallando quemando gravemente al enemigo y debilitando al usuario.
Nota:la potencia la puse igual que desenrollar y bola hielo con rizo defensa en forma final.

Chocolate relajante(Tipo normal)
Potencia:-
Precisión:-
PP:5(8)
Categoría: Otro
Efecto:Recupera los PS del oponente, deja dormido al oponente (2 turnos)
Descripcion: El usuario lanza un relajante chocolate que recupera los PS del oponente, pero,  tambien lo deja dormido durante 2 turnos.

Armadura de hielo(Tipo hielo)
Potencia:-
Precisión:-
PP:10(16)
Categoría: Otro
Efecto: Congela al usuario, Sube al máximo la defensa y defensa especial del usuario.
Descripción: El usuario se rodea en una armadura de hielo que lo congela pero sube al máximo su defensa y defensa especial.

Chacazo (Tipo lucha)
Potencia: 90
Precision: 100
PP:10(16)
Categoría: Físico
Efecto: Alta probabilidad de golpe crítico
Descripcion: El usuario rodea su cola en una especie de cinturón que golpea muy fuerte al enemigo con gran probabilidad de golpe crítico.

Cherrim

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #275 en: 25 de Febrero de 2013, 06:25:08 am »
Por lo personal, me encantan los tipo Planta <3, aquí va el mio:

Nombre: Pestilencia
Tipo: Planta
PP: 10
Pot: 85
Precisión: 100
Clase: Especial
Contacto: No
Prioridad: 0
Efecto: 30% de adormecer, confundir, paralizar o envenenar gravemente al oponente.
Descripción: Libera un aroma desagradable como defensa ante el enemigo. Es el movimiento característico de Gloom y su linea evolutiva.

Quizás me excedí un poco, pero me siempre pensé en un ataque así para Gloom :P


Porfavor, alimenta a Fiffy, te lo agradecerá por siempre ^^

Sazandora

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #276 en: 27 de Febrero de 2013, 01:45:03 am »
Algo que podrian aprovechar los de Game Freak son los escenarios de Batalla (Ya se que los usan con Adaptacion, pero no mucho), asi que he creado este ataque, para que a parte de los climas,algunos pokemon puedan tomar ventaja de unos climas
Cambia Escena
Potencia:--
Precision:--
PP:5
Categoria:Estado
Prioridad:+3
Efecto:Segun el lugar de habitat del pokemon(Si quereis saber la lista de pokemon por Habitat Aqui:http://es.pokemon.wikia.com/wiki/H%C3%A1bitat) y aunque no vengan todos los pokémon, pueden asignarselos, el escenario de la batalla es cambiado.
Esto conlleva una serie de ventajas y desventajas a los pokemon que viven en aquel habitat.
Lo pueden aprender todos los Pokemon por MT, exceptos aquellos que no prenden ningun movimiento por MT(Ditto, Beldum, etc..).Todo aquel pokemon que no tenga habitat, podra realizar el movimiento, pero la eleccion del habitat sera al azar.
Los efectos de los Climas seguiran siendo los mismos, salvo que alguno aportara ventajas al habitat, o se modificara un poco.
No voy a poner cada uno de los efectos ya que, se seria lo que a mi me parezca seria mas divertido que aportarais ideas, así si os gusta a todos y son buenas podria ponerlas ¿Que decís?



Xavichu

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #277 en: 28 de Febrero de 2013, 06:21:03 am »
Haz de luz (Tipo luz o Psíquico)
Potencia: 60
Precisión:100
PP:10
Categoría: Especial
Efecto: Baja la precisión del oponente
Descripcion: El usuario lanza un haz de luz que ciega al enemigo bajandole la precisión.

Alma natural(Tipo planta)
Potencia:-
Precisión:-
PP:5
Categoría: Otro
Efecto: Recupera el 70% de los PS del usuario, sube su ataque especial*
Descripción: La naturaleza recompensa al usuario entregandole más vida y sube su ataque especial.
Spoiler: mostrar
* Si hay lluvia recupera el 75% de los PS y sube 2 niveles el ataque especial
**Si hay sol recupera el 100% de los PS y sube 4 niveles el ataque especial
***Teman a Cherrim forma sol

Pyro

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #278 en: 28 de Febrero de 2013, 06:56:37 am »
Alma natural(Tipo planta)
Potencia:-
Precisión:-
PP:5
Categoría: Otro
Efecto: Recupera el 70% de los PS del usuario, sube su ataque especial*
Descripción: La naturaleza recompensa al usuario entregandole más vida y sube su ataque especial.
Spoiler: mostrar
* Si hay lluvia recupera el 75% de los PS y sube 2 niveles el ataque especial
**Si hay sol recupera el 100% de los PS y sube 4 niveles el ataque especial
***Teman a Cherrim forma sol


Un pelín tocho, no crees? Yo creo que conque recupere el 25% sería más que suficiente.

En fín, otro movimiento (en este caso, una variante de Refuerzo)

Soporte
Categoría: Otro
Tipo: Normal
Poder: -
Precisión: -
Blanco: Aliado
PP: 20
Prioridad: +5
Contacto: No
Efecto secundario: No
Descripción: El pokémon echa una mano a su compañero en un momento de debilidad*, y le sube un nivel la defensa y la defensa especial. No funciona en Batallas 1vs1

Spoiler: mostrar
*Momento de debilidad = Tiene menos del 50% de los PS
« Última modificación: 28 de Febrero de 2013, 07:01:15 am por Pyro »

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #279 en: 02 de Marzo de 2013, 01:43:18 am »
Corriente (Tipo agua) (Variante viento afín pero con menos PP)
Potencia:-
Precisión:-
PP:15(24)
Categoría: Otro
Efecto: El usuario sube velocidad en 4 turnos y le debilita la velocidad del oponente.
Descripción: El usuario crea un río con una corriente muy fuerte que favorece su velocidad y debilita la velocidad al oponente. Dura 4 turnos.

Efecto yo-yo (Tipo normal)
Potencia:-
Precisión:-
PP: 10(16)
Categoría: Otro
Efecto: Los pokemon intercambian su peso y tipo
Descripción: Un aura rodea a los pokemon del escenario cambiando su peso y su tipo.

Hidroturbo(Tipo agua)
Potencia:50
Precisión:100
PP:20(32)
Categoría: Físico
Efecto: Sube la velocidad del usuario (100%)
Descripción: El usuario se carga con mucha agua que choca al enemigo subiendo la velocidad del usuario

Té calmante (tipo planta)
Potencia:-
Precisión:50
PP: 10(16)
Efecto: Duerme al oponente y recupera los PS del oponente y quema cuando se despierte.
Descripción: El usuario le lanza un té muy calmante al oponente que lo deja dormido y le recupera los PS, pero cuando se despierte el oponente se quema.

Llama fría (Tipo fuego)
Potencia: 120
Precisión: 50
PP: 5(8)
Categoría: Especial
Efecto: 50% de quemar al enemigo, 50% de congelar al enemigo.
Descripción: El usuario lanza una llama congelada que puede derretir la capa de hielo quemando al enemigo o que la capa de hielo golpee al enemigo llegandolo a congelar.