Autor Tema: [RMT] Trick Room para VGC 2012  (Leído 5646 veces)

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DarkDraco

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[RMT] Trick Room para VGC 2012
« en: 16 de Enero de 2012, 05:33:30 am »
Bueno, antes de nada, quería decir que soy un poco noob en esto, así que no me riñáis mucho  :^^U:
Este es el team que estoy usando en PO, aunque no me va del todo bien, y decidí ponerlo aquí a ver si me lo podéis mejorar un poco  =P

             
                                                                           Equipo



                                                                       
                                                                       

                                                                      Cresselia @ Baya Atania
                                                                      Ability: Levitación
                                                                      Nature: Mansa (+ SAtk -Spd)
                                                                      EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 Def
                                                         
                                                                      - Espacio Raro
                                                                      - Rayo Hielo
                                                                      - Psíquico
                                                                      - Descanso



                               
                                                                         


                                                                       


                                                                      Hitmontop @ Gema Lucha
                                                                      Ability: Intimidación
                                                                      Nature: Audaz (+Atk - Spd)
                                                                      EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SDef

                                                                      - Sorpresa
                                                                      - A Bocajarro
                                                                      - Ultrapuño
                                                                      - Detección







                                                                     


                                                                     Abomasnow @ Banda Focus
                                                                     Ability: Nevada
                                                                     Nature: Mansa (+SAtk - Spd)
                                                                     EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 Def

                                                                     - Ventisca
                                                                     - Gigadrenado
                                                                     - Bola Sombra
                                                                     - Protección







                                                                     


                                                                    Tyranitar @ Baya Pomaro
                                                                    Ability: Chorro Arena
                                                                    Naturaleza: Audaz (+Atk -Spd)
                                                                    EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SDef

                                                                    - Avalancha
                                                                    - Triturar
                                                                    - Demolición
                                                                    - Protección







                                                                     


                                                                   Metagross @ Baya Caoca
                                                                   Ability: Cuerpo Puro
                                                                   Nature: Audaz
                                                                   EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SDef

                                                                   - Cabezahierro
                                                                   - Machada
                                                                   - Cabezazo Zen
                                                                   - Explosión




El último integrante de mi team no se quién podría ser; probé a Marowak, aunque no me va muy bien  :^^U:
« Última modificación: 16 de Enero de 2012, 06:18:06 am por DarkDraco »




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Re:[RMT] Trick Room para VGC 2012
« Respuesta #1 en: 16 de Enero de 2012, 06:27:26 am »
Bueno, veo al equipo muy estandar pero bastante obsoleto con el metagame actual...

Una recomendación: Explica debajod e cada pokemon su función en el team que si no es complicado hacerse una idea ^^"

Cresselia acompañalo si o sí de hitmontop COMO mínimo aunque te recomendaría que metieses un chandelure... ¿Por qué? No posees ataques fuego y scizor junto a metagross estan muuuuuuy vistos asíq ue te conviene y encima te sirve para meter TR sin que te hagan sorpresa (Tipo fant) E impedir que te lo metann.....

Abomasnow... sí, esta muy bien y Da k.os a t-tar y terrakion y a los clásicos dragones y voladores de VGC... Pero el hail ... daña a todos tus pokemon... Y de último pokemon... Metagross esta muy bien pero con chandelure combianría mejor...






*Pienso*


Esto ¿No s ete ha ocurrido la siguiente combinación?

Metagross+Dusclops (Eviolite)

Dusclops mete TR y no le afecta sorpresa... y metagross es inmune a intimidación... Puede usar terremoto y no afecta a dusclops...

Metagross
-Explosión
-Terremoto
-Puño hielo/Protección/Cabezazo zen...
-Puño meteoro/Cabezahierro

(Ev`s lo típico etc...)

Puño hielo... solo si no llevas otro ataque de hielo... y si te ves en apuros metes explosion y a dusclops tampoco le afecta...  Nu se piensalo...

P.D: Recomiendo que lleves muchos pokes con protect
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Re:[RMT] Trick Room para VGC 2012
« Respuesta #2 en: 16 de Enero de 2012, 08:22:53 am »
yo prefiero a gigathir es un tanque tiene un super ataque y ademas de que con su habilidad de rosbustez te sacaria de un problema con pokemon muy fuertes.

*ademas si lo combinas con la gema normal y con explosion te da un super ataque de propociones gigantes...

*tambien congedurr es flojo pero con su havilidad es fuerte y tiene buenos ataques.


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Re:[RMT] Trick Room para VGC 2012
« Respuesta #3 en: 16 de Enero de 2012, 11:53:07 pm »
Supongo que sera gigalight...

Su defecto esque ataques de hitmontop,scizor y algún T-tar G-chomp (Demolición,Abocajarro,Terremoto) Le dejan a 1 HP rápidamente y con la guerra de climas y en dobles robustez no le sirve para casi nada...
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Re:[RMT] Trick Room para VGC 2012
« Respuesta #4 en: 17 de Enero de 2012, 01:23:47 am »
0 Ivs en vel.
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Re:[RMT] Trick Room para VGC 2012
« Respuesta #5 en: 17 de Enero de 2012, 01:42:37 am »
Dusclops tiene un gran inconveniente, y es que es MUY suceptible a Mofa, si en el primer turno te mofan, no podrás usar tu estrategia, proque no puede llevar hierba mental.

Chandelure, puede hacer TR, pero és fragil, y puede recibir OHKO, yo lo llevaría acompañado de alguien con sorpresa, que neutralizase la principal amenaza para chandelure.

Yo apuesto por cofagrigus, o cresselia.
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Re:[RMT] Trick Room para VGC 2012
« Respuesta #6 en: 17 de Enero de 2012, 01:59:36 am »
Cresselia es que etsa muy counetado... scizor+bug bite+gem (Muy común) le quita más del 90% y se suele acompañar con un fake out a si que que diga bye...
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Re:[RMT] Trick Room para VGC 2012
« Respuesta #7 en: 17 de Enero de 2012, 03:16:29 am »
Si que está muy counteado, pero es que es el supporter definitivo.
Acompañado de intimidación, quizas resiste más.

En metagross quizas es mejor puño hielo, para zapdos y dragones.
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Re:[RMT] Trick Room para VGC 2012
« Respuesta #8 en: 17 de Enero de 2012, 03:27:11 am »
Metagross con puño hielo viene muuuy bien pero es que tiene tantos movs útiles....

Cabezahierro/meteor mash
Protect

Fijos y luegoe ntre cabezazo zen,terremoto,explosión o los puños...
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Re:[RMT] Trick Room para VGC 2012
« Respuesta #9 en: 15 de Febrero de 2012, 03:37:30 am »
Soy nuevo en el foro asi que intentare hacer la explicacion lo mejor que pueda.
Yo tambien uso un equipo de TR en OU y me esta sirviendo bastante bien.

(1) Bronzong Brave (+Att, -Spd)
EVs 252 Att, mixtos Def, Sp Def y HP con Fireproof ya que nadie usa EQ por el miedo a que tenga Levitate. Item: Silk Scarf o Normal Gem

Movimientos:
Trick Room
Stealth Rock
Explosion
Shadow Ball

(2) Machamp Brave (+Att, -Spd)
EVs 252 Att, mixtos Def, Sp Def y HP con No Guard. Item: Rock Gem o Scope Lens

Movimientos:
DinamicPunch
Ice Punch
Fire Punch
Stone Edge

(3) Dusknoir Sassy (+Sp Def, -Spd)
EVs mixtos entre HP, Def y Sp Def. Item: Lum Berry

Movimientos:
Trick Room
Memento
Night Shade
Pain Split

(4) Rypherior Brave (+Att, -Spd)
Evs: 252 Att y 128 Hp and 128 Def. Item: Iron Ball

Movimientos:
Fling
Ice Punch
Thunder Punch
Earthquake

(5) Chandelure Quiet (+Sp Att, -Spd)
EVs: 252 Sp Att, Mixed Sp D, Def and HP. Item: Fire Gem o Life Orb

Movimientos:
Trick Room
Flamethrower
Shadow Ball
Energy Ball

(6) Salamence Adamant (+Att, - Sp Att)
EVs: 252 Att, 4 Hp, 252 Spd. Item: Choice Scarf

Movimientos:
Fire Blast
Earthquake
Outrage
Fly

Empiezo generalmente con Bronzong usando Stealth Rock si es un wall, de no ser y de que te hagan Taunt, cambio a Dusknoir, Pain Split luego Trick Room y Memento.

Si Bronzong se enfrenta a un sweeper, empiezo con trick room y explosion, o shadow ball en caso de ser un fantasma, mi Bronzong generalmente dura 2 turnos. Razon por la que no inverti muchos EVs en defnsa.

Al hacer explosion fuerzas el cambio sin que tu siguiente pokenon reciba daño.
Machamp y dinamic punch pegando por 150 son bastante utiles incluso para un pokeon que lo mitiga a la mitad. es como un punch neutro pero que confunde.

Con Rypherior simplemente haces gran daño y fling con iron ball es particularmente efectivo con los ghost walls.

Chandelure funciona contra los walls fisicos y su special attack es suficientemente alto como para que se lleve a uno o dos pokemons.

Salamence es solamente un "oh shit!" pokemon, si es que el TR se acabo antes de tiempo, llegar con outrage o cualquier otro movimiento apra quitarte a tu pequeño problema de en frente.

En fin, eso es lo que yo uso. Me ha funcionado bastante bien.

Saludos

« Última modificación: 15 de Febrero de 2012, 03:41:20 am por Ifritho »

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Re:[RMT] Trick Room para VGC 2012
« Respuesta #10 en: 15 de Febrero de 2012, 04:06:27 am »
Jum... en vez de postear en el tema de otro usuario, crea el tuyo propio para que te podamos ayudar...

Fly??? Vuelo no lo pongas nunca... es inutil. Sustituyelo en mence por toro move y Fire blast? No sería mejor fire fang... pff lo veo muy lleno de fallos...
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Re:[RMT] Trick Room para VGC 2012
« Respuesta #11 en: 15 de Febrero de 2012, 05:04:49 am »
Nose pero creo que brozong es buena defensa y bueno en el espacio raro pero el dusnoir es mejor defensa su preevo con el objeto mineral evol asi tiene mas defensa que su evo.
Y de paso te digo que el espacio raro con chanderure lo he provado yo y no funciona de mucho....
Te aconsejo tambien la defensa de renicluss que es tambien buena en el espacio raro.


TitoVic

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Re:[RMT] Trick Room para VGC 2012
« Respuesta #12 en: 15 de Febrero de 2012, 08:17:21 pm »
El equipo de Ifritho es de OU, y además este no es su mensaje, evitar aconsejarlo aqui.
El principal problema que me estoy encontrando en el actual metagame són los subs que ponen Latios / g-chomp, thundurus, Bisharp y compañia.
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Re:[RMT] Trick Room para VGC 2012
« Respuesta #13 en: 16 de Febrero de 2012, 12:18:33 am »
Casi nunca pone sub latios , ni bisharp O.o

Dusclops con mineral evol... que lo valore, tiene menos atk y menos HP...

Y chandelure para poner TR es MUY util , solo que hay que saber jugarlo porque es algo fragil...

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Re:[RMT] Trick Room para VGC 2012
« Respuesta #14 en: 16 de Febrero de 2012, 01:27:03 am »
Pues yo ayer vi a dos latios sub y un bisharp con sub, no es mala idea he?
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Re:[RMT] Trick Room para VGC 2012
« Respuesta #15 en: 16 de Febrero de 2012, 01:28:32 am »
No, no es mala idea, pero es raro. meter sub en VGC esta bien, si te sale bien es muy jodido aunque pierdes bastantes turnos de entre medias... xD

Luchar contra un sub  tampoco es muy dificil.

Atacas dos veces al sub  en una lo debilitas,  y en otra lo dañas.
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Re:[RMT] Trick Room para VGC 2012
« Respuesta #16 en: 16 de Febrero de 2012, 02:16:23 am »
Sí, porque no suelen usar otro slot para protect, aunque deja a su compañero actuar con tranquilidad, y sub bisharp sabe que sucker punch STAB funcionará seguro, ante equipos TR duele mucho.
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Re:[RMT] Trick Room para VGC 2012
« Respuesta #17 en: 16 de Febrero de 2012, 02:29:12 am »
Por que dicen que al Dusclops no le pueden meter hierba mental? Esta baneado ese item o es que quieren ponerle otro?

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Re:[RMT] Trick Room para VGC 2012
« Respuesta #18 en: 16 de Febrero de 2012, 03:51:26 am »
dusknoir con hierba mental si vale, pero dusclops no, ya que si dusclops es mejor defendiendo, es por el objeto, eviolite.
si llevara hierba mental seria bastante inferior a dusknoir



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Yami Sei

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Re:[RMT] Trick Room para VGC 2012
« Respuesta #19 en: 17 de Febrero de 2012, 01:23:02 am »
Por que dicen que al Dusclops no le pueden meter hierba mental? Esta baneado ese item o es que quieren ponerle otro?
La hierba mental se puede llevar,la hierba blanca se va con los intimidate.
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