Autor Tema: [Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)  (Leído 26948 veces)

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a.vader

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[Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)
« en: 02 de Septiembre de 2012, 08:37:52 pm »
Comentarios.
Abajo las fichas. Modifico exp, dinero, y objetos, de vez en cuando miradlo para ver si lo tenéis al día u os falta aumentaros stats, etc
http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=32635.0


Están abiertas las inscripciones. Y siempre lo estarán. Si se llena el grupo se puede ser otra cosa.

Envíenme un MP si desean unirse. O aquí. O en el OOT. (?)



Spoiler: Mapa provisional • mostrar


Ubicaciones sin añadir:

Colina Vestigial: Norte cercano de Lutecian
Livreville: Justo a la derecha de Licreniam, muy muy cerca. Casi se podría decir que es un barrio exterior de Licreniam.
Cornelia:Comarca perteneciente a Lynnecian. Se extiende por su noroeste.
Besno: Región de las montañas al oeste de Cornelia
Lutemian: Aldea perdida. Ubicación desconocida



Personajes:

Spoiler: a.vader • mostrar


a.vader: Sabio Real nv 42   Exp:  1250/1260
PV: 293/213 (293)       PM: 395/365 (395)     Fuerza: 33 (43)   Magia: 258 (320)    Velocidad: 141 (166)   Defensa: 94(122)   Resistencia: 184 (200)
 
Básico: Negociación (Fuerza + (nivel+50)/2)
           Rayo mágico indeterminado (Magia)

Magia:  Ultrapiro (45)  Ultraelectro (55)  Ultrahielo (35)    Erwindo (20. Se puede usar contra todos los enemigos, pero en tal caso usa la mitad de la magia para el daño)    Sanctus (8)     Flux/+/++/+++ (8/17/38/50)    FenrirX (85. 1 por batalla)    Bio/+/++(10/18/39)    Cura/+/++/+++(5/15/55/80) (Usa mitad de magia para cantidad de curación)    Absorber(10)
Telerregreso (0)

Habilidades: Concentración nv5 (+10% de magia)

Especial: Combo vader 1 ((50 + nivel)PM. Usa la mitad de la magia.  Lanza fuego (15. 60% acierto), rayo (20. 30% acierto) y hielo (10. 90% acierto). Nivel % de confundir)

Objetos: Tomo erectus (+50PV +30 mag. +10 vel +10 fue +20 def )
   -Tomo Glotón (+absorber)
   -Traje de Sabia (+30 PV   +30PV  +25 mag  +15 vel   +8 def  +6 res. Sí, de mujer, pero no se nota....No mucho)
   -Gema de fuego (Dobla el daño de un conjuro de fuego gastando el doble de PM. Un solo uso)
   -Poción*7     Éter*2   Agua Ben.*3  Cola de fenix*1  Omnipociones*5
   -Anillo mágico de Madis. (En presencia de Madis, a.vader no gasta PM)
   -Dark stone (46%)
 152.360 guiles




Spoiler: LavenderGhost • mostrar



LavenderGhost Señor Oscuro Nv: 35 Exp: 520/1250

 PV: 446/396 (446) PM: 80
Fuerza: 233 (273)  Magia: 82  Velocidad: 99 (69)  Defensa: 240 (280)  Resistencia: 70 (120)


-Ataque básico: (6)


Magia

-Rayos siniestros (5) (Daño mágico de elemento Oscuridad)
-Provocar (5) (Atrae los ataques de un enemigo)
-Comeversos (10) (Reduce los PV máximos de un enemigo un 50%. Funciona con los enemigos de igual o menor nivel que el personaje)


Especial

-Oscuridad (Daña el doble que un ataque básico y el usuario pierde un 10% de su PV total.)
Habilidad

-Señor de la oscuridad (Absorbe el elemento oscuridad. Sólo si el daño que causa el elemento es menor que (nv+50)*3)


Objetos

Espada del Abismo Negro (+30 PV. +40 Fue +20 Def)
Armadura de oro negro: (PV +20, Defensa +20, Resistencia +50, Velocidad -30)

Tarjeta de almas Perdidas (Tarjeta de identificación)

Reliquias: Equipadas: ...
En inventario: Talismán de héroe: Aumenta la vida del portador un 10%

Poción x5 Éter x3 Agua Bendita x3 Cola de fénix x3
Hierba Midelar x2
Radiocasette
Miconomicón


41755 guiles




Spoiler: Garm • mostrar
Garm Geomante nv 36 PV: 210/200 (210) PM: 330/250(330)

Fuerza: 85(105) Magia:160(220) Velocidad:119 Defensa:173(183) Resistencia:225(315) XP: 700/1240

Ataques básicos: Ataque con Báculo, Poder Natural (Magia, sólo funciona en la naturaleza)


Magia:
Geomancia:
Geo/+/++/+++ (6/10/18/30) Lumpiro/+/++ (PM 4/8/16, Potencia 8/18/30, sólo usable cuando hace sol) Cura Telúrica (PM 8, Poder Variable)
Verde:

(1) Puf (1) Coraza (5) Coraza+ (1) Escudo
(5) Escudo+ (1) Tinieblas (10) Prisa (30) Prisa+
(7) Freno. (4)Morfeo (3)Mutis (5)Confu (10) Tranq
Otros:
Cura(4) Revitalia Esna

 


Especiales:
Daño Secreto (1, Puede causar estados negativos dependiendo de la zona) Magnitud (Daños aleatorios a todos) Voto Fuego , Voto Planta, Voto Agua.


 Objetos:

Báculo Pro (+50PM, +20Fue, +50Mag, +30Res)   [E]

Túnica Luciérnaga (+10PV, +30PM, +10Mag, +50Res, aumenta la evasión) [E]

Póker Mágico +30 PM +10 Fu +20 Mag +20 Res
Ropas Verdes: +10 Defensa, +10 Resistencia
Báculo dorado (+2 fuerza + 3 magia +2 resistencia) (4)
Tomo del Experto (Disminuye a la mitad el coste de magias de nivel bajo, +2 velocidad)
Poción X 3
Pendientes [E]
Premio superponible [E]
-Tomo extra (Magia de apoyo avanzada, +1 a todo)
-Tomo básico avanzado (magias elementales y de cura (cura, revitalia, esna) de bajo nivel aprendidas, al usar este libro 20 veces no hace falta más el libro

Semilla rara.

Carta de Saruya.

Omnipoción X 1

Dinero: 28231       





Spoiler: blackThunder • mostrar

  blackThunder: Ninja    LV:43   Exp: 170/1300   HP:228/166 (228)  PM:52/52  Fuerza:180 (235)  Mag:41   Vel:277 (312)   Def:100 (125)   Res:78 (123) 

Ataque básico (6)

Especial: Robar, analizar, golpe paralizante, ataque venenoso, arrojar, ocultarse.
              Sustituto defensivo: Crea un Sustituto (PV: 300) que protege a todo el equipo del 25% del daño recibido, desviándose hacia el sustituto. Sólo uno por combate.

Habilidad: Asesinato (50% de KO al dar un ataque sorpresa)

Obj:
Shikomizue (-10 PV  +55 Fue  +10% Probabilidad de Asesinato)
Hokusai Robes (-10 PV  +25 Def  +35 Vel  +45 Res  +10% probabilidad éxito en Robar)
Guantes de ladrón
Talismán de héroe
Saco de bombas Noobles (13)
1 Poción
4 Éter
1 Megacola de Fénix
1 Hierba midélica
Joya Preciosa (Se puede vender por muchos guiles)
Alfombra Azul (Libera algo si es pisada)
61704 guiles




Spoiler: Ligh O neon • mostrar


Light O´neon: Heraldo de la Luz  nv 37   Exp:  780/1140
PV: 180/180        PM: 270/270     Fuerza: 100 (135)   Magia: 140 (160)    Velocidad: 105 (125)   Defensa: 95 (115)   Resistencia: 95 (145)
 
Básico: Golpe luminoso (5% de probabilidades de causar ceguera, no aplica para jefes)

Magia:
Golpe Chispa: [Fuerza+ (Magia/3)]/3.  20PM
Flecha mágica: Resta 50% de los PS máximos una vez por combate (Ineficaz contra jefes) 50PM
Total Light: Light agota todas sus energías para golpear con 50%fuego 50% Luz 7 veces a todos los enemigos (Magia/2 por cada impacto) Se da KO a sí mismo.
Stauros: Ataca con el mayor valor de Magia presente en el combate, ya sea de aliados o enemigos, salvo jefes. 40 PM.
Escudo Brillante: Crea una barrera grupal que reduce a la mitad todo daño que no sea físico, de fuego o de luz que se inflija a los aliados. La barrera dura 3 turnos. 80 PM.
Zona del Fénix: Al activar esta habilidad, ni aliados ni enemigos en combate podrán morir, hasta el siguiente turno de Light. 140 PM.

Habilidades:
Luz liberada: Light y sus aliados recuperan 5 PM cada turno, y 5 PM adicionales cada 3 turnos.
Limitador Mayor: Todo el daño infligido a Light y sus aliados está limitado de la siguiente manera:
Monstuos comunes pueden infligir un máximo de 25% de los PV con cada impacto
Monstuos mayores y subjefes, un máximo del 50% por impacto.
Jefes no son afectados por Limitador.
Inmutable: Luego de utilizar habilidades o magia que causen que el portador termine fuera de combate, el mismo revivirá con 1 PV al finalizar el mismo.

Especial: Luz Primigenia + (Paga la mitad de sus PM actuales, gana +10% fuerza y magia, y aturde 1 turno a todos los enemigos. Solo puede activarse si hay al menos dos unidades aliadas caídas.)

Objetos: Arco Lucero (+20 Fuerza y Magia +25 Velocidad)
Peto de Leo (+ 50 Resistencia + 20 Defensa -5 Velocidad)
Espada Dorada Kitsune (recupera 5 PM cada turno, concede + 10 de Fuerza cuando los PM y PV se encuentran por debajo del 50%)
Escudo del Lobo Plateado (Concede 1 turno y +10 de Defensa cada vez que un aliado caiga en combate)

 13313 guiles









Mascota


Spoiler: Leeward • mostrar


Pasiva: Sotavento.
Cuando ésta unidad entra en combate, la habilidad activa de mayor coste de cada unidad en juego entra en enfriamiento por dos turnos.

Nivel: Invocación*
PV: Intocable**
PM: 0
Fuerza: 500
Magia: 0
Defensa: 0
Resistencia: 0
Velocidad: Alas Milagrosas***

Ataque Básico:
Zarpa (50% Fuerza)

Habilidades:
Aprendiz: Fuera de combate puede aprender hasta cuatro habilidades de daño físico que otros miembros del grupo posean. no incluye ataques basicos, ni ataques especiales con armas.
Cabreo: Carga hacia un objetivo, la mitad del daño de éste ataque no puede ser mitigada. (125% Fuerza)
Levantar vuelo: Toma a un objetivo pequeño y lo eleva, alejándolo del combate durante dos turnos y dañandolo por el 100% de su vida máxima al concluir ésta habilidad, No puede mitigarse. 5 turnos de enfriamiento.
Rugido: Reduce las resistencias enemigas a la mitad.
Emblema Corazón: Hasta tres veces por combate, un aliado muerto revivirá con un tercio de sus PV y PM.

* Ésta unidad posee el nivel de su Invocador, Sin embargo sus estadísticas no aumentan. No puede haber más de una unidad con ésta pasiva en juego.
** Ésta unidad no puede ser dañada, sin embargo, quedará fuera de combate si es la última unidad aliada en pie. Ésto no pasará si aún quedan cargas de Emblema Corazón.
*** Ésta unidad atacará siempre que pueda antes de cualquier ataque enemigo independientemente de la velocidad del mismo.













Ex-compañeros

Spoiler: Aalia • mostrar
Aalia: maga vlanca :D nv35   78/350
PV: 89/79(89)   Pm: 151/151    Fue: 10(11)    Mag: 64(69)  Vel:83  Def: 34(41) Res: 48(55)

Básico: Ataque

Magias:  Cura/+(5/15)   Esna/+(4/20)  Revitalia/+(10/20) Lázaro(30)

Habilidad: Milagro (Sobrevive a un golpe que la mata si tiene +50% vida)

Objetos:
Bastón de corasón (+5 PV , +1 Fue, +5 Mag)
Ropa de maga poco ortodoxa(+7 def, +7 res)
50 Guiles.


Spoiler: Ismael • mostrar
Ismael:   Ismael: Armamentalista    LV:18   Exp: 634/700 

HP: 230/185 (230)  PM:79/79 Fue:119 (150)  Mag:46  Vel:120 (130)  Def:82 (107)  Res:63 (78)

Ataque bàsico (7)

Especial:  Miniastra ( probabilidad 5% de realizar un golpe básico triple)
             Espada en llamas ( 22.  10% quemar    gasta 5PM)
             Negativiad:  Quita al enemigo tanto como PM haya perdido el grupo (50% de acierto)
             Positividad:  recupera al grupo tanto como PM haya perdido cada uno
    Fuerza Ardiente: Envuelve al objetivo en llamas, sus ataques y resistencias tienen elemento fuego.
    Fuerza Helada: Envuelve al objetivo en hielo, sus ataques y resistencias tienen elemento hielo.

Hechizos: Cura/+(5/15), aumento (10, dobla ataque un golpe), Confusión (6)

Objetos:  Espada Digital (Poder=21  +10 fuerza, velocidad y defensa)       
Coraza pectoral fina (+45PV +25 def +15 res)
     Cola de fénix*8       
      Ominelixir*1
10000 guiles



Spoiler: Edguar • mostrar
Edguar: Bardo nv 60    Exp:  170/600
PV: 179/179     PM: 68/68    Fuerza: 92 (100)    Magia: 67 (77)   Velocidad: 156 (171)   Defensa: 69(79)   Resistencia:77

Básico: Arpazo (1)

Canciones (Afectan a todo el grupo, sólo afectan cuando las está tocando y no puede tocar más de una a la vez):

Himno Vigoroso (Ataque x Poder arpa)
Canción Espiritual (Magia x Poder arpa)
Rapsodia Rúnica (Resistencia x Poder arpa)
Sonata Sólida (Defensa x Poder arpa)
Balada de la vida (Antes de actuar, el personaje recupera un ((Poder del Arpa x 2) + 10)% de su vida)
La historia juglaresca de los magos de córdoba (Antes de actuar, el personaje recupera un ((Poder del Arpa x 2) + 10)% de su PM)
Sollozo de una madre (Posibilidades de revivir a un personaje con 1PV = Poder del arpa * 30 * nº de personajes muertos)

Habilidades:
Fuga (Se esconde para que no le ataquen)

Objetos:Arpa Rúnica (+10Mag, Poder Arpa = 1.4 (1.7 para Rapsodia Rúnica)) [e]
Vestido de mercenario (+5 Fue. +15 Vel. +10 Def) [e]
Poción*2 Cola de fénix*2
 29000 guiles


Spoiler: Kluhs • mostrar
Portador nv 13   Exp: 138/910

PV: 228     PM: 228     Fue: 138 (238)  Mag: 99  Vel: 118   Def: 101 (163)  Res: 94 (123)

Básico: Automático (0)

Magia: Cura/+/++(5/15/55)     Debilitamiento/+/++/+++(5/15/25/40 Baja la defensa)        Calor humano (20. Camaradería  y estado de ánimo aumentan...Pues eso)          Sombrismo (45.  Pocas probabilidades de que le ataquen este turno y doble poder en el siguiente ataque)

Especiales: Corte lateral (10. 50% de bajar la defensa si no ha recibido golpe)
                Corte dorsal (20. 50% de doble daño si no ha recibido golpe)
                Desprotección (15. Permite alterar el estado físico del enemigo ese turno. Ej: derribarlo)

Odanom power (Cada 5 turnos):      -Encantamiento nv4 (Aumenta poder aleatoriamente de todos. Casi nada)                   
-Presa nv4 (40. Doble daño a seres inorgánicos)       
-Velocidad nv4 (+100% velocidad a un aliado)

Objetos: Odanom (+100 Fue)
Eryth Gear (+62 def     +32 res)
Poción*2  Cola de fénix*1
16800 guiles
             




Spoiler: Rex • mostrar
Rex. Espadachin Nv: 25 Exp: 500/920

 PV: 355  PM: 92
Fuerza: 213(343) Magia: 0 Velocidad: 163 Defensa: 127 Resistencia: 46
Básico: Espadazo (Fuerza +50)

Magia: Lázaro (30)

Habilidades: Salud: Recupera 5% de Vida cada turno (Sudamos de esto fijo)

Especial: Espadazo Fuerte (Fuerza*2)
Señuelo (Se activa al inicio de turno. Provoca que los enemigos vayan a por Rex. Gastando 10 PM puedes contraatacar los golpes físicos con un Espadazo Fuerte)

Objetos: Rexcalibur (Fue + 130. Atributo viento)

   Juro servir al Club Penguin y lo que queráis


 
1600 guiles








Acompañantes especiales:


Spoiler: Saruya • mostrar
Saruya: Maga blanca nv30   0/300 exp
PV: 131/81(131)    Pm: 420/120(420)    Fue: 5    Mag: 65  Vel:45  Def: 36(66)  Res: 89(119)

Básico: Pum (1)

Magias:  Cura/+/++(5/15/55)   Esna/+/++(4/20/60)  Revitalia/+/++(10/20/50) Lázaro/+/++/+++(30/60/90/120)  Sanctus/+/++(8/18/32)

Invocar (no usable)

Objetos:  Túnica de anciana de luz 1 (+30PV  +300PM  +10 Def  +30 Res)
              Bastón purificador (+ 20 PV +20 Def  Purifica)
50 Guiles.



Spoiler: Horton • mostrar
Horton: Maestro Luchador nv 38 Exp:  0/1300
PV: 560    PM: 88     Fue: 251 (276)   Mag: 64   Vel: 128   Def: 183   Res: 103

 Básico: Puñetazo (10)


 Especial: Hachazo (60. 60% acierto)
Lanzazo (40. 80% acierto)
Trunge corazón (Se inflige daño a sí mismo para recuperar a un aliado)
Explosión extertora de Horton (50 PM.   Poder=(50*(Fue/nivel))    Técnica secreta de Horton.  Para realizarlo debe tener menos del 50% de PV.)


Habilidades: Fuerza+ nv5 (+10% fuerza)
Dominio de hacha-lanza nv10 (Poder hacha-lanza * 2)
Entusiasmo (50% de duplicar el daño causado)


Objetos: Ropa de prisionero (Sin efectos)

 

















Spoiler: Baúl • mostrar

Amuleto extraño (+500Mag, -1000PM)
elixir
sello maestro de origen desconocido
machacacorazas
espada trueno
Lingote de oro



Espada de héroe secundario.
Anillo internacional.
Chip de control
« Última modificación: 30 de Enero de 2018, 01:10:58 am por a.vader »


El Maestro Oscuro recomienda colaborar, no enfrentarse; actuar, no quejarse; todo por el bien del Buen Rollo. Necios humanos, dejaos dirigir.



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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem.
« Respuesta #1 en: 02 de Septiembre de 2012, 08:42:47 pm »
Al chat a debatir un poco la historia, antes de empezar.
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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem.
« Respuesta #2 en: 02 de Septiembre de 2012, 09:14:14 pm »
El prólogo ya está hecho y puesto en la primera página.
« Última modificación: 02 de Septiembre de 2012, 10:02:10 pm por LavenderGhost »

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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem.
« Respuesta #3 en: 02 de Septiembre de 2012, 10:13:32 pm »
Bien, he puesto en el post principal la jerarquía de posts en caso de que estén conectados.
Para que no se mezclen historias ni se pierda trabajo porque alguien postee algo que cuando otro lo ha hecho antes.
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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem.
« Respuesta #4 en: 03 de Septiembre de 2012, 10:42:36 am »
Bien, he puesto en el post principal la jerarquía de posts en caso de que estén conectados.
Para que no se mezclen historias ni se pierda trabajo porque alguien postee algo que cuando otro lo ha hecho antes.
No me gusta la jerarquía de posts.Tú simplemente podrías haber editado poniendo que salía de el hotel y no de la tienda.
dep

a.vader

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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem.
« Respuesta #5 en: 03 de Septiembre de 2012, 11:05:49 am »
No me gusta la jerarquía de posts.Tú simplemente podrías haber editado poniendo que salía de el hotel y no de la tienda.
Sólo es en caso de que estemos todos conectados para que no haya confusiones.
Modifico eso ahora.
El Maestro Oscuro recomienda colaborar, no enfrentarse; actuar, no quejarse; todo por el bien del Buen Rollo. Necios humanos, dejaos dirigir.



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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem.
« Respuesta #6 en: 03 de Septiembre de 2012, 01:13:49 pm »
Nuevo sprite pro para mí, recoloreado:

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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem.
« Respuesta #7 en: 03 de Septiembre de 2012, 01:33:30 pm »
Puesto.
A ver si Sumlaris consigue que lo ayuden y podemos imaginarlo de una vez.  :ph43r:
El Maestro Oscuro recomienda colaborar, no enfrentarse; actuar, no quejarse; todo por el bien del Buen Rollo. Necios humanos, dejaos dirigir.



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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem.
« Respuesta #8 en: 04 de Septiembre de 2012, 02:33:27 pm »
Me está gustando mucho vuestro Fic, mola eso de combinar elementos de los grandes RPG's. Pero tengo que decir que los limos no usan hielo, el único ataque de mágia que tienen es miniataque igneo (vamos casi lo opuesto  :ph43r: ).
Spoiler: Firmas • mostrar
Grácias a Magoblanco por ayudarme a subir está firma:


Gracias a Criss por la firma.


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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem.
« Respuesta #9 en: 04 de Septiembre de 2012, 02:35:55 pm »
Me está gustando mucho vuestro Fic, mola eso de combinar elementos de los grandes RPG's. Pero tengo que decir que los limos no usan hielo, el único ataque de mágia que tienen es miniataque igneo (vamos casi lo opuesto  :ph43r: ).
Exacto...Ese era nuestro plan desde el principio....Que no nos hagan pagar copyright.  :ph43r:

Este Limo lleva hielo y punto.
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Garm

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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)
« Respuesta #10 en: 06 de Septiembre de 2012, 06:59:57 pm »
LavenderGhost murió.FIN (?)

No sé si esperar a que compre o no...

Mi paciencia se agotó.
« Última modificación: 06 de Septiembre de 2012, 07:37:08 pm por sumlaris »
dep

LavenderGhost

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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)
« Respuesta #11 en: 06 de Septiembre de 2012, 08:23:48 pm »
Ya he vuelto, estuve sin internete por problemas técnicos, posteo ahora.

(✿◡‿◡)っ

Garm

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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)
« Respuesta #12 en: 06 de Septiembre de 2012, 08:55:29 pm »
a.vader, no olvides añadir los monstruos nuevos y la fórmula de los alientos al post principal cuando te conectes.
P.D:@LavenderGhost los alientos afectan a todos.
« Última modificación: 06 de Septiembre de 2012, 10:05:24 pm por sumlaris »
dep

LavenderGhost

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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)
« Respuesta #13 en: 06 de Septiembre de 2012, 10:24:20 pm »
Dos cosas: Propongo que se avise aquí cuando alguien va a faltar y cuánto tiempo (por si alguien se va de vacaciones, se ausenta por los estudios, tiene que irse a un sitio donde no hay internete). También propongo que si alguien no da señales de vida y no ha avisado su ausencia (como yo estos últimos días) se de un plazo de 2 o 3 días para que postee y no quede "restrasado" en el rol. Si tarda más el rol seguirá


También aconsejo que se meta a alguien nuevo pronto en el rol (laex o blackthunder) para que no le hagamos esperar demasiado.

(✿◡‿◡)っ

a.vader

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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)
« Respuesta #14 en: 07 de Septiembre de 2012, 11:19:02 am »
Laex-x ya puede comenzar a escribir. Si no te gusta el gif que te elegimos busca otro.  :ph43r:


Buena ortografía.  :nenemalo:
« Última modificación: 07 de Septiembre de 2012, 11:23:31 am por a.vader »
El Maestro Oscuro recomienda colaborar, no enfrentarse; actuar, no quejarse; todo por el bien del Buen Rollo. Necios humanos, dejaos dirigir.



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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)
« Respuesta #15 en: 07 de Septiembre de 2012, 11:23:13 am »
Laex-x ya puede comenzar a escribir. Si no te gusta el gif que te elegimos busca otro.  :ph43r:
Los dracozombis serían los enemigos, en todo caso  :ph43r:
« Última modificación: 07 de Septiembre de 2012, 11:26:45 am por sumlaris »
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a.vader

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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)
« Respuesta #16 en: 07 de Septiembre de 2012, 11:24:39 am »
Los necrodracos serían los enemigos, en todo cas  :ph43r:
Los dos.  :ph43r:
Si crees que debo poner otro, dime cuál. Porque los otros son muejres.  :ph43r:
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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)
« Respuesta #17 en: 07 de Septiembre de 2012, 11:32:01 am »
Los dos.  :ph43r:
Si crees que debo poner otro, dime cuál. Porque los otros son muejres.  :ph43r:

También es un necrodraco, pero bueno.
dep

a.vader

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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)
« Respuesta #18 en: 07 de Septiembre de 2012, 11:33:27 am »
Sí, ese queda mejor, puesto.
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Re:[Comentarios]Final Dragon Emblem. (Inscripciones abiertas)
« Respuesta #19 en: 07 de Septiembre de 2012, 02:43:24 pm »
Me esta gustando B-)

Esta genial... y me apuntaría pero no se si tendría tiempo a si que de momento no.
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