En Sol y Luna corrigieron muchos detalles en los combates como son el mostrar la efectividad de tipos, los turnos de los climas, espacio raro, reflejos, turnos de los campos, si hay hazards en los campos y los boosteos. Me parece muy bien que hayan hecho eso sobretodo en el tema del competitivo, porque al final son cosas que antes podías (tenías que) ir apuntando para llevar la cuenta. Lo mismo con la efectividad de tipos, la mayoría de los más veteranos conoce la tabla de tipos, y el que no, si es listo, buscará informarse al respecto. Me parece muy acertado porque así no se pierde tiempo en algo que de todas maneras puedes saber y tener la certeza antes de que inicie un turno (porque en lo de la efectividad es diferente a hacer una predict en donde no tienes la certeza de si es lo más óptimo). Al menos en competitivo (y no hablo necesariamente de reglas smogon) era muy necesario, así el tiempo se emplea en la estrategia y ganará el mejor (exceptuando la hax), no el que cliqueó mal por no saberse la tabla de tipos.