Como bien dice Adrizard, recuerda bastante a las misiones del Hotel Ricachilton, por las que también te pagaban.
Este gameplay me gustó y no a la vez. Por un lado, gráficamente el juego pinta genial, y me alegra que introduzcan a los pokémon en las misiones (las de XY eran bastante frías) y, además, que guarden relación con su historia "oficial".
Pero por otro lado, me parece bastante cutre el hecho de cortar la imagen cada vez que encuentras un Pokémon. Creo que el juego tiene ya las suficientes posibilidades gráficas para introducir alguna animación/cinemática más allá de la escena épica con el legendario de turno. Aunque bueno, en la E3 vimos que antes y durante el festival de Tapu Koko sí hay alguna animación chula, así que dejaré pasar lo del pepino.